
You’re a state-installed landlord in a totalitarian country. Place listening devices, steal and sneak into your tenants’ apartments. Use what you uncovered to report anyone capable of plotting against the state. You MUST! But WILL you?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About







Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 627 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 626 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Украл запрещенные трусы мамзель Шимер, что бы подкинуть их Карлову Варку и его расстреляли...
这游戏有点意思,买了1和2,哈
как сдать соседа, рекомендую
Одна из лучших, холоднокровных и бессердечных Антиутопий. Слава Великому Государству, Слава Мудрому Вождю. 30 доносов из 10.
одна из моих любимых игр
来住的人都得收“保护费”() 在这个游戏里感受到了当好人的不容易...
[h1]"ВЫ ИГРАЕТЕ В ЛУЧШИЙ ПОИНТ ЭНД КЛИК КВЕСТ В МИРЕ, ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ ПОИНТ ЭНД КЛИК КВЕСТЫ ВАМ ЗАВИДУЮТ" - Мудрый Вождь[/h1] Beholder - отечественная игра про то как можно профессионально предавать Отечество, как выполняя его приказы, так и не выполняя и противодействуя его приказам. Самыми сильными сторонами этой игры определенно является атмосфера и графика, а вот насчёт всего остального есть очень странные и противоречивые чувства, даже несмотря на то что игра мне кажется солидно очень хорошей и интересной Начнём, как всегда, с того что делает игру игрой а не интерактивным фильмом с редким нажатием кнопок - геймплей. Вы - управляющий коммунальным домом, который когда-то принадлежал семье аристократов, мелкий чиновник, список задач у которого достаточно широкий. Вам придется заниматься как всякой мелочугой вроде выполнения просьб жильцов, так и следить за ними и обыскивать их, потому что у Великого Государства должно быть досье для каждого. В целом это и есть геймплейное ядро и оно достаточно уникально. По-сути у игры на каждом шагу есть шанс превратится в симулятор антиутопичной визуальной новеллы, но этого не происходит. Примерно у каждого важного задания есть тикающий таймер, в течение которого надо успеть кого-то обыскать, потом с кем-то поговорить, потом что-то купить и кому-то что-то отнести. И это определённо необходимо для того, чтобы геймплей не превращался в вечный застой, но задания с таймерами и рандомные сайд-квесты часто становятся той ещё занозой, из-за которой нужно перепроходить какие-то неважные квесты, потому что оказывается что они влияли на очень многое и спустя 30 минут после их окончания ты отправляешься в тюрьму. Хотя частично в этом и есть шарм нестерильного инди продукта, возвращаться на сейф-файл, в игре в которой нельзя сохраняться самому, а сохраняет она тебя лишь когда сама захочет, просто чтобы перепройти случайный квест не очень весело. Бехолдер - это поинт энд клик квест, происходящий в одной маленькой локации, геймплей которого выполнен настолько элегантно что ты даже не замечаешь что это поинт энд клик квест. Я за всё прохождение игры ни разу не чувствовал, что геймплей обыска, составления характеристик и слежки за жильцами мне надоедал, частично это заслуга не только геймплея, но и проработки сюжета с его персонажами Теперь о нём, насчёт сюжета у меня конфликтующие чувства. С одной стороны мне кажется, что персонажи прописаны просто прекрасно, даже если иногда и ощущаются простыми и картонными. На большинство персонажей дается буквально пару диалогов, но в голове мне всё равно интересно подглядеть что они там делают и что хранят у себя дома, чтобы узнать кто они на самом деле такие. Каждый персонаж является частично стереотипом, который особенно восточно-европейскому человеку легко понять и узнать, но одновременно и полноценным прописанным человеком, у которого есть свой характер. Это хорошая сторона наратива и атмосферы. Плохая же заключается в самом течение сюжета. Он почти всегда предстает бредовым. Мне в целом нравится Великое Государство, как смесь всех диктатур 20-го века, с точки зрения атмосферы, но вот со стороны сюжета это какой-то бред. Государство злое, потому что оно злое. Оппозиция добрая, потому что она добрая. Государство, которое воюет с ВГ - доброе, потому что, воюет с ВГ, и чтобы