
Mine and collect ore blocks to the rhythm of your music in procedurally generated caves. Featuring many levels and different gameplay modes, Beat Miner will challenge your mining reflexes!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Reviews
Hi HO HI HO it's off to rave in the pit I go with an eccy here and a pinger there, Hi Ho Hi Ho See Video for full review https://youtu.be/BH4ZjnsC8ww It's a neutral review as it has it's good points like being something different to other VR rhythm games while being able to easily add your own music (does not come with any). But also it's more of the same at the same time and there are better VR rhythm games out there, So treat the recommend as a luke warm soak in a warm piss filled puddle in a field Rave.
Beat Miner ist ein Rhythmus-Spiel im Minecraft-Look (getestet mit der HTC Vive) Unsere Aufgabe ist es rhythmisch Blöcke mit 2 Hämmern in unseren Händen zu zerschlagen während wir in einem Minecart eine Stecke geradeaus durch einen Minenschacht fahren. Während zu beginn des Spiels die Blöcke nur auf Hüfthöhe erscheinen und in jede Richtung zerschlagen werden können, kommen sie im späteren Verlauf sogar an der Decke und können nur an bestimmten Stellen getroffen werden. Zusätzlich erschweren Bomben uns das Leben, die wir besser nicht treffen sollten. Nach bestandenem Level bekommen wir eine kurze Übersicht über getroffene Blöcke. Allerdings ist die Übersicht noch im Blick, wenn das nächste Lied schon startet, das war sehr störend. Für die Musik nehmen wir unsere eigene MP3-Sammlung, das Spiel findet auch selbständig Lieder auf der Festplatte. Die Grafik mag für ein Spiel dieser Art ausreichend sein und die Blöcke kommen auch meiner Meinung nach im Takt, allerdings hatte ich 2-3 Mal das Gefühl, dass die Kollisionsabfrage nicht 100% stimmte, getroffene Blöcke also nicht gewertet wurden. (aber das kann ich nicht garantieren) Man spürt auch eine leichte Vibration der Controller als Feedback, das ist ein Pluspunkt. Außerdem können wir uns noch andere Werkzeuge freispielen und eigene Herausforderungen kreieren. Aufgrund der großen Anzahl an sehr guten Rhythmus-Spielen kann ich Beat Miner im Moment noch nicht empfehlen. Es kommt noch kein rundes Spielgefühl auf, dafür ist das Genre schon zu weit, um hier mithalten zu können. Das Gesamtpaket fühlt sich einfach nicht Rund genug an, ich werde gerne zu einem späteren Zeitpunkt noch einmal reinschauen, falls es Updates geben sollte. Gruß Ziffi Ziffi´s Spieletipps als Kurator: https://store.steampowered.com/curator/5837414/
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Beat Miner von MZ Games ist ein Rhythmusspiel im Sinne von z.b. Beat Saber mit einer an Minecraft erinnernde Grafik. Alleine das sollte meiner bescheidender Meinung schon reichen, um das Spiel wieder ins virtuelle Regal zu stellen. Ich persönlich mag diese blockige Minecraftgrafik gar nicht. Aber nichts desto trotz, einen Versuch ist es wert, oder? Wir befinden uns also in einer kubistischen Unterwelt sind mit zwei Hämmern bestückt und stehen in einer Lore. Diese bewegt sich geradewegs durch die Mine und wird dabei immer schneller. Während die Musik läuft kommen laufend und im Spielverlauf unterschiedliche Blöcke auf uns zu, die wir einfach mit den Hämmern treffen müssen. Dabei ist es egal welchen Hammer wir benutzen. Die Blöcke sind zunächst von jeder Seite treffbar. Später kommen noch Würfel dazu, die nur von bestimmten Seiten getroffen werden können. Bomben, die gar nicht berührt werde dürfen, kommen natürlich auch vor. Ist ein Musikstück beendet, beginnt sofort das nächste, nur kurz durch die Einblendung der Scores unterbrochen. Allerdings fährt die Würfelbahn weiter und das nächste Stück beginnt noch bevor die Screens wieder ausgeblendet werden. Das kann mitunter sehr nervig sein. Cool ist allerdings, dass das Programm direkt auf die eigene Musiksammlung zugreift und aus den Stücken einen einigermaßen guten Würfelfluß erstellt. Manchmal passen die beats nicht immer so auf die Würfel, wie man es intuitiv erwarten würde, dann wiederum denkt man kurz: Wow! das flowed ja doch ganz gut. Das kann sogar in ein und dem selben Stück vorkommen. Leider hatte ich auch oft den Eindruck, dass man die Würfel gar nicht schlagen muss, sondern oft reicht es einfach den Arm auszustrecken und den Würfel durch den Hammer rauschen zu lassen. Nicht gut, so wird der Sinn des Spiels ja total verfehlt. Die Idee hinter dem Spiel ist wirklich gut, wenn die Würfel immer stimmig fliegen würden und man auch wirklich zuschlagen müsste, könnte es wirklich Spaß machen. Die Grafik und damit das Setting ist allerdings Geschmacksache und nicht wirklich massentauglich. Eine realistischere Grafik würde professioneller wirken. Es ist kein Beat Saber mit automatischer Würfelbahnerstellung, leider. Zum jetzigen Zeitpunkt, kann ich das Spiel schon aufgrund des Preises nicht empfehlen. mehr Reviews zur Musik Untertage hier: https://store.steampowered.com/curator/32170554/
