
Baseless is a challenging planet-jumping shooter where SHOOTING = MOVEMENT! Blast from planet to planet with 360° gravity, creatively demolishing every enemy in your path. Fire powerful weapons, rescue cute friends, and discover a galaxy worth fighting for!
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Media

About
Blast from planet to planet with 360° gravity, creatively demolishing every enemy in your path. Fire powerful weapons, rescue cute friends, and discover a galaxy worth fighting for.
Propel yourself across a planet’s surface, then aim your gun at the ground to blast off. Improvise and master your skills to survive! Combine all your moves to shoot, slash, dash, block, and BLAST the enemies to bits!
Encounter tons of unique enemies and hazards as well as powerful weapons. Unlock the secrets of this dangerous galaxy. Can you slay all the menacing zone bosses?
Use your bubble shield to deflect incoming projectiles before dashing into the action! Stun an enemy with your sword and then blow them to bits with an explosive barrel! Chain together your grappling hook and shotgun to bring the pain! A deep moveset allows for satisfying mechanical mastery.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Absolute CAFima... play this game NOW!⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⢀⠀⣠⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⢀⠀⣿⡂⢹⡇⠀⠀⣰⠄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⢸⡇⢸⣇⢸⣇⠀⢀⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠾⠀⠀⣏⠀⡆⠀⠀ ⢸⣷⢸⣇⣸⣇⠀⣾⠏⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣀⣀⣀⣠⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢲⣂⠀⣿⡄⢸⡀⣤ ⢠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣾⣿⣿⣊⡝⠛⠙⠂⠄⠠⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡀⠀⠄⠀⢀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⢿⣦⣼⣷⣼⣁⠼ ⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣀⢀⣀⣀⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣰⣿⣿⣿⣿⡻⣥⢋⡔⡀⠀⠀⠀⠀⠂⠁⠀⠄⠀⠠⠀⠂⢀⠀⠐⠈⠀⢀⠠⢀⣀⡀⠘⣿⡟⢿⣿⣿⣄ ⠈⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠋⠉⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣷⢯⣿⣾⡔⠀⠀⠀⠀⠀⠂⢁⠠⠈⢀⠐⠀⠂⡀⠂⠠⠈⠀⠀⠉⠁⠁⣀⣈⠧⠈⠻⣿⣿ ⠀⣿⣿⣟⢿⠿⠋⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢻⣿⡟⠛⠉⡉⢸⡉⠁⢀⠀⠀⠀⠀⠠⢁⠂⡐⢈⠀⠂⡁⠂⠄⢁⠂⠄⠡⠈⠄⠂⠄⡈⠀⠂⡁⠀⢻⠇ ⠀⣿⣿⣿⡏⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠺⣿⡇⣤⡤⢔⡿⣇⠀⢦⠀⠀⠀⠀⠐⣀⠂⡐⠠⢈⡐⠠⠁⠌⡀⠂⠌⠠⠁⡌⢐⠂⠔⡈⠆⣔⣠⣯⠀ ⠘⡟⣛⠋⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⡇⣿⣿⠗⡲⠏⠟⠿⠀⠈⠓⠀⠀⠀⠡⡀⠆⣁⠢⢁⠤⠑⡨⠐⠤⠑⡨⠐⡡⠐⡌⢌⠒⡄⠈⠉⠁⠁⠀ ⠃⡜⡠⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⣼⣿⡟⢡⡿⠿⠷⠀⠀⠀⠀⠀⢀⠱⣀⠣⢄⠢⡁⢆⠱⢠⠉⢆⠱⣀⠣⡐⠡⢌⠢⡘⠤⡁⠐⠒⠂⠂ ⠐⠐⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠂⠀⠀⢻⠸⣡⢶⣿⣟⡃⠀⠘⠀⠀⢆⠡⢂⡜⢠⠃⡜⢠⢃⠦⣉⠦⡑⢢⡑⠬⡑⡌⢢⢑⠢⠅⠀⠀⡀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡀⠀⠐⠀⢁⡰⢸⠣⠉⠉⠋⠉⠀⠀⠀⠀⠈⠀⠣⢡⠜⢢⠩⢔⢣⡘⢲⡐⠦⣙⠢⣌⠓⣌⠲⡡⢎⠥⠃⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣰⣶⡶⠆⠁⠠⠁⠊⠐⠁⠈⠠⠄⠂⠉⠈⠖⠀⠀⠒⣶⢦⡁⠂⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⠃⠁⠀⠀⠀⠁⠈⠱⢌⠳⣌⠳⣌⢣⡕⢮⡘⡅⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⠿⠃⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠂⠀⠀⠏⠈⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠁⠘⡳⢬⠳⡜⢦⡹⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠉⠁⠋⠧⠹⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⠀⠃⢈⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠠⠀⠀⠠⠐⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠓⠂⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢈⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡀⠀⢀⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⢶⠀⡶⣲⠀⣆⡒⣰⠒⢦⢰⠀⢰⡆⣴⠐⣶⠒⣐⣒⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠⣴⣺⣿⣿⣿⠛ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠐⠀⠈⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠞⠚⠃⠻⠴⠃⠦⠝⠘⠤⠎⠸⠤⠘⠧⠞⠀⠛⠀⠰⠤⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣼⡟⣾⣿⣿⣿⠃⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣤⣤⣤⣄⠀⠀⢠⣤⠀⠀⣤⣄⠀⠀⠀⣤⣤⠀⢠⣤⣤⣤⣤⣤⡄⢠⣤⣄⠀⠀⠀⠀⣤⣤⡄⠀⠀⠀⢠⣤⡄⠀⠀⠀⢘⡮⡝⣿⣿⡿⢆⠁⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣰⣿⠏⠉⠉⢿⣷⠀⢸⣿⠀⠠⣿⣿⣧⡀⠀⣿⣿⠀⢸⣿⡏⠉⠉⠉⠁⢼⣿⣿⡄⠀⠀⢸⡿⣿⡇⠀⠀⢀⣿⢻⣷⠀⠀⠀⡞⡜⣹⣿⣿⡙⢆⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⠀⠐⣿⡯⢻⣷⡀⣿⣿⠀⢸⣿⣷⣶⣶⡆⠀⢺⣿⠹⣿⡀⢠⣿⠃⣿⡇⠀⠀⣾⡟⠀⢿⣧⠀⠀⢣⠣⢽⣿⣯⡙⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢿⣿⡀⠀⠀⣠⣤⠀⢸⣿⠀⢈⣿⡧⠀⠹⣿⣿⣿⠀⢸⣿⡇⠀⠀⠀⠀⢸⣿⡄⢻⣧⣾⡏⢠⣿⡇⠀⣼⣿⣷⣶⣾⣿⣇⠀⠀⠱⢸⣿⢣⠜⠁⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⢿⣿⣶⣾⣿⠏⠀⢸⣿⠀⠀⣿⡷⠀⠀⠹⣿⣿⠀⢸⣿⣿⣿⣿⣿⡆⢸⣿⡆⠀⢿⡿⠀⢰⣿⡇⢀⣿⡏⠀⠀⠀⢹⣿⡀⠀⢁⢸⡇⠈⡆⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠉⠉⠀⠀⠀⠈⠉⠀⠀⠉⠁⠀⠀⠀⠉⠉⠀⠈⠉⠉⠈⠉⠉⠁⠈⠉⠀⠀⠈⠁⠀⠀⠉⠁⠈⠉⠀⠀⠀⠀⠈⠉⠁⠐⡀⢸⡐⠁⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠁⠀⢘⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
Baseless is so based. Had me blastin ass across the galaxy. Gravitational pull kept these cheeks glued to its seat the whole game
Mario Galaxy in 2D + a shooty roguelike! Lots of vivid colors for eye candy plus a banger of a soundtrack. Easy to learn but hard to master with the movement mechanics, but it feels very satisfying to get the hang of!
