
Take control of a huge mech on an alien planet! Shoot and trample the natives, avenge your brother, or forgive his killers? Join the rebels to restore peace on the exotic planet of Eldorado.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 2 → 0.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $1.99−80% | 696reviews | 73% | — | $32.9K |
| $9.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 56 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Мне очень понравилось. Что тут может оттолкнуть? Миссии повторяются - на них вы делает одно и тоже ради прокачки шагохода, а вы будете проходить дополнительные миссии если подняли сложность выше средней. Переключение режимов сделано не удобно, во первых почему тут нельзя поменять управление на кнопки которые будут удобны для меня? Во вторых переключение режима подачи кислорода не выставлено каждая по отдельной кнопке, а только на одну и то чтобы переключиться на высокую или низкую надо часто перескакивать через средний уровень, а это тратит драгоценный кислород и время. А в общем-то мне всё равно понравилось и сюжет затянул с выбором сторон и стрелять весело, а давить так ваще АТАС (НАСТУПАТЬ НА МИШЕК ГАМИ И СЛУШАТЬ КАК ОНИ ХРУСТЯТ ЭТОЖ БЛRТЬ ТАК XYИЩЕ СТОИТ)
Jogo bom, mas ambos finais foi decepcionante, porque foi finais abertos e sem mostrar o que aconteceu depois. Spoiler: As missões de não pisar alguém é a mais chato, quem é maluco vai ficar na frente de um robo a risca de ser esmagado. Minha nota é 8/10, se não fosse finais abertos.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 56 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
80%OFF(202円)で購入したが、それでやっと相応の値段に感じた。 正直な話、エンディングおよびルート分岐の内容があまりに納得のいかないものだったので、これでも(不自由な操作様式から苦痛を受けながら6.2時間も掛けた分)損をしたかもしれない。 以下はHARDCORE・NORMAL(CHAPTER 4の途中でEASYに変更)でプレイして感じた不満点の列挙…… なのだが、思っていたよりも不満点が多すぎた。 総じて、このゲームはおすすめできない。 これらを読んだ上でも「遊びたい!」ともし思うのなら、ARCADE・EASY難易度で遊ぶのをオススメする(筆者は同条件でプレイしていないが、後に上げた不満点の幾らかは解消されるものと思う)。 ・操作性が独特、ないしは不自由さの塊。 足を上げて前に出して降ろし、また逆の脚を上げて前に出して降ろす。我々が普段やっていることだが、 ゲームに落とし込むとすこぶる直感的でなく、QWOPか何かをやらされている気分になる。 繊細な操作を要求されるのに、慣れてきた後でも繊細に動かし辛すぎる。 戦闘中はまあいいのだが(別によくはない)、『何かを踏むな』というシチュエーションで致命的。 いきなり歩き始めるな、最初から地雷見せろ、一旦止まるんじゃねえのかよ歩行地雷、などなど。 そして戦闘中にもゲーム後半に登場するEMPを喰らうとWASD操作があべこべになる上で、 EMP効果が切れると上げていたはずの脚をスッと降ろす。 EMPと『何かを踏むな』が合わさると理不尽な失敗を体験させられやすい。 足元をすり抜けていった敵を踏むのに、転身せずよちよち後ろ歩きで追いかけるのもアホらしくなってくる。 手早く始末して前の敵の相手をしたいが、敵が射撃体勢を取り直すまで待たないとだいたい追いつけない。 なら前方の敵はどうかというと、足の甲で蹴っても後方に仰け反るだけで倒せない。 かと思えば『何かを踏むな』系のミッションで足の甲で人とかを蹴ると死んでミッション失敗。 総じて、降りて戦いたくなるレベルの不自由さ。 このゲームで表現される巨大さは全能感からは程遠い。 ・カメラアングルがクソな場面が多々ある。 『何かを踏むな』系のミッションでも、手前のレイヤーに背景が配置されていて人を踏んだりするが、 これらは序の口かつ出現頻度がそこまで高くはない。 いや、そもそもなんでウォーカーに踏まれるレーンに歩行者などを配置するのかが甚だ疑問だが。 (ゲーム的には精密性を問いたいパートなのだろうが、そんなとこを歩くなという感想しか出てこない。 