
Take control of a huge mech on an alien planet! Shoot and trample the natives, avenge your brother, or forgive his killers? Join the rebels to restore peace on the exotic planet of Eldorado.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Humanity first, Oorah!
This game has so much potential. Fun gameplay, interesting premise, good weapons. The game was really fun to play. . . Until the end. [Minor Spoilers ahead] The game's ending feels abrupt, not giving clarity on anything, just straight up ending without warning. And then once it ends, there's not really much you can do. You can play the game again to get the separate ending, but the gameplay or story doesn't change much. There's no game loop after that, so if you want to play the game again, you have to play the whole story again. This game would've worked much better as a roguelike instead.
[h1]Шагоход из говна средь дебилов[/h1] BE-A Walker уже с порога вызвал целый ряд неловких вопросов. Люди взялись колонизировать планету, чья среда крайне токсична для них, да ещё и местные предпочли войну вместо переговоров, что повысило затраты как людей, так и ресурсов до каких-то неадекватных показателей. Казалось бы, а нафига вторгаться на планету, работа на которой, мягко говоря, себя не окупает? Но не это самое тупое. Оказывается, что местные туземцы обычными стрелами и копьями... разрушают высокотехнологичные творения людей... Вот теперь я уже просто под столом. Из чего, блин, должна делаться бронетехника, чтобы её броню можно было пробить заточенной палкой или небольшим камнем? Начало, конечно, уже наваливает кринжа, но тем дело не ограничивается, ибо дальше идёт геймплей. Игра предлагает нам два режима:[list] [*]Для ленивых - шагай и стреляй. [*]Хардкорный - нужно следить за перегревом орудий, остатком воздуха в шагоходе. [/list] Второй режим, по сути, и есть основной геймплей, так как, проходя уровни и отстреливая ченгачгуков, придётся неоднократно переходить на колхозный метод устранения врагов, то есть, наступать на них, так как оружие всегда будет перегреваться (настолько высокие технологии, что каждые пару-тройку выстрелов перегрев). Шагохода можно модифицировать на базе, и даже довешивать ему дополнительное оружие, которое местами даже интересное, но не то, чтобы прям всегда полезное. А что до самого геймплея то он... никакой. Отстрел туземцев банально скучен, а ограничения хардкор режима только раздражают, как и моменты, когда приходится пятиться назад, так как бесполезная машина из говна не может развернуться, чтобы расстрелять цветастых неандертальцев, зашедших сзади. Но самое тупое - мирные миссии. Их суть - пройти по прямому уровню, никого не задев, и читая "умные" мысли местных НПС. Что не так с этими миссиями? Просто возьмите НПС-дебилов из ГТА, кои с тротуара прыгают вам под колёса и прибавьте к ним втыкающих в телефоны дегенератов в наушниках с наших улиц. Найти более eбaнyтое сочетание просто невозможно. То есть, на базе есть отдельная полоса для шагохода и тонна места на заднем плане, где и должен ходить персонал, но вместо этого половина персонала ходит на линии шагохода. В реальности за такое уже бы всем по eбaлy дали, а тут вас ставят в позу терпилы и заставляют рестартить уровень каждый раз, когда кто-то из них дохнет под вашими ногами, хотя это даже не ваша вина, так как эти дегенераты сами специально жмутся к вашим ногам, или спешат на место, куда опускается ваша нога. Бл%*№, я такой толерастии к долбaeбaм давно не видел, ибо нам эту xyйню оправдывают тем, что люди "очень занятые". То есть, да, они сделали слишком много ошибок в слове "тупые", ибо я хз, как можно назвать занятыми тех, кто тупо втыкает в планшет или пол, почёсывая свою пустующую репу, в упор игнорируя даже стрельбу. Итого я надеюсь, что разработчики этого говна являются обладателями Премии Дарвина, ибо я не знаю, что должно твориться в голове, дабы на полном серьёзе пропихивать драму в сюжете, где мехи сделаны из говна, потому легко ломаются палками, и где настолько продвигают откровенную тупизну. Будь это сюжет из Робоцыпа - не было бы никаких вопросов и претензий, а тут такая ахинея с серьёзным eбaлoм. Не игра, а кринжатина, ибо даже геймплей тут - скукотища смертная.