Baseless è uno sparatutto che punta tutto su ritmo e originalità, trasformando il movimento nel cuore dell’esperienza. Il sistema di gravità a 360° obbliga il giocatore a pensare in modo diverso, rendendo ogni scontro un piccolo puzzle d’azione fatto di tempismo e precisione. La difficoltà è elevata, ma mai ingiusta, e premia chi impara a sfruttare al meglio le meccaniche di gioco. Ne risulta un’esperienza intensa e soddisfacente, capace di distinguersi grazie a idee fresche e a un gameplay che non smette mai di sorprendere. Se volete vedere i primi minuti di gioco https://youtu.be/ejAfzY8NNWc
[b]Русский:[/b] Есть. [hr][/hr] [b]Мультиплеер:[/b] Нет. [hr][/hr] [b]Геймплей:[/b] Shoot em up? [hr][/hr] [b]Графика:[/b] Простая, но чертовски милая графика [hr][/hr] [b]Цена:[/b] 490 рублей. Простая с первого вида игра оказалась чертовски сложна в управлении. Обычно умираешь 1000 раз об окружение, а не от монстров. Монстры тоже бывают давят кол-вом. Советую ознакомиться с данной игрой - мне дико приглянулась и возможно допройду до конца. [hr][/hr] [b]Спойлеры:[/b] [spoiler] Стреляешь вперед? Садись на кактус попой :) [/spoiler] [hr][/hr] [b]Оценка:[/b] Однозначно Да. [hr][/hr] (с) Ваша покорная Шиза: https://www.twitch.tv/krisophrenia
игра просто классная. мне даже кажется, что это одна из лучших для расслабленных вечеров. а потом я прохожу последнюю миссию последняя миссия - это полный ужас по сравнению со всей игрой. здесь присутствуют небольшие неудобства, НО ИХ НАСТОЛЬКО МНОГО, ЧТО ЭТО ПЕРЕРАСТАЕТ В ПОЛНЫЙ ♥♥♥♥♥♥, А У ТЕБЯ РАЗБЕГАЮТСЯ ГЛАЗА ОТ ПРОИСХОДЯЩЕГО НА ЭКРАНЕ все твои жизни улетают незаметно на первых заданиях. игра из кайфовой становится кошмарным буллет хеллом, где тебе нужно следить за всем. особенно - оружием, которое теперь перегревается, и ты больше не сможешь передвигаться традиционным путем, и тебя скорее всего ждет ♥♥♥♥♥♥, если оно перегреется в ненужный момент, так как там тебе даже не дадут постоять на месте и подождать восстановления особенно абсурдным является одно из заданий, где тебе нужно разрушить огромное количество башен перегрелось оружие ? ладно, подожди, пока оно восстановится. о, пока ты ждешь, на тебя летит куча врагов, попробуй щит. ой, щит тоже закончился, ладно, попробуй уйти отсюда, оружие восстановилось. а, тебя уже настолько зажали, что тебе некуда деться ? тогда воспользуйся альтернативным оружием и убей мешающих врагов. ой, оно тоже закончилось, еще когда ты пытался убить врагов по пути. попробуй экипировку. она тоже на перезарядке ? погоди, на тебя летит охуетьОгромныйРасскаленныйШар™ из ниоткуда. а вот и твоя 20-ая смерть, попробуй еще раз (интересно, что я прошла эту миссию на 3 звезды с первого же прохождения, хотя у меня кол-во смертей и фейлов там даже на одну звезду не натягивает) альтернативное оружие, причем единственное, которое тебе дается на этом задании - это просто охуеть. хоть и мощное, но оружие очень ближнего боя, когда, как ебанный рой комаров, над тобой летает куча врагов, до которых нужно подниматься, а тебе самому нужно еще экономить с перемещением, иначе твое оружие ♥♥♥♥♥ перегреется, и ты останешься беспомощным существом, и дай бог тебя спасет щит, когда над тобой летает 1337 бомб, которые после первого взрыва снесут тебе щит ♥♥♥♥♥ в случае, если тебе некуда бежать, а потом последуют, второй, третий, четвертый, и тебе снова придется все перепроходить заново. и еще очень странный ход от разработчиков, но на контроллере щит (LB) работает, как и взаимодействие (X), поэтому, ты можешь довольно просто случайно взять оружие вместо того, чтобы активировать щит / произвести деш и, не успев опомниться, так как тебя волнует еще куча других вещей, подохнуть и ладно, это задание можно было бы пережить, играя аккуратно, НО, КАК ВИШЕНКА НА ТОРТЕ, ТАЙМЕР, КОТОРЫЙ НЕ ДАЕТ ТЕБЕ ПОСТОЯТЬ НА МЕСТЕ НИ СЕКУНДЫ, ТАК КАК ОН СЛИШКОМ КОРОТКИЙ но если исключить это недоразумение - то игра того стоит, она очень веселая со своеобразным стилем, атмосферой и юмором
Very well balanced. I'm guessing I'm probably about 75% through it.
Real gem. Fun combat, engaging "gravity" mechanics. Just a dope little game.
https://www.youtube.com/watch?v=nJxvnRh3VUk Um jogo diferenciado, é até dificil classificar, mas é um game de tiro divertido e desafiador com uma estética bem fora do comum, acho que vale a pena numa leve promoção!
