
【A richly coloured horror and mystery tale】BAN: The Prologue of GUCHA GUCHA is a third-person horror adventure game. Experience the messy horror from the perspective of the protagonist, who is caught up in the whirlwind of events in a certain town in Japan, Utagacho.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
A vividly colored tale of horror and mystery that will mess with your mind.

BAN: The Prologue of GUCHA GUCHA is a third-person horror adventure game. Players will experience the "guchagucha" terror through the perspective of Garasu Yuki, a female university student, as she becomes entangled in the cursed fate swirling around the town of Utagamachi in Japan.
This latest title comes from Ichimatsu Suzuka, the creator behind the popular Japanese nostalgic horror games GOHOME and 夜詛YASO curse of soirée, which have collectively garnered over 95 million views on YouTube through gameplay and related videos.
The university student Shoko Yuki is attacked by a strange creature while walking her beloved dog, Chocolat. Though Yuki manages to escape, she loses Chocolat, who vanishes along with something that slithers along the ground.
Determined to find Chocolat, Yuki ventures into Utaga-yama. As night falls and darkness envelops the area, Yuki attempts to search the mountain but is once again attacked by the mysterious creature crawling along the ground.
This marks the beginning of Yuki's encounter with the cruel and horrifying history of the town.
⚫︎ A retro and eerie world brought to life with stunning graphics powered by Unreal Engine 5.
The setting is Utaga-yama, a small town in Japan from an old era. In the first half of the story, players control the protagonist, Shoko Yuki, as she explores Utaga-yama. The dense, overgrown mountains and traditional Japanese mansions evoke a sense of nostalgia, yet a pervasive eerie atmosphere lingers throughout.
⚫︎ A suffocating endless corridor where you frantically flee from the terror that pursues you.
As the story unfolds, the player’s character shifts to a young boy carrying his little sister. Before you, a blood-soaked killer wielding a katana appears and attacks. The mansion is vast, with seemingly endless, identical corridors that can easily disorient you, leaving you unsure of your location. With your sister on the verge of tears in your arms, will you be able to escape safely?
Move:Stick / WASD
Confirm:A Button / Left-click
Action:X Button / E Key
Pause/Settings:Menu Button / Tab Key
Run:LT / Shift Key
Ichimatsu Suzuka
Ichimatsu Suzuka is a versatile creator who not only produces games and music but also engages in VTuber activities while appearing as an Ichimatsu doll. Known for a unique style that blends retro and sophisticated atmospheres with bold, dark horror elements, Suzuka has crafted a distinctive world. Suzuka gained popularity with the Japanese nostalgic horror games GOHOME and 夜詛YASO: Curse of Soirée.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
兄啊,能不能做好优化再卖,bug就不说了,jump scare一出来但这卡顿掉帧+声画延迟都给我气笑了,按个大门密码锁按了二十分钟卡得按键都感应不上,难绷
Ich hab’s gespielt, weil ich den Vorgänger GOHOME echt gefeiert habe. Der war krank, schräg, verstörend – ein surrealer Albtraum mit Charakter. Also dachte ich mir: klar, BAN wird sicher genauso irre, nur diesmal mit besserer Grafik und vielleicht etwas mehr Feinschliff. Und ja, technisch sieht es wirklich besser aus – schärfere Texturen, sauberere Beleuchtung, alles wirkt moderner. Aber dann spielt man’s… und merkt schnell, dass schöner nicht gleich besser ist. Gleich verrückt, aber nicht gleich gut BAN ist definitiv genauso abgedreht wie GOHOME. Das Problem ist nur: da, wo der Vorgänger seltsam faszinierend war, ist BAN einfach nur seltsam. Es ist wie ein Traum, den man schon vergessen hat, während man noch träumt. Die Atmosphäre ist da – irgendwie. Das Design ist bizarr, surreal, visuell interessant. Aber spielerisch? Es ist kurz, leer und ziemlich unbefriedigend. Man merkt, dass das Spiel eigentlich nur als „Prologue“ gedacht ist – und genau so fühlt es sich auch an: wie ein 60-minütiger Teaser, der dir andeutet, dass irgendwas Großes kommen könnte, aber du kriegst eben nur den Trailer. Das Gameplay – kurz, holprig, verwirrend Ich wollte mich gruseln, lachen, irgendwas fühlen. Stattdessen hab ich mich hauptsächlich gefragt, ob ich irgendwo einen Knopf übersehen habe. Die Steuerung ist unpräzise, die Laufanimationen sind stockend, und die Kollisionsabfrage ist komplett aus der Hölle. Manchmal bleibst du an Objekten hängen, manchmal teleportierst du dich gefühlt durch Wände. Und dann das Pacing: ein paar nette Schockmomente, ja, aber nichts, das hängen bleibt. Kein echtes Gefühl von Bedrohung, keine Spannungskurve. Es wirkt mehr wie ein Tech-Demo, die jemand zu früh veröffentlicht hat. Der Horror – laut, aber leer Was GOHOME geschafft hat, war dieses Gefühl von echtem, unterschwelligem Wahnsinn. BAN dagegen wirkt so, als würde es ständig versuchen, dich zu erschrecken – aber ohne Plan, warum. Lichter flackern, Monster schreien, Musik brüllt – und du sitzt da und denkst: „Okay, und jetzt?“ Die Jumpscares sind austauschbar, der Horror ist nicht psychologisch, sondern einfach nur laut. Es fehlt dieses verstörende Gefühl, das den Vorgänger so interessant gemacht hat. Stattdessen bekommst du Lärm, kurze Panik und dann wieder Leere. Technisch besser, spielerisch schlechter Ja, die Grafik ist hübscher. Das Licht ist stimmungsvoll, das Sounddesign ist teils atmosphärisch, und die Umgebungen sehen deutlich besser aus. Aber was nützt schöne Optik, wenn das Gameplay bröckelt wie ein Keks? Das Spiel ist nach einer Stunde vorbei, hat kaum Wiederspielwert, und lässt dich am Ende mehr verwirrt als beeindruckt zurück. Und das Schlimme: du merkst, dass hier Potenzial war. Du siehst, dass jemand eine Vision hatte – nur dass sie nie richtig umgesetzt wurde. Was andere sagen (und ich unterschreibe) Viele Spieler bemängeln dieselben Dinge: – zu kurz, kaum Inhalt – wirkt unfertig, eher wie eine Demo – technische Probleme trotz kurzer Laufzeit – Horror, der mehr „seltsam“ als „gruselig“ ist – kein echtes Ziel oder Belohnungsgefühl Selbst die positiven Stimmen sagen oft: „Sieht gut aus, aber fühlt sich leer an.“ Und genau das trifft’s perfekt. Fazit BAN: The Prologue of GUCHA GUCHA sieht besser aus als GOHOME, keine Frage. Der Stil ist stark, die visuelle Idee cool. Aber das Spiel selbst ist ein Rückschritt. Es ist kürzer, weniger intensiv, verwirrender und einfach nicht so clever, wie es denkt. Ich wollte etwas erleben, das mich verstört und begeistert. Stattdessen bekam ich ein schickes, aber seelenloses Experiment. Für mich ist BAN wie ein Horror-Kunstprojekt, das vergessen hat, ein Spiel zu sein. Vielleicht wird die Vollversion besser, vielleicht kommt da noch was Großes – aber aktuell ist es einfach zu wenig, um wirklich zu überzeugen. 2 von 5 Punkten. Schöner, aber leerer. Wie ein Albtraum mit guter Beleuchtung, aber ohne Bedeutung.
정말 엉망진창이네요~! 하지만 다음 챕터는 할래요~!
진짜 엉망진창이네 정리를 할수가 없어 그리고 그놈의 페이탈에러 좀 고쳐줘라
伟大无需多言,但是很卡
依托答辩!
世界観がわからずまだ?ってなっていますが、ひとまず本編、ミニゲームともに2種ずつエンドみました。 10/28 追記 古い本を見かけたら3回調べると幸せになります。 Xで作者様がおっしゃっているように、エンド2つっぽいです。 最初はルールがわからず謎に死んで?となりましたが、[spoiler] ふすま最強。閉めればほぼ完封できます。 [/spoiler] 想定されたゲーム性で遊べてない気がしますが、説明にあるように軍刀振りかざすモーションを見た記憶がないので、突っ込まれて死んだ気がします。 ※後から見たので定かではありません。。。 続編もあるようなので続きもプレイしてみようと思います。
문 안열리는건 버그인가요
犬を探してたら怪異に遭遇して逃げた建物でステルス&ランする赤ん坊を抱いて殺人鬼から逃げる少年の白昼夢を体験するサイコホラー🐑映像やカットシーンのセンスが光る一癖あるライティングやオブジェクトがとてもよい、推奨環境は割と重めなのでグラフィック設定を下げるとよい。物語は断片的に語られるものでテキストを収集しても全貌は見えない、シリーズ仕立ての作品らしく単体では完結しないが独自の世界観に短時間浸れるのは好いと思う。会話シーンのレスポンスの間に襲われてゲームオーバーになったりするので油断ができない作り。
Odd but fun short horror experience. This game doesn't really guide you that well, but as mentioned the game is short so it doesn't really get to you that much. The cutscenes were well done and entertaining. Hope to see more games like this from this dev.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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