
This is a third-person horror game combining 8 Ban, rule-based ghost stories, and children's themes. It is said breaking the seventh-day taboos lets you see ghosts. To see the departed, you believe the rumor. As time passes, the house in your memory grows eerier... Is there a... head here? Right?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, Korean
Reviews
中式恐怖。主题结合得不错。 音乐和故事题材很有80,90年代童年特色。 作者很懂每个物件的用途,感觉被科普了一波。 视角不同于其他第三人称游戏,这个视角很高,像是灵魂出窍一样。 每个章节结束后还有特殊玩法。感谢猫猫又一次拯救世界。 关灯的图标不太好辨识。 关灯和睡觉交互按钮太接近容易误操作。 黑门环节太晦涩,建议加一些音效反馈,暗示正向和反向操作的区别。
有意思。以传统禁忌和童年回忆为背景的游戏,提供了一种独特的恐怖体验。游戏巧妙地将传统文化与现代游戏元素相结合,创造出既熟悉又陌生的氛围。玩家在探索和解谜的过程中,不仅能感受到紧张刺激,还能对传统信仰有更深的理解。喜欢8番和恐怖元素的朋友不容错过。 [url=https://store.steampowered.com/curator/44181848/] 【更多适合Steam Deck的好游戏推荐,请关注GPD掌机鉴赏家!】[/url]
Bu oyun, kurallara dayalı hayalet hikayelerini ve çocuk temalarını birleştiren üçüncü şahıs bir korku oyunudur. Yedinci gün tabularını yıkmanın hayaletleri görmenizi sağladığı söylenir. Gidenleri görmek için söylentiye inanırsınız. Zaman geçtikçe hafızanızdaki ev yaşlanıyor... Burada bir karışıklık var çözün.
还不错,中式恐怖,小心规则杀,给了很多魂灯,首选天书可以了解鬼杀人规则。 玩法是活过头七+良言保命,头七直接把灯一关直接睡觉就过了,语言那关靠近会有提示,发光代表良言,嘴唇代表坏语,还是很好找的。 女鬼是慢慢靠近,最后鬼上身,可以鼠标查看,是个贴图,其他小动作吓人倒没有做,就一个弹幕“你看见我吗”使劲吓唬你,把戏一把。拽气球有啥变化 ,拽了好几次也没有额外内容。
本来以为这种粗糙感会很出戏,没想到是真的吓人啊,经常被吓到后急急跑到卧室结果忘了关灯然后睡觉褒姒……
画质很简陋,但不妨碍我和我的舍友成为alt+F4领域大神
wdnmd,我柜子动了,我不玩了!
现在我光是听到这款游戏的音乐,就感觉附近好像有什么我看不到的东西在跟着我 [h3]规则怪谈+找不同[/h3] 游戏分为七个大关卡,每个关卡开始前都需要选择不同特性的魄灯,游戏的玩法为遵守规则和寻找异常以及关灯,比如头七在家里发现异常后需要把所有灯关了才能睡觉。 房间布局熟悉的存钱罐以及以及教材全解和奖状,身旁奇怪的纸片鬼,虽然长相不可怕,但每次看到都感觉莫名的瘆人,就连米奇气球都看起来诡异了很多,再加上出现在屏幕面前的红字,让人在游玩的过程中毛骨悚然。 到二七时听到哭声不能动感觉增加了更多的恐怖感,特别是床头的绣花鞋,因为一些游戏或者恐怖故事里多次出现导致我每次看到都带着诡异的滤镜,小时候记得附近有野猫晚上哭,哭的像小孩子一样,我每次听到都不敢把头漏出来,只敢蒙着头睡觉,然后在极度紧张中昏昏欲睡。 [h3]童年阴影[/h3] 应该很多人都有同感,小时候睡觉的时候不敢把手或者腿伸到床外边,因为总感觉会有什么鬼东西抓到自己。这款游戏能玩家感到害怕的原因就是能让很多人梦回童年的恐怖回忆且感同身受,比如独自一人在家时浮想联翩的回忆,尤其是主角在游戏中不停的往前跑,梦回小时候走夜路,不敢回头看,总感觉后边有我看不到的东西在追我。 随着游戏的进度也会解锁更多的房间,玩家也会逐渐对游戏中的角色感同身受,比如各种压力,还有解锁浴室的时候梦回童年,小时候特别害家里的镜子,因为总感觉晚上照的时候会有不好的东西出现。 [h3]细思极恐[/h3] 最开始看到游戏时,看起来不太吓人的氛围感以及简单的主角形象一度让我认为这款游戏吓不到我,没想到不管是奇怪的脚步声,还是奇怪的哭声和门外的敲门声都会让我有种背发凉的感觉。 记得小时候有一次从摔破了膝盖,那时候奶奶已经去世了,妈妈晚上梦到奶奶要抱我,原因大概是我受伤了担心我,但妈妈害怕奶奶把我抱走,于是从哭着从奶奶怀里把我抢了回来,于是妈妈醒来的时候我就发了高烧,说起来挺邪乎的。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~ 感谢你的阅读,觉得还行的话,希望点个赞~[/quote] 最后 一款能够让人梦回童年的规则怪谈+找不同游戏,虽然游戏的画风有点简单,但其中的故事却能够让玩家代入其中,且游戏的魅力就是越玩越让人感到害怕,因为到处都是鬼物的家里真的很难让人安心,中式恐怖的魅力就在于从小的童年阴影即使游戏中没有跳脸回想起来也让人感到害怕。
难度不高,不过内容挺有含义的。 前面半部分是在执念的影响下迷茫着一步步走向灭亡。七个魄灯一个个失去,主角也在失去着自己的能力(跑步、听觉、看懂文字)以及其他行动阻碍(看到不干净的东西、有时开关灯失败)。来自现实生活的苦难也在这里被放大,成为了异常,或者鬼怪。因为要见到某人的执念,主角面对的怪异现象越来越多,而主角只能在发现异象后默默关灯睡觉,等待下一天的遭遇。 后半段在某人的帮助下,找回七个魄灯,一步步找回自己的剧情也挺好的。不仅找回自己,还把鬼都打了一遍。在疯癫的家里,找到变回正常的事物,保持理智,慢慢让自己重返人间。 我们每个人都有执念,也可能会用错误的方法想去实现执念,但生活还要继续,我们需要寻找更好的方法,或者学会放下执念,继续我们的生活。 游戏感觉很不错,希望作者继续加油~
表头七通过视线判定规则有点问题,有时候会隔墙把我瞪死,还有就是丢掉魂灯负反馈太大,尤其是小汽车,总的来说立意可以,但游戏性欠缺。 但看在作者给咱过生日份上,还是给好评吧(bushi
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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