#Baseless es un shooter de acción y plataformas en 2D donde disparar no solo sirve para atacar: es tu forma de moverte. En lugar de correr y saltar con un control tradicional, controlas a Caf impulsándote con el retroceso del S.P.I.N.G.U.N., encadenando órbitas, aterrizajes y cambios de trayectoria alrededor de pequeños planetas con gravedad 360°. La campaña te lleva de expedición en expedición desde un hub llamado Stellar Hollow, rescatando a otras “almas perdidas” atrapadas por Goliath y desbloqueando mejoras que convierten cada zona en un laboratorio de técnica: frenar con burbuja, aturdir con espada, gestionar armas de munición limitada y ejecutar maniobras precisas mientras el juego te pide leer el espacio como si fuera un tablero dinámico. ⭐ BASELESS | SHOOTER PLANETARIO 2D DONDE DISPARAR ES MOVIMIENTO - https://youtu.be/RNIlKClUpXo DESARROLLADOR / EDITOR – Fermenter Games / First Break Labs LANZAMIENTO – 4 de diciembre de 2025 GÉNERO – Shooter de acción, Plataformas 2D, Aventura por zonas (planet-hopping) PLATAFORMAS – PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S 🎨 APARTADO VISUAL | 2D ESTILIZADO, NEÓN ESPACIAL Y PLANETAS “DE BOLSILLO” Baseless apuesta por un 2D estilizado de colores intensos y lectura limpia, con escenarios que se sienten como dioramas espaciales: planetas pequeños, asteroides y estructuras flotantes que funcionan a la vez como terreno y como rompecabezas de navegación. La identidad “neón” aparece en brillos, partículas y señales visuales que remarcan trayectorias, impactos y peligros, algo clave en un juego donde, literalmente, cada disparo cambia tu posición y tu inercia. 🎮 JUGABILIDAD | DOMINAR EL RETROCESO, CONVERTIR EL IMPULSO EN TU ARMA Premisa jugable (y narrativa) en dos líneas: Caf aparece atrapado en una jaula en el vacío, prisionero de Goliath y sin recuerdos claros de su vida. El rescate llega de la mano de Rook of the Nile, que lo conduce hasta Stellar Hollow, un refugio conectado a una puerta especial llamada Azimouth, creada para recibir llamadas de auxilio y abrir portales hacia quienes siguen perdidos. Cómo se ataca y cómo se sostiene el combate. El S.P.I.N.G.U.N. hace doble función: daña a los enemigos y te coloca donde necesitas estar para rematar, esquivar o encadenar recursos. El juego suma a esto un set de herramientas que convierten el combate en “técnica aplicada”: Burbuja protectora (Bubble Shield): además de protegerte, actúa como herramienta de control del ritmo. Sirve para aguantar fuego enemigo, y —lo más importante— para cortar el impulso y estabilizarte cuando necesitas precisión. Su energía se recarga con Golden Shards que sueltan los enemigos, así que el juego crea un ciclo claro: pelear bien alimenta tu defensa, y tu defensa te permite pelear mejor. Espada: aporta presencia cuerpo a cuerpo y control. Puedes aturdir enemigos con un golpe de espada para favorecer la eliminación y, con ello, conseguir más recursos (munición y shards) al derrotarlos. Además, la espada tiene enfriamiento, lo que te anima a usarla como herramienta decisiva, no como pulsación constante. Movilidad extra (dash) y acciones de combate (bloqueo y corte): Baseless no se queda en “disparo = movimiento”; el juego empuja a combinar desplazamiento, defensa y ataque en secuencias compactas, con momentos donde reposicionarte es tan ofensivo como apretar el gatillo. Hub (Stellar Hollow), personajes y contenido secundario con sentido. Stellar Hollow no es un menú disfrazado: es un espacio de respiro, preparación y recompensas. Aquí encuentras personajes que activan misiones secundarias y actividades que aportan variedad. Entre los nombres asociados a secundarias y minijuegos aparecen Djough (pesca), Scout (carreras) y Chav (SportBall), además de NPCs que amplían el mundo y alimentan el circuito de recursos para mejoras. 