
Can't run or jump? But with a bat, you can surpass any obstacle! Climb to the heavens, learn techniques, and discover secrets across the valley in this challenging puzzle - execution - momentum game!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Your hometown has grown quieter over the years. It's time to leave, and the only way out is up! But can you even make it to the end?
A bat and your wits are all you need to surpass any obstacle! Climb to the heavens, and discover the secrets across the valley in this challenging puzzle - execution - momentum game!
Yes. There are checkpoints. That way I can make it harder! ( and more satisfying )
Your progress is always saved baby
Hand drawn sprites / characters!
Deep mechanics behind simple unorthodox controls (bat)
A movement system that has lots of depth and mastery! use that brain
Challenging puzzles that seem impossible at first, but always have clean solutions!
I believe in you!!
No limits! go as fast as you can no one will catch you*
Lots of secrets I put a lot of secrets I think good luck!
A handful of characters!!
No combat*
creacher
Uhhh mini games?
(background) animals that rhyme with bat
(background) animals that dont rhyme with bat
*(you can go real fast)
use brain!! warning brain use may be required
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 61 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
クリアだけなら苦労してクリアできるけど、コンプするなら話は別でとても難しい!自分は投げた! 他の忍耐ゲーと違ってバットの振り方やマップの構造を理解すれば進める仕様なので楽しい!
ポストアポカリプスの世界観が好きな方に刺さるゲームだと思います。 天国を目指す過程で様々なリージョンを旅しますが、 よく観察するとマップ同士の位置関係に意味があることに気が付きます。 ある行動を起こした時、天国とは別の何かを探る旅が始まります。 バットを手にした時点ですべての場所に行ける、知識アンロック系のガチパズルです。 作者さんが想定している?正規ルートなら理不尽な操作は要求されません。 強引なルート構築やショートカットも可能で、クリアさえできれば何でもアリです。 気付き→試行→突破を繰り返してアクセス可能な領域が広がるにつれ、 世界や過去の出来事が見えてくる、素晴らしいゲームデザインでした。 バージョン1.1.0で追加された新マップ攻略に10数時間かかりました。 クリアの満足感と、あるものを見た時の「あぁ...」という切なさで胸が一杯です。
found this game from a random stream of a random person in a random server it's quite a gem and i like the innovation with simple mechanics, i like the cute art and the attention to details contrary to average platformers, this game feels pretty sleepy and open world. sleepy because usually the music is pretty chill and you can leave the game on background to keep the music on and do your stuff i also like how you can just drop down to the previous level, or if ur hacky enough skip lots of levels, this gives the open world feeling but anyway the attention to details is huuuuge
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Japanese
Hours played at review time, across 61 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
One of the most demanding games I've played, but that frustration is counter-balanced by an incredibly expressive toolkit that is rewarding like no other. There are so many hidden elements to this game that it disguises from you at first, and their continued evolution inside the level design is really compelling. Far better than it's popularity (or lack of it) suggests, and an easy recommend if you want a game to smash your face into.
寄り道多め、80%程の探索進捗でクリアしたのでレビューします。 良い点 ・初めのうちは歩いたりちょっとした段差を乗り越えるのにも苦労する状態。しかし、少しずつ新しい操作を覚えさせるようなレベルデザインのパズルの連続によって成長し続けることができ、いつのまにか何でもない探索を軽々とこなせるようになっている自分に気づくと非常に気持ちよくなれる。 ・ハイスピードな操作を要求するパズルの数々。対面直後は高い壁に見えるが、ミスを繰り返す中で想定解と向き合えるような作りになっており、クリアまでの少しずつの進捗がうれしく感じられる。また、そのスピード感から頻発する押しミスや手癖の操作、レバガチャから偶然発生した動きから新たな可能性を見出し、世界が広がるとすさまじく興奮する。 ・キャラクターをはじめ各種イラストがかわいい。細かい立ち絵差分や多くの丁寧なモーションが非常にジェロい。 ・チェックポイントがうれしい。数十分を無駄にするようなミスのリスクが無く、特大の加速や落下を悪用する大胆な攻略や大幅な寄り道が許される。2,3パズルにつきひとつ用意されているバランスだが、たいてい後ろのパズルほどやり直しのリスクが減るように設計されている。 厳しく感じた点 ・マップデザインについて。操作を適切に制限するプラットフォームを配置したり、背景に情報を追加したりすることで、一つの正答例が適切に誘導されている良いデザインだと思います。 一方で、個人的にその意図に気づくのが難しかった箇所がごくたまにありました。私に関しては、目的地がわからないものが一か所([spoiler] Pastel Strata、開幕の横穴が入口として用意された正規ルートだと気づかなかった[/spoiler])、必須級のテクニックに気づけなかったものが一か所([spoiler]basin21、最後のパズルに必要な横滑り[/spoiler])あり、結果的にクリアまでに3箇所ほどYoutubeのプレイ動画を参考にしました。 (前者はリトライできる設計を盾にとりあえず飛び込めば、後者は探索によって見つけられるtipsや偶然の操作から気づけば解決する問題ではあるのですが) ・また、Precipice Bridgeの7つ目のチェックポイントの位置について、コントローラー操作だとやや不親切な位置にあるように感じました。([spoiler]波動拳コマンドを入力すべき位置に↑入力で調べると操作を受け付けなくなるチェックポイントが設置されており、スティックを回しすぎると即ミスしてしまう[/spoiler])入力の正確性が求められるステージデザインという可能性も考えましたが、他のパズルでは同様の精密性を要することはなく、このパズルのクリアの為に成功率が低く誤爆率も低い操作にチューニングした結果、以降のステージでしばらく同様の操作の成功率が下がって苦労することになりました。