話題が横道に逸れたので、カメラアングルの話に戻る) より頻出のものだと、炎の手投げ弾やロケット弾、EMPランチャーなど、 足を上げて回避すべき敵弾があるのだが、これを画面外で撃たれると判断のしようがない。 このゲームは敵の通るレーンが二つあり、手前側の足と奥側の足が置かれているレーンと共通なのだが、 小さい敵に小さい弾を撃たれた時、ハイどっちの足に当たりますか!? ……というのは、 その弾を撃った敵がどちらのレーンにいるかに応じて見極めないと判断が非常につけづらい。 足元をすり抜けていった敵、および後ろから湧いてくる敵を踏むために後退すると、 画面外からどちらのレーンにいるかわからない状態のこいつらの弾が飛んできて運ゲーが始まるのだ。 こいつらの弾は大抵単発火力がデカいので、理不尽に体力を削られ、とても嫌な気持ちになる。 EMPランチャーでこれが起きた時がガチで最悪で、 このゲームの『闇』のほぼ全てを味わいながら死ぬ羽目になること請け合い。 操作反転!一緒に飛んできたロケット弾で大ダメージ! 操作反転解除!歩行地雷も踏んで大ダメージ!後ろにいる敵がいっぱい撃ってくる ゲームオーバー!ミッションの最初に戻れ! なわけなさすぎる。 ・とにかく攻撃手段にワクワク感と実用性がない。 踏みつけの問題点はこれまでに挙げた通り。では後ろを撃てばいいのでは? わざわざ踏むよりそちらの方が確実では? そんなものはない。ウォーカーは後ろが弱い。後ろに回った敵は踏むしかない。 これは恐らく意図されたデザインで、意図を疑うデザインでもある。 こんなに後ろが弱い設計にするなら、なぜゲーム後半になるにつれて、 ミッションの150体中30体を後ろから湧かせてくるんでしょうね。 とにかく爽快感がない。踏んだら血でねばつくので、気持ち悪さすらある。 では前方に攻撃する分にはそうでもないのかと思うと、各種火器のリロードが非常に長い。 考えなしに撃ちまくるとリロード中に囲まれて撃たれて終わりだし、考えて撃っても大体同じ。 とにかくシビアである。では、敵弾を全て当てればいいのでは? と思うかもしれないが、それも違う。 敵の通るレーンが二つあり、メイン射撃(左クリック)はクリック毎に攻撃対象のレーンが切り替わるのだが、 逆のレーンに攻撃するためには一度空撃ちしないといけない。 敵のいるレーンに攻撃を仕掛けるために、敵の存在しないレーンに一発撃つ、その隙が命取りになる。 ストーリー進行上必ず入手できるメイン武器が後半の敵の耐久力を突破するのにほぼ必須で、 それの燃費がすこぶる悪いため、切り替えのために撃つとあと何発も撃てないというのがザラ。 そのうえでこの最強武器でワンショットできない硬さの敵も存在するため、 そいつを仕留めるのに計三発必要であと一発撃ったらリロード。 勝てるものも勝てない。 メイン武器があるからにはそのほかの武器もあるのだが、装備の選択肢が乏しい。 サブ射撃とスペシャル射撃は二種類ずつ。サブは単射・着弾爆発のものと、機銃掃射がある。 これらはそれぞれメイン武器での撃ち漏らしを減らしたり、隙を減らしたりで好印象。 スペシャル射撃がまるでダメ。 ガスを吸い込まない敵に効果のない麻痺ガスグレネード射出装置と、 うねうねと画面内を飛び回ってから1000年後に着弾するうえに攻撃範囲も狭いミサイル。 麻痺ガスグレネードはまだ信用できるほうなのだが、装甲化された敵が出始める後半だと、 揃って無価値になる。 もしかしたらミサイルは最大強化で化けたのかもしれないが、 強化費をこんなものに使いたくなかった。 このようにスペシャル射撃は両方信用ならないのだが、もう一つお笑い要素があり、 大抵のボスは、戦闘開始前に 0フレームで スペシャル射撃の装備を破壊してくる。 ガチで0フレームである。予兆なく投げ槍がスペシャル射撃装備に刺さって、壊れる。グングニルも真っ青。 しかも当該ボスが部族系の敵=装備水準的には麻痺ガスがよく効く種類の敵なので、 虚無感が凄まじい。 こんなことをするくらいなら、ミサイルの対抗は麻痺ガスじゃなくてよかったのではないだろうか。 ・じゃあストーリーは? きっとこの先永遠に未翻訳のままですが、気合いで読もうと思えば読めます。 CHAPTER 4冒頭で分岐し、CHAPTER 5かCHAPTER 6に進むマルチエンディング方式になっています。 まあどちらのルートでも[spoiler]相手のウォーカーの死に際のミサイル(1000年後に着弾するやつ)に自分のウォーカーのケツの装甲ブチ抜かれてパイロットが酸欠で死んで終わる[/spoiler]んですけどね。 道中の展開が「これは…… 重厚な対立構造!」と思わせるものだっただけに、 [spoiler]二つの思想の交錯と、その行きつくところを描写せずに主人公を雑に殺して終わる[/spoiler]結末はあまりに残念。 虚無感が凄まじい。 あと別に[spoiler]そこまでの過程も主要人物がどちらの勢力につくかで配役が変わるだけで、セリフとかにもあまり変わりがない[/spoiler]です。 [spoiler]ARCADEは酸素管理要素ないみたいだし酸欠で死ぬの無くならないかな~とかも思ったりするけど、別に普通に殺してくるだろうな~と思いつつ確かめていません。そんな時間があれば別のゲームをやる。[/spoiler] ・BGMは良い。 序盤からそれとない不安感を抱えつつも、これのお陰で辛うじて完走できた感はあります。 つまり、それがなければ……
[h1]Сюжет «Аватара», если бы их женщины были страшными.[/h1] Отличный проект, где разработчик проверяет тебя на прочность. На что способен твой организм и как долго ты сможешь продержаться. Не задушив себя самого случайно шнуром от мышки, елозя туда-сюда. В этой игре совмещены все самые е...тые идеи, которые только могли прийти в голову больному уб...ку, который питается, как кровосися, но хуже, ненавистью людей. 1.Многоступенчатое управление шагоходом. 