Alright, It's about 6 hours to hammer out the campaign from front to end. when you 'UPGRADE' a weapon you are actually purchasing a brand new weapon that has to be seperatly equiped. The dialoge is a mix of good, some bad, like 2 writing errors, a TINY bit fourth wall and meme. The controls are NOT ERGONOMIC. AT ALL. my arm ♥♥♥♥♥♥♥ hurts after playing this for 12.1 hours in one day. The gameplay is... engaging, perfect for big stompy mech fans, genuinly very fun with some basic options to tweak difficulty. Balance your cooldowns, energy for your main weapon, and stepping on enemies or you will suffer on Hardcore. There is a STEEP learning curve and panicing in this game is the worst mistake you can make. Once you get a handle on the movement system, weapons and the 2 lane thing they have going on, it's a ♥♥♥♥♥♥♥ blast. bought for full price at 11.49 CDN and I feel it was worth every penny. (WRIITING RANT) The characters are... Well, it feels like none of them take the gravity of the situation they are in seriously once you hit the lab experiments part. They felt believable and realistic somewhat but then it's like... They throw out everything that was set up beforehand it feels like. Earth being a dying world without breathable atmosphere, the countless casualties the Star Wars teddy bear standins have caused people, material exploitation is higher priority than addressing the oposing faction, the lala California Empath character completly loosing her marbles and the general acting with unending regret and sympathy for the creatures who have slaughtered untold thousands of people. It's never even explained why every one of the creatures being eradicated War of the Worlds style is a BAD THING for humanity? They just present it as a moral bad when we are in a struggle for survival as a SPECIES. Overall I really, really liked this game and it's fantastic. however the controls being as bad as they are with movement (PLEASE, I beg of the devs who havn't updated the page in +4 years, make double hitting the movement for auto be a TOGGLE. my arm is killing me. there's never a chance to rest my left arm like I can my right with the current set up. i'm in pain. this game is so so ♥♥♥♥♥♥♥ fun to play and I might play more to get every achievement because of how much I enjoy the premise and gameplay loop.... but it is physically painful to play with regards to the automovement system. I do love the manual movement to step on the enemies and moving the Walker, ♥♥♥♥♥♥♥ 10/10 idea and It's very fun, the way you did it just needs a tweek.) if there were a Workshop page for this game, I'd be a huge advocate... nah, I still am. but do NOT binge the game because the controls will ♥♥♥♥ your left arm up. take it in short bursts.
