
Beastfall: Pure Boss Rush × Roguelite. No minions, no mobs — every encounter is a meticulously crafted boss fight. Hone your combat style in fast-paced duels of life and death. On a journey of redemption and revenge, meet gods with conflicting loyalties, and uncover the buried truth.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Every encounter is a meticulously crafted duel against a mighty foe — no grinding, no distractions, just you and the strongest enemy.
Slash, dodge, and counter to the pounding beat — release your stress in the fusion of music and action.
Eight deities, each with a distinct stance, each wielding their own laws and truths.
Follow one, heed her guidance — your faith will decide the fate of the world.
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From mechanical titans to ancient dragons, each boss is a screen-filling behemoth.
Unique combat mechanics and multi-phase transformations make every battle unforgettable.
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Over 30 meticulously crafted cinematics. Every choice you make will send the story branching, converging, and branching again.
Explore the woven narrative threads and uncover the buried truth of 200 years ago with your own hands.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
Engagement
Reviews
龙陨交响是一款横板动作类游戏,你将操纵一名角色击败一个个敌人寻找这背后的真相。 本作的玩法并不是简单的动作攻击,反而还与节奏相关。我们的攻击有一个类似音游的判定条,当不断摇摆的,指示器在框内的合适位置时我们的攻击会有不同的倍数。如果离合适的位置太远的话攻击倍数就会相当低,跟没有伤害差不多。不过如果到了合适的位置伤害就会相当可观。在攻击的时候我们的身位为跳起来一小段,如果按的快的话是可以做到在空中不掉下来的。为了防止我们没有机会进行躲避,游戏给我们提供了防御以及恢复能力。不过恢复能力并不是可以无限使用的,我们必须接住从填上掉落的道具才可以恢复。同时天上也会掉下来一些攻击性的道具供我们拾取。在拾取之后我们会进行强力攻击,根据内容的不同,我们的攻击形式也不同。每个地图的形式虽然不一样,不过玩法大体上是相似的。当我们通关七个boss以后就可以解锁故事模式了。 总的来说,本作的玩法很简单,不过实际操作还是有难度的如果对本作感兴趣的话可以试试。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~
純Boss Rush真的是個好點子,不過戰鬥有點~~缺少打磨,好在有些機制的創新撐著,還是好評!週末有時間再繼續看後續~~
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 36 reviews with recorded playtime.
[h1]简介[/h1] 《龙陨交响》是一款带有节奏战斗的弹幕动作游戏,并采用了关卡制,本作最大的亮点肯定是这个带有节奏的战斗系统,看着很简单,但实际玩起来还是很难的,不过战斗的效果还是异常华丽的。 [h1]战斗特色[/h1] 游戏主要有两个模式:挑战模式和剧情模式,战斗中增加了很多机制,最重要的机制就是鼠标左键的攻击有节奏判定,同时攻击时角色也可以跳得更高,不考虑节奏的话可以在天上一直滞空,不过这样的伤害是比较低的。如果能按照节奏的要求进行攻击,除了评分高,伤害也高,攻击时还会附带一些攻击效果,不过boss都不是站着不动的,这就考验玩家要注意好战斗节奏不要断,还要控制好角色的位置对boss进行攻击。 [h1]局内提升[/h1] 在战斗中,天上会掉落各种颜色的精灵,获得这些精灵可以获得对应的能力或者技能,不过释放技能需要长按右键进行蓄力和瞄准,鼠标左键长按蓄力也有很强大的杀招,所以这就引出了游戏的战斗机制,就是类似削韧的眩晕效果,这个效果敌我双方都会有,所以当对boss造成持续的攻击后使其眩晕,就要快速下落然后对目标使用蓄力技能或者蓄力攻击。 [h1]局外养成[/h1] 战斗的难度还是很大的,战斗的资源管理不多,可以忽略不计,主要的难度是躲避攻击和维持自身的连击节奏,躲避攻击来不及的话有防御技能,可以抵挡攻击,但维持连击的节奏这个着实是很难了,而且它的完美节奏区间还有动态的调整,连击越高,连击的区域会越缩越小。在局外的解锁方面,主要是和完成的关卡挂钩,一些内容的解锁需要完成指定的关卡。角色的养成方面则要去抽卡,有两个箱子,抽到的东西都不太一样,不过抽到的武器是能实打实的有提升。 [h1]总结[/h1] 总的来说,《龙陨交响》这款以节奏玩法为主的游戏,玩起来难度还是挺大的,虽然也有节奏的提示,但节奏并非固定,就无法形成肌肉记忆,专注进行躲避或者适当发动攻击什么的。习惯这套玩法后,打起来可以说是眼花缭乱,各种特效非常华丽,接下来就是达成关卡的各种完成时间、连击维持数的玩法就水到渠成的进阶技术。喜欢这类玩法和机制的玩家可以试试,看看评级的分数。 [quote] [b][u]❀自由撰写真实的游戏评测❀[/u][/b] [b]❀欢迎关注→❀[url=https://store.steampowered.com/curator/44119519]自由评测[/url]❀←鉴赏家❀ ❀欢迎加入→❀[url=https://steamcommunity.com/groups/Liberty_Curator]自由评测[/url]❀←鉴赏组❀[/b] [/quote]
[h1] 《龙陨交响》简评[/h1] 本作这款只有Boss Rush模式的闯关战斗,没有探索的过程,没有繁琐的杂兵,只有一个又一个Boss接连战斗下去,要么Boss灭,要么主角死,没有第二个选项。并且本作的战斗机制还是蛮有特色的,结合了音乐节奏的特性,需要根据节奏打出节拍实现连击完成输出,挺有趣味性也蛮刺激的设计,玩着也不赖,就是有点废神、废眼和废手。此外,本作的美术和音乐也是一绝,画风挺炫、角色挺靓、音乐挺燃、旋律挺赞。 纯粹的Boss战斗,没有其它内容可言,战就完事的那种。游戏目前有17个关卡17个Boss,每个Boss还是非常有特点的,战斗起来没那么容易。想要更加顺利的击杀Boss,玩家必须熟练掌握特殊的战斗机制——随着音乐节奏一起摇摆(雾),一起敲打攻击按钮。玩家敲打攻击键必须指针出现在合适区域才能触发连击,而连击越多伤害也就越高。虽然随着旋律打攻击很带感,但是这对于玩家的操作也是一种挑战。 并且这种对于玩家的挑战,有以下几个方面的共同加成。其一,难度的选择,本作共有四种难度,轻松、均衡、挑战、硬核,轻松相当比较容易些,硬核反正不当人了。其二,挑战模式里除了普通Boss战斗之外,每个Boss还有进阶战斗,进阶后的Boss拥有三项进阶的增益效果,战力更强。其三,每个关卡想要完成三星满成就挑战(含进阶),不仅仅是要击杀Boss,还需要达成在限定的时间之内以及剩余血量不低于一定百分比这两项条件,也非常的不容易。 当然,最绝的还是本作的美术和音乐,超级有感觉,各种意义上的超级带感,这种带感不仅是酷炫画风、帅气角色、燃爆音乐、超绝旋律,更是在每一场Boss战斗胜利后,Boss被击败的水墨风动画转场,绝绝子,有品。 最后,游戏其实也有不少的问题,例如节奏敲击不好把握,屏幕没找到窗口模式等等,反正都是一些小细节,属于不算大问题又会有一点点影响玩家体验那种。不过,对于游戏二三十元的价格,也还是挺不错的。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
[h1]畅快打击的肉鸽游戏[/h1] 和以往玩过的所有肉鸽类游戏不同的是,你敢相信,《龙陨交响》中,你竟然一上来,就要大战boss? 斩击、格挡、大招,你能否击败boss呢? 游戏分为挑战模式和剧情模式,当击败第七个boss后,即可进入剧情模式。 就战斗而言,怎么说呢?游戏的手感就像是跳劲舞团,你在平a的过程中有个完美条,玩家连续打出完美才能造成高额伤害。 在我看来,就是敌我双方满天飞,技能各种放,看谁更厉害! 游戏中,独特的天赋树,属性、技能、斩击三大类别。让角色变得更加强大。 最令我印象深刻的莫过于游戏画风,每个boss的立绘都非常优美。 甚至在,每当击败boss后,游戏弹出的水墨风击杀视角,真是太美了。 同时,游戏精心设置了精美的壁纸,可以设定你的桌面 另外,游戏独特的抽奖系统,让游戏变得丰富多彩起来。 整体体验下来,《龙陨交响》作为一款纯粹的 Boss Rush × Roguelite,无杂兵,无小怪的游戏。 游玩感受是非常酣畅淋漓的,但是,游戏中,过于炫酷的动画效果,其实蛮影响游玩的判断。 如果攻击路线能更加清晰,我相信游戏会更好! [quote] 高玩研究所,为高玩而生。 [url=https://store.steampowered.com/curator/45487028/]点击这里关注高玩研究所~[/url] 一起努力成为高玩吧! [/quote]
派手な色使いのスタイルは大好きなんだけど、エフェクトがちょっとやりすぎで、キャラの位置が見えづらくなることがある。
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