
Defeat monster hordes alongside your Bean Beasts in this cute, challenging Tower Defense Game! Evolve your companions, explore upgrade paths for traps and take on epic boss battles!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Bean Beasts gain experience, evolve and unlock additional attacks.
Each Beast comes with a unique special ability and secondary attack.
Choose the path to best suit your strategy.
Use walls to redirect enemies however you see fit.
10 unique Bean Beasts, each with 3 evolution stages.
12 unique Traps, each with 2 upgrade paths.
21 individual player-triggered abilities, including 5 summons.
40 hand-crafted levels spanning 5 biomes.
8 epic boss encounters.
Plus 8 endless mode maps.
A new Beast, Trap or Upgrade unlocked after every level.
4 difficulty options - from beginner to beast mode.
Over 50 different enemies to challenge your tactical skills.
2 damage types, 5 damage elements and 7 status effects.
Use of physics and gravity to shove your opponents.
Custom music, artwork and juicy sound effects.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, German, Simplified Chinese, Japanese, French, Portuguese - Brazil
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
It is an interesting take on the TD formula, but it's still the same old "Beat it this way, to win!" nonsense that has always plagued most TD's. The fun is in the "finding out" how the Developer intended for you to beat the level but that is also part of the rub. Which is why the game allows you to replay the wave over and over trying minor adjustments to your setup. The Shop towers are mostly well... rubbish. They are not better than your current towers and the Ballista is consistently the best tower meaning to win the game you don't get to use the towers you like as much as you would like. The "leveling" is also a bit... well nonsense. They level up by shooting which means putting them in a well placed spot for maximum effectiveness for their attack type will also mean it does not get to level up unless you spend beans. Again, it's all about how the Dev designed the level to be beat. It's not as fun as Defenders Quest, they did the leveling of units RIGHT and it's a real shame others have not figured out how to do this well despite having a good example. I had fun for 6 hours... I do plan to return to it later to see how it's development has gone, but it looks like another "fun up front" but "annoying at the endgame" TD.
Yes, [i]Bean Beasts[/i] is visually stunning and an appealing concept hypothetically, but its gameplay damns it to being second-rate. For players who welcome a challenge, this product subtly bars players from hard mode in the beginning through making enemies tankier, resistences stronger, and resources remaining the same which is to say that the game is already stingy and that players in the early stages will not have the [b]appropriate[/b] traps and bean beasts to effectively beat back the stronger hordes of enemies. There is a shop system that consumes gems to unlock upgrades and utilities, but gems can only be unlocked through rather stressful challenges and higher difficulties, which means progress is locked behind having to either redo levels for gems, as later levels will not let up on players if they do not have certain trap combos or upgrades that make selling and repositioning traps less burdensome. The lesson to be learned here is that progression should at no point rely on forcing players to redo levels to unlock utilities and upgrades when harder difficulties yield little rewards in a game that is already ungenerous in giving players resources. This artificially lengthens the game and makes what could have been an impressive $7 tower defense video game into a $14 stock pixel game.
[h1]Bean Beasts[/h1] 🎮 [b][u]Gameplay[/u][/b] Dieses Tower Defense Spiel bleibt dem Genre sehr treu. Von einem oder mehreren Punkten aus starten Gegner und ihr müsst sie daran hindern, euch zu erreichen. Hierfür stehen euch verschiedene Mittel zu Verfügung. Zum einen die Bean Beasts welche ihr mit Bohnen beschwören und auch verbessern könnt. Allerdings könnt ihr immer nur ein Beast der gleichen Art beschwören, sodass bei diesen die Positionierung besonders wichtig ist. Neben diesen könnt ihr Türme auf Erhebungen bauen, welche den Gegnern in Reichweite ebenfalls die Hölle heiß machen. Um diese zu bauen oder aufzuwerten benötigt ihr jedoch Geld, ebenso für Fallen. Diese baut ihr auf den Wegen, sodass sie darüber laufenden Gegnern mit Schaden oder Statuseffekten zusetzen. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3582493402 Insgesamt gibt es 10 Bean Beasts, von denen ihr aber maximal 3 mitnehmen könnt. Bei Türmen und Fallen sind es 12 und ihr könnt bis zu 5 mitnehmen. Dadurch habt ihr viele Möglichkeiten euch den Gegnern und Karten anzupassen. Denn die über 40 Karten erfordern oft unterschiedliche Taktiken, insbesondere wenn man die Bonusaufgaben der einzelnen Karten lösen und so möglichst viele Kristalle abstauben möchte. Mit diesen könnt ihr dann neue Türme oder Verbesserungen frei schalten und so euer Waffenarsenal noch erweitern. 🎥 [b][u]Grafik[/u][/b] & 🎶 [b][u]Sound[/u][/b] Die Pixelgrafik ist bunt und vielfältig. Egal ob Gegner-, Turm-, oder Umgebungsdesign. Auf fast jeder Karte gibt es irgendetwas neues zu entdecken, sofern man sich die Zeit dafür nimmt. Die Animationen sind stimmig und flüssig. Gleichzeitig verliert man nie die Übersicht, weil es auch nicht mit Effekten überladen ist, obwohl jeder Turm und jedes Beast seine eigenen Attacken hat. Die Vertonung ist zwar gelungen, wird auf Dauer aber monoton. Abgesehen von ein paar Musiktiteln und den Angriffsgeräuschen gibt es leider nicht viel zu hören. Im Notfall einfach Ton ausstellen. ❤︎ [b][u]Fazit [/u][/b] Ein wirklich gelungenes Spiel für Tower Defense Liebhaber aber durchaus auch für all jene, die in das Genre einsteigen wollen. Die Lernkurve nimmt angenehm zu, schon allein durch die 4 verschiedenen Schwierigkeitsgrade. Dank diverser Endlos Karten bietet das Spiel zudem genug für die Langzeitmotivation. Zudem wird das Genre zwar nicht neu erfunden, aber es hat genügend eigene Ideen um sich von anderen Genrevertretern abzugrenzen. Bei dem Preis macht man hier nicht viel verkehrt. [quote]Wenn euch die Review gefallen hat dann folgt doch unserem [url=http://store.steampowered.com/curator/8049466/] Reviewprogramm[/url] Lasst doch einen Daumen nach oben da, wenn euch die Review geholfen hat und wenn nicht dann schreibt mir gerne, was ich verbessern kann.[/quote] Das Spiel wurde der GGC für Reviewzwecke zur Verfügung gestellt.