Jogo bom, mas ambos finais foi decepcionante, porque foi finais abertos e sem mostrar o que aconteceu depois. Spoiler: As missões de não pisar alguém é a mais chato, quem é maluco vai ficar na frente de um robo a risca de ser esmagado. Minha nota é 8/10, se não fosse finais abertos.
80%OFF(202円)で購入したが、それでやっと相応の値段に感じた。 正直な話、エンディングおよびルート分岐の内容があまりに納得のいかないものだったので、これでも(不自由な操作様式から苦痛を受けながら6.2時間も掛けた分)損をしたかもしれない。 以下はHARDCORE・NORMAL(CHAPTER 4の途中でEASYに変更)でプレイして感じた不満点の列挙…… なのだが、思っていたよりも不満点が多すぎた。 総じて、このゲームはおすすめできない。 これらを読んだ上でも「遊びたい!」ともし思うのなら、ARCADE・EASY難易度で遊ぶのをオススメする(筆者は同条件でプレイしていないが、後に上げた不満点の幾らかは解消されるものと思う)。 ・操作性が独特、ないしは不自由さの塊。 足を上げて前に出して降ろし、また逆の脚を上げて前に出して降ろす。我々が普段やっていることだが、 ゲームに落とし込むとすこぶる直感的でなく、QWOPか何かをやらされている気分になる。 繊細な操作を要求されるのに、慣れてきた後でも繊細に動かし辛すぎる。 戦闘中はまあいいのだが(別によくはない)、『何かを踏むな』というシチュエーションで致命的。 いきなり歩き始めるな、最初から地雷見せろ、一旦止まるんじゃねえのかよ歩行地雷、などなど。 そして戦闘中にもゲーム後半に登場するEMPを喰らうとWASD操作があべこべになる上で、 EMP効果が切れると上げていたはずの脚をスッと降ろす。 EMPと『何かを踏むな』が合わさると理不尽な失敗を体験させられやすい。 足元をすり抜けていった敵を踏むのに、転身せずよちよち後ろ歩きで追いかけるのもアホらしくなってくる。 手早く始末して前の敵の相手をしたいが、敵が射撃体勢を取り直すまで待たないとだいたい追いつけない。 なら前方の敵はどうかというと、足の甲で蹴っても後方に仰け反るだけで倒せない。 かと思えば『何かを踏むな』系のミッションで足の甲で人とかを蹴ると死んでミッション失敗。 総じて、降りて戦いたくなるレベルの不自由さ。 このゲームで表現される巨大さは全能感からは程遠い。 ・カメラアングルがクソな場面が多々ある。 『何かを踏むな』系のミッションでも、手前のレイヤーに背景が配置されていて人を踏んだりするが、 これらは序の口かつ出現頻度がそこまで高くはない。 いや、そもそもなんでウォーカーに踏まれるレーンに歩行者などを配置するのかが甚だ疑問だが。 (ゲーム的には精密性を問いたいパートなのだろうが、そんなとこを歩くなという感想しか出てこない。 話題が横道に逸れたので、カメラアングルの話に戻る) より頻出のものだと、炎の手投げ弾やロケット弾、EMPランチャーなど、 足を上げて回避すべき敵弾があるのだが、これを画面外で撃たれると判断のしようがない。 このゲームは敵の通るレーンが二つあり、手前側の足と奥側の足が置かれているレーンと共通なのだが、 小さい敵に小さい弾を撃たれた時、ハイどっちの足に当たりますか!? ……というのは、 その弾を撃った敵がどちらのレーンにいるかに応じて見極めないと判断が非常につけづらい。 足元をすり抜けていった敵、および後ろから湧いてくる敵を踏むために後退すると、 画面外からどちらのレーンにいるかわからない状態のこいつらの弾が飛んできて運ゲーが始まるのだ。 こいつらの弾は大抵単発火力がデカいので、理不尽に体力を削られ、とても嫌な気持ちになる。 EMPランチャーでこれが起きた時がガチで最悪で、 このゲームの『闇』のほぼ全てを味わいながら死ぬ羽目になること請け合い。 操作反転!一緒に飛んできたロケット弾で大ダメージ! 操作反転解除!歩行地雷も踏んで大ダメージ!後ろにいる敵がいっぱい撃ってくる ゲームオーバー!ミッションの最初に戻れ! なわけなさすぎる。 ・とにかく攻撃手段にワクワク感と実用性がない。 踏みつけの問題点はこれまでに挙げた通り。では後ろを撃てばいいのでは? わざわざ踏むよりそちらの方が確実では? そんなものはない。ウォーカーは後ろが弱い。後ろに回った敵は踏むしかない。 これは恐らく意図されたデザインで、意図を疑うデザインでもある。 こんなに後ろが弱い設計にするなら、なぜゲーム後半になるにつれて、 ミッションの150体中30体を後ろから湧かせてくるんでしょうね。 とにかく爽快感がない。踏んだら血でねばつくので、気持ち悪さすらある。 では前方に攻撃する分にはそうでもないのかと思うと、各種火器のリロードが非常に長い。 考えなしに撃ちまくるとリロード中に囲まれて撃たれて終わりだし、考えて撃っても大体同じ。 とにかくシビアである。では、敵弾を全て当てればいいのでは? と思うかもしれないが、それも違う。 敵の通るレーンが二つあり、メイン射撃(左クリック)はクリック毎に攻撃対象のレーンが切り替わるのだが、 逆のレーンに攻撃するためには一度空撃ちしないといけない。 敵のいるレーンに攻撃を仕掛けるために、敵の存在しないレーンに一発撃つ、その隙が命取りになる。 ストーリー進行上必ず入手できるメイン武器が後半の敵の耐久力を突破するのにほぼ必須で、 それの燃費がすこぶる悪いため、切り替えのために撃つとあと何発も撃てないというのがザラ。 そのうえでこの最強武器でワンショットできない硬さの敵も存在するため、 そいつを仕留めるのに計三発必要であと一発撃ったらリロード。 勝てるものも勝てない。 メイン武器があるからにはそのほかの武器もあるのだが、装備の選択肢が乏しい。 サブ射撃とスペシャル射撃は二種類ずつ。サブは単射・着弾爆発のものと、機銃掃射がある。 これらはそれぞれメイン武器での撃ち漏らしを減らしたり、隙を減らしたりで好印象。 スペシャル射撃がまるでダメ。 ガスを吸い込まない敵に効果のない麻痺ガスグレネード射出装置と、 うねうねと画面内を飛び回ってから1000年後に着弾するうえに攻撃範囲も狭いミサイル。 麻痺ガスグレネードはまだ信用できるほうなのだが、装甲化された敵が出始める後半だと、 揃って無価値になる。 もしかしたらミサイルは最大強化で化けたのかもしれないが、 強化費をこんなものに使いたくなかった。 このようにスペシャル射撃は両方信用ならないのだが、もう一つお笑い要素があり、 大抵のボスは、戦闘開始前に 0フレームで スペシャル射撃の装備を破壊してくる。 ガチで0フレームである。予兆なく投げ槍がスペシャル射撃装備に刺さって、壊れる。