
Barony is the premier first-person roguelike with cooperative play! Adventure alone, or gather a party with iconic and unusual RPG classes to face off against the brutal dungeons. Test your resourcefulness, wits, and friendships, on your quest to lift the evil lich's curse!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 24.86/day in the week to Jul 31 → 18.71/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
You have entered the Barony of the vile lich Baron Herx!
His curse has all but destroyed the town of Hamlet, and daring adventurers are the people's only hope. Prepare to face devious dungeons that demand your resourcefulness, wit, and vigilance.
The dungeons are brutal; Full of vicious monsters and deadly traps, but legendary treasures, magical artifacts, spells and equipment will empower you throughout the adventure.
Put your skills to the test with perma-death, cryptic dungeons, and no handholding
Cooperate with 1-4 players via split-screen, wireless play between Switch consoles, and the internet including crossplay with other platforms!
Master 13 classes ranging from familiar warrior, wizard, and rogue classes to unique sexton, joker, and arcanist classes
Conquer or be killed by surprises around every corner in a new dungeon every time you play
Learn deep RPG systems with loads of loot and stats to analyze and synergize
Discover and utilize tons of adventuring weapons, equipment, lore, spells, & legendary artifacts
Haunt or help your party even after death by spawning as a ghastly ghost with spooky powers
Experience ongoing free updates from an active team that loves the game and is active in the Barony community
Go deeper with 3 DLCs offering alternate ways to play with new character classes and monster races which offer even more playstyles!
Barony is a love-note to RPG classics like Ultima Underworld, System Shock, & Daggerfall, created by fans of the classics.
Genres
Sums Steam only; GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1311 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
this game makes me so angry its amazing
ye this is a pretty sweet game, you got to a dungeon and clean house
Best indie game I have played in years. Warning: If you are a ♥♥♥♥♥, don't play the game. It is very challenging and rage indusing when you stop paying attention after 2 hours of playing and look away for 10 seconds and die instantly. However it is all worth it when you have a good run. It takes dedication and practise. A complete run can take several hours. If you die, you can lose 4 hours of progression within a blink of an eye. Fortunatelly you can save progression between floors. (if you don't die) If you are new to videogames, this game can have a very steap learning curve, you may give up after the first hour. If you are looking for an easy, charming and relaxing game, this is not for you. If you like hard games, deep mechanics and enjoy the challenge, you must buy this game. It is awsome, and the devs are awsome as well.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
| $19.99 |
| — |
| 95% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
old style, cool style
Fantastic experience for passing the time while having fun. Thank you Turning Wheel for making it.
Se você joga sozinho, não compre. Jogo extremamente difícil desde o início, e diferente de muitos games do estilo em que morrer faz parte do aprendizado, aqui não, você simplesmente morre e acabou, começa do zero novamente. Você entra na dungeon mata uns 2 ratos, você fica com fome, come a comida que acha, anda um pouco mais, fica com fome novamente (Obs: não há marcador decente te informando o tamanho do estômago) tenta conhecer o andar, fica com muita fome, come o que acha pela frente. Tudo é feito simplesmente para dar raiva! Ou você joga com cheat e consegue se divertir um pouquinho, mas mesmo assim, fica cansado da mecânica apelona.
