
A minimalist tactical base defense game where you fight as a hero, command troops, and build powerful class synergies while fortifying your city against relentless waves of invading sheep.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Inspired by games like Thronefall, SNKRX, and Warcraft III, Wool at the Gates blends strategic base building with fast-paced hero combat and deep class synergy systems that evolve across each run.
Base Building: Construct and upgrade towers, walls, barracks, and economy structures to strengthen your defenses. Limited build slots mean every choice matters.
Round-Based Strategy: Plan your defenses during calm build phases, then survive increasingly difficult waves of enemies.
Class Synergies: Combine building types to unlock powerful auto-battler-inspired class bonuses and define your playstyle.
Faction Perks: Choose between Human, Orc, and Elf structures to unlock unique faction-specific upgrades and strategies.
Real-Time Combat: Fight alongside your army as a powerful hero, using abilities and positioning to hold the line during chaotic battles.
Campaign
Progress through handcrafted maps featuring escalating waves of enemies, tactical challenges, and multiple difficulty levels. Each map requires you to adapt your strategies to overcome unique encounters.
Wild Mode
A fully randomized mode where heroes, maps, enemies, and available options change each run, creating unpredictable scenarios and emergent strategies.
Endless Runs
A continuation of the Campaign where you face continuously scaling waves of enemies to test how long your defenses can hold.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
It's Thronefall, but with a bit more variety and control over things.
Сложно поставить лайк/дизлайк этой игре. Вообще это калька с thronefall, которая уступает первоисточнику во всем. Я чуть ниже подробно распишу. По скидке поиграть можно, но получить удовольствие довольно трудно от игры из-за попытки создателей сделать всё как-то по-своему и не очень понятно. Итак, по порядку: 1) Карты. Их несколько, они неплохо задизайнены, не запоминаются. 2) Герои. Это ♥♥♥♥♥♥. В троне был выбор орудия, и по тексту было понятно, какое оружие для чего нужно, тут 9 героев, они открываются постепенно с прохождением игры, и половина просто хрень. Я попробовал поиграть за всех, они очень ситуативные, и их скилы просто бесполезны. 3) Юниты. Это ♥♥♥♥♥♥ в квадрате. В троне солдат было немного, но везде было понятно, для чего каждый. Я до сих пор помню, что был копейщик против быстрых юнитов, жирный мечник, был чувак с цепью против толпы. Тут у нас три расы, у каждой расы по 6 видов воинов, и это звиздец, хрен поймешь, для чего они. Я попробовал использовать всех. У тебя либо просто толпа дерется, либо некоторые просто деплозены в бою. Может, я, конечно, не разорался, но игра просто не объясняет, кто лучше против кого. 4) Башни. То же самое, ♥♥♥♥♥♥ в кубе. У каждой расы по 6 башен, описание есть, но опять же, некоторые башни как будто вообще ни о чем. Количество не перешло в качество, это просто путаница. 5) Враги. ♥♥♥♥♥♥ в четвертой степени. Какие-то животные. Спасибо, что пишут про них перед забегом. Но опять же, часто непонятно, кого нужно нанимать против них, чтобы было преимущество. Да и на карте они нечитаемы, в кашу превращаются. 6) Перки. Это просто ПИ++ЕЦ. Строим здания и нанимаем войска, прокачиваем приверженность расы, дают перки, запомнить трудно, у какой расы что, приходится постоянно подсматривать. Еще есть улучшения не от расы, а от типов войск. Там тоже болото. Возможно, если будет когда-то гайд, где все будет расписано, где кто-то все затестит и все распишет, тогда будет понятно, но на данный момент просто не хочется в этом разбираться. Итог: по скидке можно, но thronefall все еще на десять голов выше. И карты там прикольные, и боссы есть, и челенджи интересные. И главное — там все понятно, там четко пишут, что где может помочь, перки в самом начале выбираем и все проходим. Эту подделку можно взять, цена небольшая, но только чтобы пройти и забыть
Game play is pretty good. Thrownfall but with an added level of engagement through the use of different factions. I could see this game outpacing Thrownfall if the developers paly their cards right.