グングニルも真っ青。 しかも当該ボスが部族系の敵=装備水準的には麻痺ガスがよく効く種類の敵なので、 虚無感が凄まじい。 こんなことをするくらいなら、ミサイルの対抗は麻痺ガスじゃなくてよかったのではないだろうか。 ・じゃあストーリーは? きっとこの先永遠に未翻訳のままですが、気合いで読もうと思えば読めます。 CHAPTER 4冒頭で分岐し、CHAPTER 5かCHAPTER 6に進むマルチエンディング方式になっています。 まあどちらのルートでも[spoiler]相手のウォーカーの死に際のミサイル(1000年後に着弾するやつ)に自分のウォーカーのケツの装甲ブチ抜かれてパイロットが酸欠で死んで終わる[/spoiler]んですけどね。 道中の展開が「これは…… 重厚な対立構造!」と思わせるものだっただけに、 [spoiler]二つの思想の交錯と、その行きつくところを描写せずに主人公を雑に殺して終わる[/spoiler]結末はあまりに残念。 虚無感が凄まじい。 あと別に[spoiler]そこまでの過程も主要人物がどちらの勢力につくかで配役が変わるだけで、セリフとかにもあまり変わりがない[/spoiler]です。 [spoiler]ARCADEは酸素管理要素ないみたいだし酸欠で死ぬの無くならないかな~とかも思ったりするけど、別に普通に殺してくるだろうな~と思いつつ確かめていません。そんな時間があれば別のゲームをやる。[/spoiler] ・BGMは良い。 序盤からそれとない不安感を抱えつつも、これのお陰で辛うじて完走できた感はあります。 つまり、それがなければ……
difficulté mal gerer, pas de fr, et soft lock. bref, vaux bien les 1 euros que j'ai depenser sur instant gaming. PS: hey, le con de dev, on te remercie pas d'avoir cacher l'adresse des credits, j'ai une sainte horreur de ne pas pouvoir cheat mes jeu avec cheat engine, surtout un vieux jeu solo qui ne fait rien en ligne. tu avais quoi dans la tete a ce moment ? vouloir faire chier les gens ? je te presente le principe du walker pour les nuls = le joueurs vous ECLATER son adversaire, pas eprouver de la difficulter. bref, -5 sur 10.
Хотите узнать почему Эвоки разломали шагоходы от Галактической империи ? Теперь я знаю Прикольны симулятор но тут очень серьезные минусы: - нельзя переключать линию огня в ручную, нужно именно выстрелить что бы сменить её. Походу авторы забыли что в этой игре каждый выстрел на счету, особенно на харде - нельзя атаковать врагов сзади никакими средствами - это какой то бред учитывая что после начальных миссий толпа врагов всегда будет спавнится сзади вас. Это особенно не удобно когда вы рядом с базой потому что противники просто добегают до зоны стены где вы даже ногами их не добьете и пока они от туда не уйдут они практически бесмертные. Вам придется ходить туда и сюда пока они не выбегут перед вами или под вашими ногами и вы просто тратите драгоценный кислород и здоровье в никуда - в чем смысл выбора сложности ? Разницей между аркадой и хардкором только в регуляторе кислорода, что как то тупо потому что механика прикольная и не слишком сложная. Прокачка не меняется и смысла от нее мало, толпа как забивает тебя на аркаде так и на хардкоре - разнообразие уровней: либо мочилово, либо балет, либо тоже самое но с ограничением в чем то
Too repetitive
Игра 10 из 10 раздавленных туземца. Жаль что продолжения, или DLC по данной игрухе, скорее всего не будет ((
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| CHUCHEL | $205.1K | 4.8K | 86% | $2.99 |
| 10 Miles To Safety | $205.1K | 1K | 72% | $9.99 |
| Turnbound | $205.1K | 456 | 79% | $14.99 |
| Corner Shop: NightShift | $205.1K | 267 | 87% | $19.99 |
| Nosferatu: The Wrath of Malachi | $204.7K | 3.2K | 87% | $2.99 |
| Raw Metal | $205.2K | 474 | 89% | $19.99 |