Gorgeous game, challenging but lovingly constructed by a developer who clearly admires the genre. A surprising amount of depth and packaged with beautiful original music. Very hard to put this one down!
fantastic tower defense game! plenty of content, has a demo, active dev. beauitful art, fantastic music and audio. highly recommend!
Bean Beasts ist ein Tower-Defense-Spiel im Pixeldesign. Wie üblich können etliche Tower in verschiedene Level platziert werden, um eine Schar an Wellen aufzuhalten. Dazu gibt es die "Bean Beasts" die ebenfalls im Level platziert werden können. Tower bezahlt man hier mit Energie und Beasts mit Beans. Pro Welle generiert man unterschiedlich viel Energie und mindestens einen Bean, es sei denn es kommen Gegner mit goldener oder blauen Schimmer, die bringen zusätzlich Beans oder Energie. Die Beasts starten jedes Level immer auf Level 1 und können hoch leveln und lernen unterschiedliche Fähigkeiten und bekommen mehr Angriff. Es sind nicht besonders viele Beans, aber eine übersichtliche Anzahl. Insgesamt ist dieses Spiel anspruchsvoll, sollte man auf den 3 bzw. 4 Schwierigkeit stellen. Das Besondere beim 3. Schwierigkeitsgrad ist, dass man zusätzlich neben den 3 Juwelen als Abschluss eines Levels 2 Challenges pro Level hat, dies macht den Heldenmodus anspruchsvoll, den 4 erhält man nach Abschluss der Kampagne. Die Kampagne umfasst insgesamt 40 Level mit jeweils 4 Minibossen und 4 Hauptbossen, wobei ich irgendwie immer die Minibosse mit den Challenges schwieriger fand als die Hauptbosse. Na gut im Beast-Modus (4 Schwierigkeitsgrad) ist der letzte Boss zu schwer für mich, keine Ahnung wie der geht, aber egal insgesamt hat das Spiel eine Menge Spaß gemacht und fühlt sich anders an als andere Tower-Defense-Spiele. In einem Shop können die gewonnenen Juwelen für Upgrades, Tower, Beans oder Hauptbeans ausgegeben werden. Dein Hauptbean steht immer am Anfang eines Levels und bildet deine Basis, die nicht angegriffen werden sollte, sonst verliert man Leben. Es gibt zu Anfang die Schildkröte, die sich auch wehren kann und eine besondere Fähigkeit hat. Darüber hinaus kann man auch 2 zusätzliche Hauptbeans freischalten. Insgesamt kann ich Bean Beasts empfehlen.
6/10. Cute art, mixed gameplay. An emphasis on fewer towers makes it a puzzle game. Most levels have optional one-time challenges for extra rewards, adding to the puzzle game feel. Checkpoints for each wave let you experiment somewhat. But every fifth level is a completely different game - fast, non-stop, no checkpoints. There is no time to think, plan or learn, and you have to do the whole thing from scratch each time. The challenges are to do them *very* fast and perfectly. This is not fun. Respect for the dev and trying something different but manic sprints in a marathon puzzle game ain't it.
Half the trailer is showing bean beasts doing crazy attacks, but it turns out these are abilities that can only be used once every few waves (so maybe 5 minutes apart). There went the whole appeal. Balance for the first boss fight seems silly. 5 tries and no luck. I was on the 'hero' difficulty (2nd from highest) but since the game give unlocks based on difficulty played, feels like I am forced to play on the highest option available. Compared to the energetic trailer song, the music in the first several levels was hardly noticeable.
Brilliant tower defence game and honestly a steal for the price. Pros: -adorable pixel art -fun strategic puzzles -very catchy and well made OST -well utilized tower loadout, very few redundancies -cool boss fights with interesting twist mechanics that make you think on your feet -branching upgrades and buffs -meta progression -goldfish cons: -low stakes losses, restarting the wave is always an option, so losing isn't really punished. -ability value seems to vary wildly -boss fights can be a bit hectic and are somewhat of a tonal shift compared to the gameplay loop of rest of the game in my opinion. Still really like them, but I can see why some wouldn't -why the is that robo tower so OP lmao
yes
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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