
A fast-paced tower defense strategy with settlement management. Build, assign villagers, empower the lighthouse, and keep the light alive until the final wave.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Beaconfall - is a dynamic strategy game about defending a settlement on an island surrounded by darkness.
Build structures, gather resources, and assign villagers between work and defense. Every building either boosts your economy or strengthens your fortifications - but you’ll never have enough hands.
When a wave begins, enemies emerge from the gloom and attack from multiple directions. Staff your towers, place traps, and make decisions under pressure.
The lighthouse is the heart of your settlement. It holds back the darkness - and it can become a powerful weapon if you choose to invest in its upgrades.
Each run lasts around 20–30 minutes and takes place on a procedurally generated island. Different scenarios, unique island layouts, and bosses demand new strategies and builds.
Survive the final assault and prove your light is stronger than the dark.
Build and grow your settlement in real time
Defend against enemy waves in a tower defense format
Upgrade buildings and unlock new specializations
Use a tactical pause to make smart decisions
Procedurally generated islands
Multiple scenarios with unique bosses
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, French, German, Spanish - Latin America, Simplified Chinese, Korean, Portuguese - Brazil, Turkish, Japanese
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] Смесь стратегии и Tower Defence [/h1] Небольшая, уютная на вид игра сразу привлекает интерес. Рассказываю впечатления от своих великолепных побед. [h1] ГЕЙМПЛЕЙ [/h1] Игровой процесс представляет собой градостроительно-стратегические-башеннозащитные рогаликовые забеги. В игре шесть режимов прохождения. Тут и более простые варианты и намного более сложные. Но основная суть всегда одна — нашему поселению вокруг маяка надо как можно более эффективно выживать и победить финального босса. В наличии обучение и три локации. Лучше всего сыграть в туториал хотя бы разок. Система игры тут простая, но с ходу будет не очень просто разобраться. Обучение, при этом, весьма качественное и быстренько всё поясняет. Смысл в том, что тут надо и экономику развивать, и боевую готовность держать на высоком уровне. В начале любого забега у нас есть маяк и пара рабочих. Батраков надо сразу же, то есть немедленно, направлять на сбор ресурсов, постройку зданий. Да неплохо бы и повышать народонаселение — строить домики для новых челиков и казармы для воинов. Работяг и ресурсов не хватает постоянно. Так уж тут устроен баланс. Пространство вокруг лагеря быстро становится выжженной пустыней, где все ресурсы собраны. К счастью, можно настроить производящих зданий прямо на базе. Еду и лес добываем с ферм, камень достаём из двух видов шахт. Очень важно читать описания улучшений построек и самые важные из них покупать. Для этого понадобится золото. Оно в некоторых количествах падает с монстров или добывается из шахт. Жизненно важно сразу думать о защите. Хотя бы парочку башен надо ставить сразу. Потом поддерживать эту мощь новыми башнями (и ихпрокачкой) и казармами. Ещё есть всякие прикольные вспомогательные боевые здания. Мастхэв — склад, который повышает скорость стрельбы башен в радиусе. Достаточно полезны минные поля. В целом — надо смотреть по обстановке, что можно применить более эффективно. Интересно, что во время отражения атак в боевые башни будут залезать именно рабочие юниты. Военные челы сражаются сами по себе — ими можно немного поуправлять, назначить стартовую позицию в бою или заставить куда-то переместиться. Проиграли мы или выиграли — никаких бонусов за это не получим. Разве только откроются все режимы и карты после обучения. На а теперь о грустном. Эта игра — игра сложноватая. Хотя кому-то такое возможно и понраится. Весь забег придётся супер-чётенько отправлять работников на сбор именно самых нужных на данный момент ресурсов или назначать их в здания, если надо. По сути, каждая секунда, когда работяги простаивают, ведёт к поражению. Ведь за ресурсы тут ставим абсолютно все здания. Лично я от таких трудностей был прямо в поту после нескольких забегов. Напряг приличный. Зато когда выигрываешь, то приходит приятное ощущение. Ещё подстава полная, что игра не делает скриншоты в Steam по F12. Я там, значит, босса одолел сложнейшего. Хотел поделиться эти мгновением с пирожочками в Стим. А всё! Кадр этого триумфа упущен, увы. Хорошо хоть ачивку дали. Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги. [h1] ПЛЮСЫ: [/h1] 👍 Приятная графика. 👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение. 👍 Много видов режимов игры и достаточно карт. 👍 Игровые механики просты и понятны сразу. 👍 Хорошая прокачка поселения внутри забегов. 👍 Хорошее, пусть и небольшое, градостроение в сочетании с башенной защитой. 👍 Русский язык текста. [h1] ТО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ КАК ПЛЮСОМ ТАК И МИНУСОМ: [/h1] 😐 Игра слишком сложновата, как по мне. 😐 Это рогалик. То есть — нет прокачки между забегами, Меня это огорчает. [h1] МИНУСЫ: [/h1] ❌ Не делаются скриншоты по F12. [h1] ВЫВОДЫ [/h1] Впечатления у меня скорее положительные. Симпатичные локации. Понятная застройка и правила. В субъективные минусы занёс бы достаточно высокую напряжённость игры. После нескольких забегов ощущение как будто на каком-то неостанавливающемся пианино играл. Передохнуть и кайфануть тут особо некогда. Ещё было безрадостно не найти скриншотов, которые думал, что делаются. Традиционно, полную версию обзора, со скриншотами, красивым оформлением, можно найти в кураторе. [code] [b][url=https://store.steampowered.com/curator/6851324/]Если понравилось – жмите палец вверх и подписывайтесь на куратора Runner Streams. Здесь масса скрытых бриллиантов игровой индустрии.[/url][/b] [/code] Всем хороших игр!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Простенький, но забавный towerdefence с приятной графикой.