🔥 CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES ✔ Shooter de acción y plataformas 2D donde disparar es moverse, con retroceso como núcleo del control. ✔ Exploración y combate en planetas con gravedad 360°, enlazando órbitas, aterrizajes y despegues con intención. ✔ Kit con identidad: S.P.I.N.G.U.N. + burbuja + espada, más dash y acciones que permiten secuencias técnicas. ✔ Armas de potencia con munición limitada y recarga por cofres, diseñadas para picos de daño y control situacional. ✔ Progresión con sabor: mejoras del Scarf Loom (Armored Bubble, Warp Sleep, Scavenger, Iron Scarf) y cuernos del Hornucopia (como Glass Cannon) que cambian reglas de juego. ✔ Estructura por zonas con jefes, más un hub (Stellar Hollow) con misiones secundarias y minijuegos (pesca, carreras, SportBall). 💥 DESAFÍO | EXIGENCIA TÉCNICA Y SATISFACCIÓN DE DOMINIO Baseless se apoya en un tipo de desafío muy agradecido: no te pide memorizar combos largos, te pide entender el mundo físico del juego y tomar decisiones finas en tiempo real. La dificultad nace de tres frentes que se combinan: Control del impulso: disparar para moverte significa que el error típico no es “fallar un salto”, sino pasarte de trayectoria, entrar en órbita mala o llegar al combate descolocado. El juego te enseña a frenar con burbuja, a reposicionarte con ángulos cortos y a usar el terreno curvo como rampa natural. Lectura espacial en combate: no basta con apuntar al enemigo; debes hacerlo sabiendo que cada disparo cambia tu posición. Aquí la burbuja brilla como herramienta de estabilidad: te permite crear una “plataforma momentánea” para limpiar amenazas sin perder el control. Picos por zona y jefes: cada zona introduce peligros propios y patrones que exigen adaptar tu forma de moverte. La recompensa es muy clara: cuando lo interiorizas, enlazas disparos, frenadas, aturdimientos y armas de potencia en una coreografía que parece un clip de highlight. 🎵 SONIDO | INFORMACIÓN CLARA, TEMAS POR ZONA Y FIRMA DE AUTOR La banda sonora tiene una ventaja inmediata: está compuesta por el propio Andrew Armstrong, lo que refuerza la cohesión entre diseño, ritmo y sensación de control. Hay temas identificados para espacios clave como Stellar Hollow (el hub), momentos de tensión como Cage Fight, y nombres asociados a zonas y presencia narrativa como Drowned Foundry, Breathless Bog o Goliath. Ese enfoque por “etiquetas musicales” funciona especialmente bien en un juego donde el flow importa: cada pista acompaña el tipo de movimiento que estás aprendiendo a dominar. ⏳ 10-15 HORAS DE DURACIÓN Y REJUGABILIDAD Baseless se estructura por zonas + expediciones con regreso al hub, lo que marca un ritmo muy claro: sales, aprendes una regla nueva del espacio, vences al jefe o completas el objetivo, vuelves y optimizas tu configuración. La rejugabilidad viene de tres pilares sólidos: (1) buscar rangos por estrellas en cada zona, (2) completar secundarias y minijuegos del hub (pesca, carreras, SportBall) que empujan a mejorar tu dominio, y (3) experimentar con cuernos y mejoras del pañuelo para cambiar tu forma de moverte y combatir. Además, retos de ejecución limpia (como completar zonas sin recibir daño) funcionan como objetivos de maestría para quien disfrute “perfeccionar runs” sin necesidad de que el juego sea procedural. 🌟 VALORACIÓN FINAL TRAMA | ⭐⭐⭐⭐☆ (8,5/10) JUGABILIDAD | ⭐⭐⭐⭐⭐ (9,5/10) GRÁFICOS | ⭐⭐⭐⭐☆ (8,5/10) SONIDO | ⭐⭐⭐⭐☆ (8,5/10) 🎯 NOTA FINAL: ⭐⭐⭐⭐⭐ (9,0/10) ✅ RECOMENDADO Baseless es ideal para quien busca un juego de acción que premie el aprendizaje real del sistema: dominar el impulso, leer gravedad 360° y convertir el retroceso en herramienta ofensiva y defensiva a la vez. Si te atraen los shooters con plataformas donde la movilidad es un lenguaje propio, y disfrutas optimizando tu configuración con mejoras como Armored Bubble, Warp Sleep o cuernos tipo Glass Cannon, aquí tienes una aventura por zonas con un “flow” muy particular y una sensación de control que se vuelve adictiva cuando encaja. #Baseless #Shooter #Accion #Plataformas2D #FermenterGames #FirstBreakLabs
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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