Pretty unique experience. Blend of adventure, puzzle and execution heavy game (with a lot of movement techs, some being hidden), with new mechanics introduced while you progress through the game, keeping it fresh in each zones. Bat to the Heavens is actually challenging, so be warned about it, and if you get blocked in a puzzle for hours, don't shy away watching playthrough to unlock yourself... but it always feel rewarding to clear each areas, especially when you struggle for a while. Gives an oldschool vibe with no map overview, fast travel or "collectible" trackings. The game feels very nostalgic even during my first playthrough. The artstyle is amazing in its way, being drawn and cute. If you like the artstyle and are in for some challenging platforming execution heavy puzzles, you will be in for a blast !
Реальное время прохождение этой игры самостоятельное и без гайдов с поиском абсолютно всех секретов и заглядывания под каждый камень занимает столько времени, сколько указано в счётчике на момент написания этого обзора. Загуглил я ее всего 3 раза уже под конец, подробнее будет в самом низу. Вообще довольно трудно описать на самом деле, что это за игра такая. Из очень грубых аналогий я бы наверное привёл в пример какую ни-будь селесту, но в разы сложнее и какой ни-будь энимал велл, но последнее с очень сильной оговоркой: Есть персонаж, у него есть бита, он не может ни прыгать ни бегать, может только ходить. Бьёшь битой по земле тебя подкидывает вверх, бьёшь в стену тебя толкает от нее, бьёшь сильнее толкает и подкидывает сильнее, можно махать битой в пустоту и будешь немного двигаться в соответствующую сторону. Скорость персонажа не ограничена, есть инерция и гравитация, надо подниматься на верх, а может куда то вбок, развлекайся. Есть еще разные поверхности и блоки, по одним ты бьёшь они ускоряют тебя, по другим замедляют тебя, а другие делают что то иное. А еще твой персонаж умеет кое что еще, но ты пока об этом не знаешь, но узнаешь, когда придёт время. Думаю не ошибкой будет сказать, что игра, не просто сложная а ♥♥♥♥♥♥ какая сложная. Если видите интересный приятный визуал на скриншоте или в трейлере и думаете, что игра на пару вечеров, НЕ ОБМАНЫВАЙТЕСЬ - это именно хардкорный платформер без боевой системы завязанный только на перемещении. Я делал периодические паузы в полдня проходя ее, она очень изнурительная и очень требовательная к исполнению. Например если в селесте от вас по сути требуется только то самое исполнение, то здесь заходя на экран, ты в душе не будешь ♥♥♥♥♥, как этот экран вообще проходится, это еще надо придумать, а потом эту придумку еще надо идеально(ну или как получится) исполнить. Думаю, что большинство людей, бросили эту игру не дойдя даже до половины, не говоря уже о том, чтобы пройти ее до конца(Были такие мысли). А ведь половина контента не находится на основном пути, она там где вы даже искать не подумаете, секретов в игре и правда очень много. Текст в игре только на английском и японском языке. Самого текста не много, но он имеет значение, с точки зрения истории, персонажей, и существенное с точки зрения каких то подсказок по игре. Что еще можно сказать..