
Barony is the premier first-person roguelike with cooperative play! Adventure alone, or gather a party with iconic and unusual RPG classes to face off against the brutal dungeons. Test your resourcefulness, wits, and friendships, on your quest to lift the evil lich's curse!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
You have entered the Barony of the vile lich Baron Herx!
His curse has all but destroyed the town of Hamlet, and daring adventurers are the people's only hope. Prepare to face devious dungeons that demand your resourcefulness, wit, and vigilance.
The dungeons are brutal; Full of vicious monsters and deadly traps, but legendary treasures, magical artifacts, spells and equipment will empower you throughout the adventure.
Put your skills to the test with perma-death, cryptic dungeons, and no handholding
Cooperate with 1-4 players via split-screen, wireless play between Switch consoles, and the internet including crossplay with other platforms!
Master 13 classes ranging from familiar warrior, wizard, and rogue classes to unique sexton, joker, and arcanist classes
Conquer or be killed by surprises around every corner in a new dungeon every time you play
Learn deep RPG systems with loads of loot and stats to analyze and synergize
Discover and utilize tons of adventuring weapons, equipment, lore, spells, & legendary artifacts
Haunt or help your party even after death by spawning as a ghastly ghost with spooky powers
Experience ongoing free updates from an active team that loves the game and is active in the Barony community
Go deeper with 3 DLCs offering alternate ways to play with new character classes and monster races which offer even more playstyles!
Barony is a love-note to RPG classics like Ultima Underworld, System Shock, & Daggerfall, created by fans of the classics.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 350 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 348 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Savage and addictive.
[h1] Игра для 4х игроков, с возможностью играть меньшим количеством [/h1] Barony достаточно освежающая игра, дарующая интересный опыт. Я достаточно давно не испытывал этого удовольствия от исследования игры. Я играл с другом впервые, и мы вообще ничего не знали про игру, и не проходили обучение, поэтому открывать новые механики, понимать, как устроена игра в целом, было очень интересно. В игре хорошо выдержан баланс в этом плане: она одновременно и достаточно примитивная, чтобы разобраться во всем самому, и достаточно глубокая в механиках, чтобы за десяток часов игры постоянно получать удовольствие от того, что ты открыл что то новое. Механика оценки понравилась, как и лутаться в целом. Визуальное и аудио оформление на уровне, сойдет. Все предметы визуально различимы, картинка глаза не режет. Играть достаточно приятно, но есть спорные моменты. [h2] Боевка. [/h2] Она меня не бесит, играть было комфортно, но не могу не написать, что здесь она примитивнейшая. Ближний бой представляет несколько типов оружий (навык которыми отдельно прокачивается за использование для каждого из типов), которыми ты просто закликиваешь врагов. Есть легкий и тяжелый удар на зажатии, и самый нормальный геймплей выражается двумя вариантами: 1) если ты быстрый и не используешь щит - зашел в стелс, зажал тяжелый удар, подошел к врагу, атаковал, и быстро отбежал, чтобы он не успел ударить. И так, пока он не умрет. Хотя лично я (возможно из за пинга) зачастую получал тычки от врагов, хотя был достаточно далеко от них. 2) если ты используешь щит- подошел к врагу, удар, блок, удар, блок. В ней тоже есть проблемы, ведь некоторые враги пробивают щит и ты сосешь. Дальний бой состоит из луков, арбалетов и метательного (но навык под все это общий). Просто зажимаешь лкм до выстрела, у арбалетов он условно сам зажимается, и надо просто один раз нажать, а у метательного, чем дольше зажал, тем больше урона. Снаряды летят по одной конкретной траектории: смотришь ты прям в пол или в потолок, он полетит тупо прямо. Только магией проходить игру невозможно, потому что мана сжирается быстро, восстанавливается нереально медленно, так что это чисто саппорт механика. Есть еще механика компаньонов, но они прям тупые и слабые. У них единственная польза, это сдохнуть от первого врага и дать тебе лута. [h2] Баланс. [/h2] Проходить