2.Раздельный вид стрельбы, который ещё и поделен на две линии. 3.Полоска здоровья без возможности ее пополнять в любое время. 4.Довольно быстрое расходование кислорода, который зависит от повреждений вашего шагохода. 5.Пополнение и ремонт за твой счет, тут всё за твой счет, как же это жизненно. 6.Атаки спереди. 7.Атаки спереди по первой линии, по второй линии. 8.Атаки сзади. 9.Атаки сзади по второй линии, по первой линии. 10.Атаки с воздуха. 11.Атаки за границей экрана. 12.Постоянные перегревы. 13.Постоянные путаницы в управлении. 14.Постоянная тряска башкой, чтобы скинуть зайца. И много другое ждет вас в этой замечательной игре BE-A Walker. Но если говорить иначе, проект действительно интересный. Хотя и понятно, что вас ждет впереди и как всё обернется. Графика приятная, диалоги более-менее живые, персонажи яркие. Правда, в конце появляется слишком много нелогичных моментов, которые не укладываются в общую картину. Объясняя это тем, что типа «потому что потому». Проект не претендует на высокие достижения, но он явно выделяется и способен удивить, хотя и не сюжетом, так как это на 70% копия «Аватара» и «Бл... не анга».
Too repetitive
difficulté mal gerer, pas de fr, et soft lock. bref, vaux bien les 1 euros que j'ai depenser sur instant gaming. PS: hey, le con de dev, on te remercie pas d'avoir cacher l'adresse des credits, j'ai une sainte horreur de ne pas pouvoir cheat mes jeu avec cheat engine, surtout un vieux jeu solo qui ne fait rien en ligne. tu avais quoi dans la tete a ce moment ? vouloir faire chier les gens ? je te presente le principe du walker pour les nuls = le joueurs vous ECLATER son adversaire, pas eprouver de la difficulter. bref, -5 sur 10.
Concept of game where you FIGHT controls to make basic actions done if fine for a short 5 minute flash game of a small section withing a big proper game but here is draged on for hours.
This game doesn't have the most sophisticated gameplay ever, and it probably also doesn't have the most sophisticated story ever (though some of the characters I've met have shown some self-reflection, which is rare). It also doesn't have the most sophisticated graphics ever. And yes, there are a few minor bugs also. But it gets the core mechanics right, the walking cycle and the feeling of walking manually, the thumping of the steps, the music, the grade of difficulty. The game is challenging without being annoyingly hard. And that makes it a game that is fun and that you want to continue playing. So for me, this is a solid 8/10. Simple, but effective.
A fun little game that runs smoothly and plays well 👌
очень интересная и необычная в плане управления игра которая стоит внимания
Players by region
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