на самом деле эта игра - это такой редкий бриллиант не для каждого в этой большой помойке под названием стим, тут был отзыв на английском языке который звучал как "Если вам игра не понравится, то вы ее возненавидите, а если понравится, то полюбите". В целом так оно и есть. Мне она очень сильно понравилась, подарила какое то ощущение завершённости что-ли, даже не смотря на то, что остались недосказанные вопросы. Но я очень сильно уставал от игры в какой то момент, настолько она изматывающая. Рекомендую для тех, кому ахуеть как нравятся хардкорные платформеры с перемещением, ну или вы какой ни-будь спидранер, ну или вам нравится задрачивать уровень пока у вас кишка не выпадет. Для всех остальных, не смотря на то, что мне эта игра очень нравится - мимо, не могу рекомендовать. Хотя кто знает, может именно она и станет отправной точкой в мир платформеров ебануто адовой сложности. Еще кстати эта игра - театр одного актёра практически. Игру, музыку и визуал делал один единственный человек(музыку не один но тем не менее). Музыка кстати очень нравится. В общем, Разработчик, если ты это читаешь, желаю тебе взять биту, засунуть себе в жопу затем залезть в коробку наполненную киллбоксами и начать той самой битой биться о стены этой коробки вокруг тех самых киллбоксов набирая при этом астрономическую скорость. И всё это для того, чтобы вылететь в зазор блядской коробки размером с комариное очко и разбить наконец то самое ♥♥♥♥♥♥ стекло, чтобы узнать, что за ним есть еще одно и для него, уже нужна скорость побольше....а потом ты узнаешь, что за тем стеклом есть еще одно, другое. А ну и чтобы новая такая игра была у меня на столе до обеда! И под конец те 3 вещи которые я загуглил. Спойлеры на свой страх и риск. 1: [spoiler] Хранилище на спутнике (Гуглил в конце игры) [/spoiler] [spoiler] теоретически я понимал, как это нужно сделать, но практически мне уже к этому моменту было лень тратить еще несколько часов, потому, что слишком много телодвижений приходилось делать, чтобы иметь возможность сделать одну такую попытку [/spoiler] 2: [spoiler] "Жуткий зверь" в локации что над озером (Гуглил в конце игры) [/spoiler] [spoiler] Я видел рябь в телескоп, и как оказалось мне не хватило одного действия, чтобы провалиться через стену, обидно но не прям сильно. [/spoiler] 3: А вот это было действительно существенно [spoiler] Предмет для входа в локацию над озером (Гуглил, когда понимал что оставалась не открыта одна эта локация и абсолютно спустя часы времени не понимал как в нее попасть) и этим предметом были.... [/spoiler] [spoiler] Роликовые коньки в резервуаре 21. Почтовая карточка показывала мне, что здесь что то есть, но спустя часы я так и не нашёл их сам. Тяжело понять, что тебе нужно упасть именно под конкретную колону. Без этих коньков в локацию над озером не попадёшь, а сколько уж я времени до этого там у озера провёл....ммм [/spoiler]
I don't think I did most of the puzzles correctly Amazing game.
とっても面白いけど、とっても難しいです! そんなにアクションゲームが上手ではない&探索多めだったのでクリアまでに約39時間&約7000デスもしましたが、ゲームが上手い人ならこの半分くらいでクリアできると思います。 チェックポイントがこまめに置いてあるので落下による巻き戻しなどのストレスはないけど、操作が難しかったり解法が分からなくて同じ所で停滞している時は結構苦痛でした。でも、その分突破したときの達成感も圧巻です! また、なぜ主人公は頂上を目指すのか、この世界は何のなのかといったストーリーを道中のテキストや可愛いキャラクターとの会話から考えるのも楽しいです。[spoiler] クリアした段階だとおそらく全ては分からないので、さらなる探索が必要なのは注意 [/spoiler]
とても難しいけど、型にハマった時の気持ちよさがあります。
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $125K | 357 | 94% | $9.49 | |
| $9.9K | 49 | 100% | $11.99 | |
| $16K | 92 | 82% | $8.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $46.7M | 147.4K | 97% | $19.99 | |
| $4.2M | 10.7K | 94% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $148.8K | 627 | 96% | $9.99 | |
| $148.8K | 1.3K | 91% | $5.99 | |
| $148.8K | 1.5K | 53% | $4.99 | |
| $148.8K | 627 | 90% | $8.99 | |
| $148.8K | 215 | 76% | $19.99 | |
| $148.8K | 189 | 79% | $39.99 |