
Duil is a dark action-platformer with RPG elements. Fight through a cursed world, master deadly magic, collect relics, and shape your destiny in a story-rich adventure with multiple endings.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
The once-great kingdom of Targat has fallen. An army of the undead, led by the ruthless Vezruvil, has burned it to the ground. Your family was executed. You were left to rot in chains. But now, you're free.
You are Duil, a man who cannot die. Your quest: fight your way to the heart of darkness and take revenge on the one who destroyed your life. But the deeper you go, the more you realize—this world holds more than just monsters. It holds secrets… and choices that will shape your ending.
Immortal, but not invincible – When you fall in battle, you're cast into a shadowy labyrinth. Escape it to return to your journey—but you’ll lose one item from your inventory. Every death has a cost.
Build your power – Find devastating weapons, ancient spells, and dark relics. Upgrade your skills, master brutal combos, and bend magic to your will.
Summon the beyond – Call forth otherworldly beings to fight alongside you in relentless battles.
Explore a living, dying world – Talk to strange characters, complete quests, discover hidden rooms, and piece together the history of a shattered land.
Shape your fate – Will you show mercy or vengeance? Every decision affects your path and unlocks unique endings.
Branching storylines with multiple endings
Deep RPG progression
Loot, upgrade, and manage your inventory
Fierce combat against monstrous enemies and epic bosses
Rich, mysterious lore revealed through exploration
High replayability with meaningful choices
A haunting world full of secrets, relics, and consequences
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Korean, Russian, Portuguese - Brazil, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 21 reviews with recorded playtime.
Reviews
Не знаю, считается ли такое мнение за предвзятое, но на связи композитор музыки к данной игре :) На самом деле хочется поздравить разработчика с долгожданным релизом и поддержать! Я видел эту игру в ооочень раннем состоянии, и за это время проект нехило преобразился и похорошел. Боёвка в игре, будем честны, местами кривовата и несбалансирована, есть вопросы к противникам и экономике, но... Блин, в это занимательно играть! Разработчик ввёл довольно много фич, множество предметов и возможностей для игрока. Очень порадовали нарративные вставки, квесты с принятием решений (да, простенько, ну и что!), возможность собирать коллекцию записок. Жаль только, что об элементальных сундуках рассказывают поздновато, да и не сказать, что особо понятно :) Провел за игрой вечер - довольно прикольно. Думаю, что пройду. Интересно к чему там в итоге приводят выборы) Я написал музыку к игре где-то 5 (ужас) лет назад. Многое было не в том состоянии, что находится в игре сейчас. Далее заниматься проектом к сожалению стало некогда, поэтому музыки не так много, как могло бы быть. Да и звуками я так и не успел заняться. Сейчас бы я конечно всю музыку переписал, всё бы переделал, но, думаю, что за свою работу мне не стыдно - делал, как мог и умел :) Игра в итоге пока понравилась) Разработчику респект за усердие и железную волю <3
По первым впечатлениям очень добротная метроидвания, хорошая атмосфера, визуал пушка, приятная музыка, управление отзывчивое, кромсать врагов нравится) Буду проходить дальше))
Игра оставила хорошее впечитление. Как метроидвания получилась хорошо. Покупал для steamdeck под неё, и геймпад соответственно, адаптированно отлично. Если вам нравится игры из жанра метроидвании, то можете ознакомится.
Приятный визуал и звуковое сопровождение, есть хорошие решения с выбором судеб по сюжету, разработчики добавили большое количество меты - заклинания, улучшения заклинаний, бафы битвы и т.д. Можно сказать что игра выходит довольно самобытной, что кажется вполне положительным для жанра Самая главная боль для меня - слишком топорная реализация битв. Да, неплохие анимаии ударов, но импакт не чувствуется, анимацию удара нельзя скипнуть и сделать уворот, если ты делаешь удар в полете ты тормознешься на месте, блоков и контрударов нет. Кажется битвы тут самый главный минус, при том что количество оружия, способностей, всё говорит что на это делалась большая ставка Про баланс всего это многообразия есть сомнения, получив способность швырять молнии вы узрите 10% урона от оружие и почти не изменяющуюся полоску здоровья противников. Хочется пожелать разработчикам удачи, надеюсь у игры найдутся ценители, но стоимость и качество на мой взгляд не соответствуют друг-другу
This game was so slow and sloppy I just couldnt give it love. I stunlock everything. Cant roll to attack or out of attack. It felt like an empty Dead Cells clone both mechanically and in map design.
Двери, в которых выбираешь судьбу NPS и последствия за выбор классная идея!