получить хорошую концовку с окончанием войны ему надо отдать ЧЕРТЕЖИ ЯДЕРНЫХ ЗАРЯДОВ. И в этом для меня конфликт сюжета бехолдера. Он прекрасно работает для локальных историй, для небольших передряг, в которые влезают жильцы дома, которые одновременно и бытовые, и приправлены соусом жизни в дикой антиутопичной бюрократии, но вот когда сюжет пытается масштабироваться, когда наши действия влияют не только на жильцов дома и нашу семью, а на судьбу государств и его жителей, выходит какой-то клюквенно-жвачный бред, без адекватного целеполагания Я уже достаточно много распнулся про атмосферу, но отдельно про неё написать тоже стоит. Она работает на ура, гнетущее и чёрное чувство жизни в антиутопии добирается до мозга и не чувствуется там чужеродным, даже наоборот, всё это кажется очень родным и близким, просто немного искаверканным, как злая шутка, которая оказывается правдой. Побитый коммунальный дом и торгаш около него, жильцы, семья - под конец это всё уже становится близким для тебя и это всё благодаря тому как работает атмосфера и ворлдбилдинг. До того как игра начинает пытаться в масштабирование, почти всю информацию ты получаешь в маленьких дозах от жильцов, а остальное достраиваешь, и это делает поиск информации интересным. Я, как игрок, сам стремлюсь узнать о мире побольше, а не скипаю трёхтомники о том, как вождь основал большой туалет в Хемнице. Cтремление игрока узнавать о мире самому - очень редкая и приятная для игр вещь. Опять же что мне не нравится, и что на мой взгляд портит атмосферу и сюжет, так это то, что под конец Карл Штейн из местного чиновника-винтика системы становится вершителем судеб и человеком с огромным авторитетом и важными связями, но это мелочи. Музыкальное и графическое оформление хороши, но не слишком, чтобы прям выделятся. Музыка как из старого граммофона и черное оформление всего от жильцов до домов хорошо добавляет гнетущего настроения. Музыка всегда звучит приятно, а звук того, что жильцы застукали тебя за обыском въелся мне в голову навсегда. Графика выглядит хорошо, а когда я вспоминаю, что они сделали во второй части, она начинает выглядеть отлично. Больше всего мне нравится концепция представления людей как силуэтов, символизирующая и то что люди как бы всегда "в тени" государства, и то что они теряют индивидуальность превращаясь в набор черт. Подводя итог, мне кажется, что как минимум для отечественного рынка Бехолдер навсегда останется важным продуктом культуры и просто хорошей атмосферной игрой с интересными персонажами. Ну, по крайней мере, для меня лично он останется этим. Сухие цифры: Геймплей - 3,5/5 Аудиомузыкальное выполнение - 4/5 Сюжет/нарратив - 3,5/5 Атмосфера и ворлдбилдинг - 4,5/5 Уникальность - 4/5 Графическое выполнение - 4/5 Общая - 4/5
Мы живём как в книге Джорджа Оруэлла 1984, я её не читал но...
Tell me who you are, and I'll tell you which directive you can be put on 20 things you need to do in 48 hours. Son says he needs 15k for university. Wife says she needs 30k for medicine for her daughter. You have 3k. Great game! Wrote reports on a lot of innocent people, blackmailed the tenants of the house for a lot of money! Overall, the game is good, I give it a 12 out of 10 lifetime rating!
Написал рапорт на свою дочь а потом зашел в игру 10 из 10
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, Russian*, French*, German*, Simplified Chinese*, Italian*, Traditional Chinese*, Japanese*, Polish*, Spanish - Spain*, Portuguese - Brazil*, Dutch* +2 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Citystate II | $744K | 1.1K | 74% | $24.99 |
| Salt and Sacrifice | $743.8K | 1.9K | 62% | $19.99 |
| Skin Deep | $744.7K | 1.7K | 94% | $11.99 |
| Men of War: Assault Squad 2 - Cold War | $743.5K | 1.3K | 26% | $19.99 |
| Hidden Deep | $745.4K | 4.3K | 77% | $8.99 |
| Receiver | $742.5K | 4.2K | 80% | $4.99 |
Related
| Beholder 2 | $617.8K | 8.1K | 87% | $2.69 |
| Beholder 3 | $198.1K | 2.8K | 65% | $2.69 |
| Beholder: Conductor | $626.5K | 4.7K | 91% | $4.19 |
| Papers, Please | $27.2M | 79.7K | 97% | $9.99 |
| Song of Farca | $873.8K | 1.7K | 79% | $19.99 |
| HEADLINER | $132.7K | 933 | 77% | $4.99 |