难绷,越玩越觉得你这个游戏正式版能让我给你好评的概率几乎为零。你告诉我,你的野性模式测试过没有,野性+3就开始靠运气了,野性+4那就是纯看刷不刷飞龙和黑羊(大量),只要刷飞龙和黑羊,你就不可能过。野性5就是不管你怎么运营,前期勉强还能算路边一条,中期就是路边下水道里的一条,后期你能撑到再说,就算你能撑到也是被精英大象或者熊一脚踢死(不用飞龙大人和黑羊大人)。玩家脆的和纸一样。兵种墙壁在这些玩意面前更是一脚踢死。这款游戏已经可以定性了,基本上没有未来,不排除你能够发明新的强化。 游戏设计很好,但是经不住推敲。一样的问题,单局过长的流程,你只要失误一波,(哪怕你能够重新开始某一波次,但是,你过不了就是过不了,不论你怎么拉扯操作),你这一局就废掉了。(目前作为开发者阶段,我能够给到好评,看后续版本决定最终的评价) 策略游戏,和王权陨落犯了一样的错误,失败感极大。你只要在一波里面守不住重要经济比如银行和伐木场,你之后就不可能通关最后一波(野性模式4)。基本上上了一定难度之后的精英怪简直了,你英雄扛不住,你的城墙和纸一样。还有一堆意义不明的防御塔。(特别是银行,只要你有一波受不住,那钱你一局游戏都不要想了,根本提不出来) 为什么我提到意义不明,因为该游戏的最终目的是你要叠2-3个buff到最高,然后通过这个buff来增加输出。你在野性模式3要是搞不出2-3个最高级也就是18点数的buff那就是死,不可能能赢。因为这些神秘防御塔兵种在没有buff加持下就是又脆有没有伤害的玩意。 目前处于开发阶段,但是也有可能是我自己的问题而不是游戏的问题,对于这种真没有什么好的建议,因为游戏已经定型了,你要是改那就得大改。如果是不深入游玩的话,目前这个程度就差不多了。作为一个游戏产品,毋庸置疑的合格品,但是游戏不值得深玩。
Lot's of fun, with the units, towers, heros, abilities, traits, ect. I find myself constantly playing it over and over and wanting more. It's really reminds me of the custom games in WC3 and i've been dying to get the some of the itches relived and this hits ones that just don't have ones hitting the same spots. Feel this is a great one to try for many people and i hope to see it grow. pros leveling up and gaining new units, traits, and towers feels worth it gameplay is surprisingly addicting and leaves you wanting more wild runs are tough and fun and even though maps are the same, the little color changes feel refreshing cons still limited with some picks (units, abilities, others) as some are just not worth and even horrible for use while others are the ones to aim for. feel like there can be little bit more, maybe more interactions or towers, units maybe, gamemode, not sure
I love it, it's hard as hell tho. I'm going to keep at it! The game reminds me of they are billions but less frustrating.
Thronefall but bigger (and possibly better)
Like if Thronefall was upgraded with some warcraft 3
cute; thronefall but with more numbers
more thronefall with some twists here and there
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Clash of Clans | $2.6B | 61.4M | 90% | Free |
| Plants vs. Zombies™ | $1.9B | 5.7M | 75% | Free |
| Clash Royale | $1.9B | 41.6M | 89% | Free |
| Lords Mobile: Kingdom Wars | $1.9B | 9.2M | 90% | Free |
| Stick War: Legacy | $1B | 3.2M | 96% | Free |
| Evony: The King's Return | $644M | 826.6K | 80% | Free |
Related
| Starscape | $26.2K | 100 | 82% | $7.99 |
| Combat Wings: Battle of Britain | $26.2K | 742 | 80% | $0.99 |
| DOOMBLADE | $26.2K | 374 | 80% | $3.99 |
| 東方资志疏 ~ Immortal Immanuel. (东方资志疏) | $26.2K | 110 | 95% | $9.99 |
| Demon Skin | $26.2K | 140 | 72% | $9.99 |
| Atonement 2: Ruptured by Despair | $26.2K | 173 | 69% | $5.99 |