TIME TO RAID THE FLOOOOOOOOOORS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
[h1] Игра для 4х игроков, с возможностью играть меньшим количеством [/h1] Barony достаточно освежающая игра, дарующая интересный опыт. Я достаточно давно не испытывал этого удовольствия от исследования игры. Я играл с другом впервые, и мы вообще ничего не знали про игру, и не проходили обучение, поэтому открывать новые механики, понимать, как устроена игра в целом, было очень интересно. В игре хорошо выдержан баланс в этом плане: она одновременно и достаточно примитивная, чтобы разобраться во всем самому, и достаточно глубокая в механиках, чтобы за десяток часов игры постоянно получать удовольствие от того, что ты открыл что то новое. Механика оценки понравилась, как и лутаться в целом. Визуальное и аудио оформление на уровне, сойдет. Все предметы визуально различимы, картинка глаза не режет. Играть достаточно приятно, но есть спорные моменты. [h2] Боевка. [/h2] Она меня не бесит, играть было комфортно, но не могу не написать, что здесь она примитивнейшая. Ближний бой представляет несколько типов оружий (навык которыми отдельно прокачивается за использование для каждого из типов), которыми ты просто закликиваешь врагов. Есть легкий и тяжелый удар на зажатии, и самый нормальный геймплей выражается двумя вариантами: 1) если ты быстрый и не используешь щит - зашел в стелс, зажал тяжелый удар, подошел к врагу, атаковал, и быстро отбежал, чтобы он не успел ударить. И так, пока он не умрет. Хотя лично я (возможно из за пинга) зачастую получал тычки от врагов, хотя был достаточно далеко от них. 2) если ты используешь щит- подошел к врагу, удар, блок, удар, блок. В ней тоже есть проблемы, ведь некоторые враги пробивают щит и ты сосешь. Дальний бой состоит из луков, арбалетов и метательного (но навык под все это общий). Просто зажимаешь лкм до выстрела, у арбалетов он условно сам зажимается, и надо просто один раз нажать, а у метательного, чем дольше зажал, тем больше урона. Снаряды летят по одной конкретной траектории: смотришь ты прям в пол или в потолок, он полетит тупо прямо. Только магией проходить игру невозможно, потому что мана сжирается быстро, восстанавливается нереально медленно, так что это чисто саппорт механика. Есть еще механика компаньонов, но они прям тупые и слабые. У них единственная польза, это сдохнуть от первого врага и дать тебе лута. [h2] Баланс. [/h2] Проходить игру только за мага/ближника невозможно (хотя классы вроде как на это намекают) из за проблем выше. Я и мой друг в каждый из ранов, на каком бы мы классе не играли, все равно приходили к тому, что брали дальний бой. Сложность просто не располагает к такому. Если локации в ближнем бою и можно с болью пройти, то боссов невозможно. Они просто конченные, и убьют, как только ты подойдешь на 5 секунд. Так же у врагов есть сопротивление и уязвимости к определенным типам оружия, из за чего любой ближник в какой то момент найдет ебаку, которая получает по 2 урона. Так же не могу не отметить бред, связанный с прогрессом оружия. В 100% ранов мы с другом доходили больше половины подземелья с начальным оружием, потому все мечи, луки и тп, выпадающие рангом выше, обладали статами ниже. Такое же и с некоторой частью экипировки. [h2] ДУ ХО ТА [/h2] Игра своей сложностью намекает на то, что, чтобы хоть что-то противопоставлять врагам и боссам, тебе нужно досконально лутаться и качаться. Но разраб не хочет этого, ведь он добавляет в игру механику голода и минотавра. Голод. Так то механика нормальная, но на высоких уровнях очень мало еды по сравнению с их размерами и сложностью, из за этого ты в разы меньше можешь находиться на уровне, из за этого ты меньше качаешься и лутаешь предметы, и просто быстро ищешь выход. В таких условиях еда становится скорее рудиментом, который мешает играть, нежели усложнением. Минотавр. Если голод это то, что можно решить заранее, запасавшись дохера еды, готовя ее и тп, то минотавр это буквально средний палец от разрабов. Тебе дают таймер в 3 минуты, за которые ты должен найти выход, пока не пришел минотавр. И что из за этого происходит? правильно, ты не лутаешь опыта и лута, ведь просто нет времени на это. [h2] ПО ИТОГУ [/h2] Складывается ощущение, что игра рассчитана ТОЛЬКО на 4 человека. Ведь в таком случае ближников будет несколько, и следовательно, у них будет несколько типов оружий для каждого из мобов (да и вдвоем они смогут лучше танковать), маги начинают приносить пользу своими баффами, дебаффами и хилами, ведь в дуо/соло они сосут, а дальники всегда себя нормально чувствуют. В дуо играть проблематично, а в соло это вообще пытка. Я брал игру за 70 рублей, и никогда бы не взял ее за 700. Разраб точно не жадный, делая игру, внешне и геймплейно выглядящую как игра из 00х, за прайс дабл эй игр с издателями и еще добавляя 3 длс с общей стоимости как вся игра, которые добавляют только новые классы и рассы, без другого контента.
Good
Love it. Tons of mechanics. Difficult but fun
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $432.4K | 1.6K | 73% | $9.99 | |
| $1.7M | 6.5K | 89% | $9.99 | |
| $8.7M | 23.4K | 88% | $21.99 | |
| $716.4K | 3.6K | 75% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $8.5M | 32.1K | 85% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.5M | 30.4K | 96% | $7.99 | |
| $7.5M | 8.7K | 79% | $34.99 | |
| $7.5M | 1.5K | 68% | $99.99 | |
| $7.5M | 27K | 91% | $9.99 | |
| $7.5M | 13.7K | 82% | $29.99 | |
| $7.5M | 16K | 69% | $19.99 |