Simples, punitivo e divertido. vale SUPER o quanto custa!!! Cabem alguns refinamentos tipo a opção de diminuir efeitos sonoros e travei no tutorial por não ter feito o que eu devia (lol), mas nada disso tirou a diversão incrível e nostálgica que o jogo proporciona. muito legal mesmo! quero platinar
нет
《BEACONFALL》是由Game Dynasty制作组所开发并发行的一款融合了即时策略+部落经营+塔防相融合的小精品独立游戏。 游戏背景是世界被无边黑暗吞噬,一座孤岛依靠中央灯塔信标的微光勉强存续。除了灯塔周围的一圈,外部皆是黑暗地界。而在黑暗地界里,有着无尽的怪物正在朝着灯塔进攻。玩家的目标就是依靠着灯塔搭建防御设施,抵御怪物一波又一波的攻击。 游戏对玩家的即时策略决策有较高的要求,玩家需要兼顾经营和塔防两个方面的发展。 部落经营方面,玩家一边需要在和平筹备阶段派遣村民去砍伐树木、开凿矿石、采集食物和金币,然后搭建农田和码头生产树木或食物,钻机和矿井生成石头。还要建造房屋生成更多的村民,建造磨坊来采集周围资源。让一系列设施运作起来,经营起整个部落的有机循环。所有的设施建造都需要石头和木头基础的资源,部分的设施需要村民入驻才可运作,这些都需要玩家有一定的考虑。 塔防抵御方面,游戏在怪物入侵阶段会从一个或多个方位进行几波的入侵,如果灯塔血量被怪物攻击至归零则游戏失败。玩家需要在入侵之前建造好防御系统,包括士兵种类和防御设施。游戏的士兵种类和村民有所区别,村民不可在地面直接与怪物战斗,需要专门建造兵营,再有兵营产出战士或弓箭手。但有一些防御设施需要人员入驻的可以派遣村民,比如防御塔。除此之外,还有地雷、路障、稻草人、弹药库等的防御设施可建造。 两个方面的结合让游戏有不错的可玩性,然后各关卡还有经典、魔法战、指挥战、闪电战等多个模式可体验。推荐喜欢策略、塔防和经营等要素的玩家游玩。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅、[/quote]
Stylish and charming. Great game to relax for several hours. Solid gameplay, simply enough.
For the price of basically free, it's a fun little tower defense game that doesn't overstay it's welcome. I've had a lot of fun getting slammed twice in the tutorial, because that was easily the hardest part of the game. Some might think that sounds sarcastic, but I genuinely enjoy games that force some respect out of the player early unlike the games with autowalk tutorials that cannot be taken seriously. It might be a bit overkill though. I've spent way too much time testing every single map and mode to the fullest so I have noticed some issues which do limit the enjoyment a bit: DEV/s if you do happen to read this, please consider tweaking these: -massive lag and time dilation when too many buildings or units are constructed eventually, in example the game runs at slide-show fps and in-game 30min turn into real life 2 hours, but that's when really pushing the limits... -no way to destroy buildings though, which means lag is here to stay, and misclicks are also eternal, which frankly sucks. that also limits chances of pushing defense lines forward or live with the dead space - there is a cool button to quickly arm all towers, but it's pointless when there isn't one to get units out afterwards, then I still have to go find and click every single tower myself anyways... - there is a harmless but frequent water walking glitch, soldiers will push each other over the ocean or when hit, especially melee soldiers will make the jesus miracle look like child's play - also harmless, achievements of beating levels and bosses will be awarded when losing - very annoyingly, "double clicks" may affect 2 different entities in the same target area, for example when trying to stop using magic by right-clicking, one might accidentally heal a stone rig meant to die anytime soon or waste crucial repair ressource wood on a random 99% health building. left-lick to collect coins may disarm an armed tower - it is possible to accidentally skip the winning screen by simply left-clicking anyhwere on the screen, meaning the level will not end, and a score will not be awarded -game modes are not very distinct. it is basically all the same, except magic mode being harder because magic is a bit meh already and soldier mode is promoting unit usage, but not exactly enforcing it either. - all the buildings, units and upgrades seem totally worthwhile, even the meh magic... and then there is the dock. holy is it bad by comparism to the mill+farm combo (that needs no person and produces so much faster) while also being clunky and expensive to build. I've never used it once after noticing that and I think it could do with some buffing - there is an option to disable screen shake but genuinely, even moving left and right will weirdly shake and swing the camera which cannot be disabled and that would be great to actually have that option... I did endure but it made me almost sea-sick with the shaky view when dashing around the map quickly Now anyone skimming or actually reading this, don't be alarmed. Most of these things, average player will never encounter more than once if at all and then move on with life happily ever after. Fun little game where one starts out being spawn camped and can grow to become the spawn camper.
нужно больше золота
Very cool game, engagement gameplay, 10 starving peasants / 10
Прикольно позалипать, думал задержит на меньшее время, допишу и покатаю еще =) Напоминает thronefall
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.7M | 23.7K | 96% | $12.99 | |
| $26.4K | 104 | 92% | $8.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $374.9K | 937 | 81% | $12.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4K | 62 | 66% | $4.99 | |
| $4K | 72 | 75% | $2.99 | |
| $4K | 71 | 93% | $2.99 | |
| $4K | 127 | 69% | $0.99 | |
| $4K | 71 | 73% | $1.99 | |
| $4K | 142 | 77% | $1.99 |