Finished the game in ~4h. Glad I bought this and supported the dev. Good job! waiting forward for updates on bug-fixing and improvements. Plus: - pixel style dead-cell-ian game - nice and varied power-ups - gameplay ok, enjoyable, fun Minus: - lack of coherence between the story and the modern-day cutscenes/choices - after death you are places in a level and you need to reach a certain portal to resurrect. Pointless waste of time, imho. - wished for quicker animations/reactions overall, and especially when turning left/right, invulnerability in animations when entering portals/doors - they take way too long and monsters hit you in the meantime. - souls to collect are almost invisible visually and further on in the levels are ignorable - at the end of the game I had about 200k (useless) gold - spells seem underpower, maybe because I went melee (red) Wished: - for more skins - enemies without the upward-punch attack coming out of nowhere/below the visible screen - enemies that don't change direction during the animation attack - quicker character reaction to actions - I didn't loose the red items on death :)
[h1][b]《Duil》——细胞人:从零开始的异世界战斗[/b][/h1] [hr][/hr] [h3]【游戏玩法】[/h3] 如果是玩过《死亡细胞》这款经典游戏的玩家,那么看到这款游戏一定会非常熟悉:无论是开场动画、地图场景、角色形象、战斗方式,甚至是一脚踢开门的动作,都与《死亡细胞》相当贴近,也难怪会有玩家戏称这款游戏为“小细胞”了哈哈~ 游戏讲述了这样一个故事:王国被突如其来的不死军团占领,而主角是一个被军团首领囚禁在生死轮回中的半神一样的存在,一遍遍在这座牢笼中与怪物战斗,以推翻敌人残暴的统治重获自由;还有旅途中收集到的纸条线索、以及与NPC的对话,原来主角的身世也不简单,这场变故也有不为人知的一面。有趣的是,我们一路上会见到很多扇木门,其中有一些是小剧情:比如未来世界的大老板宣称要推行“禁电子游戏”令,他未灭的烟头将致他于死地,我们可以选择救与不救;被困雪山中的旅者行将冻毙,我们可以选择点燃枯树救他一命……我们一路上做出的这些抉择会改变自身的罪恶值/仁慈度,从而影响最终结局的走向,是的没错,这款游戏有多分支结局,多的就不剧透了。 物品栏系统是比较新奇的,虽然也类似于《死亡细胞》那样分为不同颜色的装备道具,但背包容量更大,颜色种类更丰富。灰色是通用道具,相当于被动能力,有初始的8个槽位以及后续可以解锁的4个槽位,可获得的道具有给不同颜色装备加属性的、加自身属性值的、增加怪物掉落率的、死亡不掉落的等等,相同道具可重复装备叠加效果(强推金币掉落和伤害加成)。红、蓝、黄、绿、紫各有4个备用槽位以及1个装备槽位:红色是近战武器如刀剑斧链锤等;蓝色是投掷武器如飞镖投斧等,使用有冷却时间;黄色是主动技能如冲击波等,需要消耗法力;绿色是召唤物道具,有使用次数和持续时间;紫色是带有特殊能力的一次性道具,如传送、飞行等。 [h3]【小贴士】[/h3] [list] [*]角色每次死亡后会随机掉落一件物品并重新开始,部分道具可以防止某种颜色的装备道具掉落。 [*]场景中有很多隐藏区域和宝箱,有些宝箱和雕像需要用带有对应词条的武器交互才能获得奖励。建议在商店中见到带有未拥有的词条就买下来存着。 [*]场景中会随机产生一些在空中漂浮上升的黑色灵魂,可能不太容易观察到,通过触碰就能收集到,可以在灵魂商人那里购买物品(不是一般的金币商人),建议买宝箱开道具或是买金币,不建议购买血瓶和魔瓶,因为不是买上限,是买恢复,魔法本来就会自动恢复,生命可以捡一个“治疗师”道具自动回血。 [*]刷钱刷道具可以通过退回主菜单再进入,地图会全部刷新,角色回到当前地图最初的传送点,但之前获得的东西、装备道具升过的级依然全部保留。 [/list] [h3]【不足之处】[/h3] [olist] [*]武器挥击手感不太好,停顿感明显,无法边移动边攻击,有点不太习惯。 [*]怪物种类太少,来来回回都是这么几个怪物;场景风格也比较单一,差别不是很大,新地图没有很鲜明的特色,容易审美疲劳。 [*]道具数值有问题,比如“治疗师”道具在升级中,回血速度从1级的2%升到6级的30%居然没有明显的速度变化,此外还有“护盾”减伤从5%升到100%,同样没感觉到受伤减少。 [*]物品栏右侧最顶上四个锁住的槽位不显示解锁条件,而且解锁也不提示,是突然一下子就解锁了,明明刚刚还没解锁。 [*]按方向键选择传送门传送时,并没有沿着所按方向移动到下一个传送门处,而是始终按照一个莫名其妙的顺序在所有门里转着来,导致非得要转几圈下来才能轮到想去的门,很不方便。 [*]存在少量Bug:有时退出重进,地图就只显示角色的红点,地形突然就不显示了;偶尔进入新场景时会卡在进度条加载界面不动,只能强退。 [/olist] [quote] 恭请雅鉴 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
[h1]小细胞人[/h1] 《Duil》是一部像素风格类银河恶魔城游戏,或者说是类细胞人游戏。我们将扮演披风人,于一个个地图行走,寻找各种武器装备,掌控各种魔法,抵达自己的结局。 游戏的地图设计,比较一目了然,小地图上可以看出地图四通八达,没有太多弯路,一般直走便可。同时,各种道具武器,以及商人,都可以在地图上找到,探索起来也比较方便,主打一个出门直走。 游戏的各种动作,近战武器挥砍,远程武器抛投,都有着独特的设定。细胞人没有脑袋,而我们的主角披风人,看起来有脑袋,所以在进行各种动作的时候,会思考一下,动作会慢上一下。虽然如此,但与之相对的敌人,在攻击动作时,同样会停顿一下。如此一来,游戏的难度就下降了,甚至在打斗的时候,我们还可以思考一下,下一步的动作。 关于武器装备包,细胞人有次元口袋,披风人多几个格子不过分吧?通过对应按键,可以各种武器自由切换。不同的攻击方式,不同的武器搭配,可以打造出属于我们自己的战斗风格。 游戏的画面风格,以及地图色彩,偏向于朴素,简约的色差,暗淡的风景,可以让我们在战斗和探索中,不会因为色彩过于鲜艳,而引起视觉疲劳。 游戏最让人有趣的是,几个小地图的设计,西部牛仔和警察的乱入,和主角不一样的画风,看起来奇奇怪怪,没有脑袋,非常有趣。 [h1]总结[/h1] 游戏整体还是挺不错的,简洁明了的地图,配合复杂的战斗设计,搭配起来别有乐趣,可以说是小细胞人,青春版的细胞人,还是值得一试的。 [quote] 闲暇时光,不妨试试游戏。 欢迎关注[url=store.steampowered.com/curator/45653622/] 闲暇時光鉴赏组 [/url] [/quote]