игру только за мага/ближника невозможно (хотя классы вроде как на это намекают) из за проблем выше. Я и мой друг в каждый из ранов, на каком бы мы классе не играли, все равно приходили к тому, что брали дальний бой. Сложность просто не располагает к такому. Если локации в ближнем бою и можно с болью пройти, то боссов невозможно. Они просто конченные, и убьют, как только ты подойдешь на 5 секунд. Так же у врагов есть сопротивление и уязвимости к определенным типам оружия, из за чего любой ближник в какой то момент найдет ебаку, которая получает по 2 урона. Так же не могу не отметить бред, связанный с прогрессом оружия. В 100% ранов мы с другом доходили больше половины подземелья с начальным оружием, потому все мечи, луки и тп, выпадающие рангом выше, обладали статами ниже. Такое же и с некоторой частью экипировки. [h2] ДУ ХО ТА [/h2] Игра своей сложностью намекает на то, что, чтобы хоть что-то противопоставлять врагам и боссам, тебе нужно досконально лутаться и качаться. Но разраб не хочет этого, ведь он добавляет в игру механику голода и минотавра. Голод. Так то механика нормальная, но на высоких уровнях очень мало еды по сравнению с их размерами и сложностью, из за этого ты в разы меньше можешь находиться на уровне, из за этого ты меньше качаешься и лутаешь предметы, и просто быстро ищешь выход. В таких условиях еда становится скорее рудиментом, который мешает играть, нежели усложнением. Минотавр. Если голод это то, что можно решить заранее, запасавшись дохера еды, готовя ее и тп, то минотавр это буквально средний палец от разрабов. Тебе дают таймер в 3 минуты, за которые ты должен найти выход, пока не пришел минотавр. И что из за этого происходит? правильно, ты не лутаешь опыта и лута, ведь просто нет времени на это. [h2] ПО ИТОГУ [/h2] Складывается ощущение, что игра рассчитана ТОЛЬКО на 4 человека. Ведь в таком случае ближников будет несколько, и следовательно, у них будет несколько типов оружий для каждого из мобов (да и вдвоем они смогут лучше танковать), маги начинают приносить пользу своими баффами, дебаффами и хилами, ведь в дуо/соло они сосут, а дальники всегда себя нормально чувствуют. В дуо играть проблематично, а в соло это вообще пытка. Я брал игру за 70 рублей, и никогда бы не взял ее за 700. Разраб точно не жадный, делая игру, внешне и геймплейно выглядящую как игра из 00х, за прайс дабл эй игр с издателями и еще добавляя 3 длс с общей стоимости как вся игра, которые добавляют только новые классы и рассы, без другого контента.
ye this is a pretty sweet game, you got to a dungeon and clean house
Dungeon crawler divertido para jogar com os amigos
Difficulty is like if Fear & Hunger was first-person. 2 things to say: number one - the DLCs make this game MUCH better, without them, it's not all that great, number two - multiplayer is awesome, just enable "keep items after death" and "disable friendly fire" you'll thank me later, especially when you're just starting out or are teaching a friend.
Dungeon Crawling: Good Difficulty: Challenging Combat and survival: - Use all the tools at your disposal. - Simple, but requires strategy. Satisfying combat, looting and levelling.
É BOM DMS
minecraft de dungeon so que nao parece com minecraft, mas é bem parecido
most underrated game of all time
My husband and I got this during a sale, and it is honestly such a pleasant surprise. The game is fun, it gets harder as you go, and although the "restarting from zero" penalty makes you want to scream, it doesn't deter me from playing again because it is honestly fun. I am considering getting DLCs to try our new races and classes.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Languages: English**languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Just Shapes & Beats | $7.1M | 25.8K | 98% | $11.99 |
| Door Kickers | $7.2M | 10K | 94% | $19.99 |
| MADNESS: Project Nexus | $7.2M | 17.4K | 97% | $24.99 |
| Thronefall | $7.2M | 23.4K | 96% | $12.99 |
| LISA: The Painful | $7.2M | 15.1K | 95% | $19.99 |
| Wizard of Legend | $7.1M | 21K | 91% | $15.99 |
Related
| Legend of Dungeon | $460.1K | 1.6K | 73% | $9.99 |
| Hammerwatch | $1.7M | 6.5K | 89% | $9.99 |
| Children of Morta | $1.2M | 23K | 88% | $3.29 |
| Dungeons of Sundaria | $673.5K | 3.5K | 75% | $9.99 |
| Magicka | $9.8M | 32K | 85% | $9.99 |
| Hero Siege | $8.3M | 46.9K | 67% | $7.99 |