GOTY material
COS KOMUS NIE PYKŁO jedizesz kolejka niby cos ala manikraft i udarzasz klocki mozesz daci tez swoja muze ogólnie krapiszcze ✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂--- FOR DEV - READ THIS ! if you want know somethnig about you game more/ some specific just write us on commect ok ? i will rewrite in commect Piszemy rónież normlane pełno prawne recnezje więc jeśli Szukasz więcej recnezji/naszej twórczosci zapraszam na mój profil steam w sekcji recnezji lub zastnawiesz się czemu tyle błedów ? Zapraszam do obserowania i przecyztania opisu na mojej grupie kuratora Aga i my steam curator w internetach
Good rhythm game. Has potential, this game will be highly influenced by the type of music you have in your library. That will determine immediately if you like it or not. I played it with some Zelda Chill step mixes and got really into it. The game played smooth concept is really simple no need for tutorials. It has potential to be great! perhaps adding more diversity like course obstacles of things you would find in a mine, the ability to switch lanes, traps, etc.... adding special abilities would be great, like slowing time just in case you miss a combo or rewind time not sure just juggling ideas here. It would be extremely satisfying I must say if there was a sound fx that would be played when you smash and break a block. Overall good game since it relies on your music library, you don't have to wait for devs to release a new track or pay dlc for new content released. What you see is what you get at it's fullest.
You can view my review & gameplay here: https://youtu.be/jWd5btGf7Pg [h1]Experienced on the Oculus Rift with Touch Controllers[/h1] I can't recommend this game. There's just so many better music rhythm games in VR right now and this one is just subpar in almost every respect. However, it does have a few good things going for it. First, it does a good job of finding your local PC music. It found several music tracks that I had forgotten I had or that I never knew I had locally on my PC. Secondly, you can play this game seated (the game automatically sets your height each time). Are there any other music rhythm games you can play seated without any issues? Unfortunately, I think that's where the good news ends. The worst problem with this game, and the thing that is really keeping me from even giving it a neutral recommendation, is that the music algorithm in this game is just not very good. It does not SEEM to match the beat of the music. I say "seem" because sometimes it feels like it maybe is matching the beat of the music, maybe even with a 1 or 2 second delay, but then there are other times where it clearly is not matching anything ... all in the same song! In that respect, this game reminds me of Guns and Notes (VR) or Symphony or Audio Surf (non-VR music rhythm games) where the gameplay doesn't really match the beat of the music. It's like playing a game while listening to your music. That isn't necessarily bad if the gameplay is otherwise good, but it's not in this case. Your hitting minecraft-looking blocks with two mallets while you're riding a mining cart on a track in a procedurally generated cave. Honestly, after playing this game for almost 2 hours, I do not want to play it anymore. I kind of want to uninstall and play some of the other, much better music rhythm games available in VR. This game would need a huge improvement in the music algorithm, as well as refinement in some of the gameplay elements (such as the sides of blocks to hit or maybe instead of bombs just having certain blocks you shouldn't hit), to be recommendable. [b]Rate 4/10.[/b]
This game is amazing but its to powerful for me overall 10/10 would buy again
No entiendo la nula fama de este juego. Me parece una maravilla que pone a prueba los reflejos paso a paso. Rítmico y divertidísimo. Un quema-calorías danzador que apenas requiere espacio, ni digital ni físico. Importante meter música en el directorio obligado del disco duro.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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