El metroidvania indie Duil apuesta por la repercusión de las decisiones del jugador y una narrativa con peso. Duil se presenta como una propuesta indie dentro del concurrido género del metroidvania/action-adventure, pero con un enfoque que lo diferencia claramente: la repercusión de las decisiones del jugador. https://youtu.be/qcUXt8ZDEmw No estamos ante un simple ejercicio de exploración y mejora de habilidades. El núcleo de Duil es la elección. Cada camino que tomes, cada decisión moral que enfrentes y la forma en que abordes tanto el combate como la exploración tienen consecuencias tangibles. Esto afecta no solo al estado de tu personaje, sino también al progreso de la historia y, en esencia, a toda tu experiencia de juego. El factor diferenciador: la profundidad de la consecuencia Lo que realmente hace destacar a Duil es cómo este sistema de elecciones se integra en la estructura del metroidvania: Alteración del flujo del juego: las decisiones pueden modificar rutas, desbloquear o cerrar secciones del mapa y cambiar radicalmente el desarrollo narrativo. Valor de rejugabilidad: cada partida puede ser distinta. Empezar con enfoques diferentes garantiza experiencias únicas, aumentando el valor a largo plazo. Fusión de géneros: acción intensa, exploración clásica y narrativa intrusiva que busca implicar emocionalmente al jugador en cada elección crítica. Luces rojas: posibles riesgos La ambición de Duil es notable, pero no está exenta de riesgos: Frustración del “reset”: repetir secciones para ver líneas argumentales distintas puede cansar a algunos jugadores. Parálisis por elección: demasiadas opciones pueden abrumar y afectar el ritmo de la acción. Consecuencias inesperadas: si el juego no comunica bien la trascendencia de ciertas decisiones, los resultados pueden sorprender… o frustrar. Veredicto Duil se perfila como un título imprescindible para quienes buscan más que plataformeo en su metroidvania. Si valoras una narrativa con peso, donde el libre albedrío es el motor real de la historia, su propuesta será su mayor fortaleza. Eso sí, hay que estar preparados: la dependencia de las elecciones puede alterar el ritmo y la coherencia de la experiencia. Cada partida será única, pero también exigente. En definitiva, Duil es una apuesta arriesgada en su diseño, pero emocionante en su promesa. Una aventura donde tus decisiones no solo cuentan, sino que definen tu destino. JL Apps nos envió un código de Duil para hacer este análisis.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Project Druid - 2D Labyrinth Explorer- | $6.4K | 188 | 27% | $1.99 |
| Under A Star Long Cold | $6.4K | 103 | 81% | $2.99 |
| Island Cities - Jigsaw Puzzle | $6.4K | 245 | 94% | $1.99 |
| Horror Tale 1: Kidnapper | $6.4K | 73 | 85% | $4.99 |
| Lost Circus VR - The Prologue | $6.4K | 76 | 83% | $4.99 |
| GLAD VALAKAS SIMULATOR | $6.4K | 430 | 94% | $0.99 |