
【A richly coloured horror and mystery tale】BAN: The Prologue of GUCHA GUCHA is a third-person horror adventure game. Experience the messy horror from the perspective of the protagonist, who is caught up in the whirlwind of events in a certain town in Japan, Utagacho.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
A vividly colored tale of horror and mystery that will mess with your mind.

BAN: The Prologue of GUCHA GUCHA is a third-person horror adventure game. Players will experience the "guchagucha" terror through the perspective of Garasu Yuki, a female university student, as she becomes entangled in the cursed fate swirling around the town of Utagamachi in Japan.
This latest title comes from Ichimatsu Suzuka, the creator behind the popular Japanese nostalgic horror games GOHOME and 夜詛YASO curse of soirée, which have collectively garnered over 95 million views on YouTube through gameplay and related videos.
The university student Shoko Yuki is attacked by a strange creature while walking her beloved dog, Chocolat. Though Yuki manages to escape, she loses Chocolat, who vanishes along with something that slithers along the ground.
Determined to find Chocolat, Yuki ventures into Utaga-yama. As night falls and darkness envelops the area, Yuki attempts to search the mountain but is once again attacked by the mysterious creature crawling along the ground.
This marks the beginning of Yuki's encounter with the cruel and horrifying history of the town.
⚫︎ A retro and eerie world brought to life with stunning graphics powered by Unreal Engine 5.
The setting is Utaga-yama, a small town in Japan from an old era. In the first half of the story, players control the protagonist, Shoko Yuki, as she explores Utaga-yama. The dense, overgrown mountains and traditional Japanese mansions evoke a sense of nostalgia, yet a pervasive eerie atmosphere lingers throughout.
⚫︎ A suffocating endless corridor where you frantically flee from the terror that pursues you.
As the story unfolds, the player’s character shifts to a young boy carrying his little sister. Before you, a blood-soaked killer wielding a katana appears and attacks. The mansion is vast, with seemingly endless, identical corridors that can easily disorient you, leaving you unsure of your location. With your sister on the verge of tears in your arms, will you be able to escape safely?
Move:Stick / WASD
Confirm:A Button / Left-click
Action:X Button / E Key
Pause/Settings:Menu Button / Tab Key
Run:LT / Shift Key
Ichimatsu Suzuka
Ichimatsu Suzuka is a versatile creator who not only produces games and music but also engages in VTuber activities while appearing as an Ichimatsu doll. Known for a unique style that blends retro and sophisticated atmospheres with bold, dark horror elements, Suzuka has crafted a distinctive world. Suzuka gained popularity with the Japanese nostalgic horror games GOHOME and 夜詛YASO: Curse of Soirée.
The "BAN: The Prologue of GUCHA GUCHA" Video Submission Guidelines (hereinafter referred to as the "Guidelines") are designed for users to submit videos (details are provided below) of the game content "BAN: The Prologue of GUCHA GUCHA" (hereinafter referred to as the "Game"). The following guidelines are set forth in this document(Includes live streaming distribution).
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
艺术品,市松的作品总是那么让人安心
[h2]例の市松人形出てきます[/h2] といってもいつも通り?置いてあるだけでしたが。 [hr][/hr] ー満足いくまで遊んだので追記ー ホラーアドベンチャーとしてはゾクッとするところは良かったと思う、全体の尺が短いのであまりないですが。 襲われる要素は=即落ちな感じなのでイラっと来るほうが強い…ストアページのゲーム説明の光くんめちゃくちゃ避けてるけどどうやったらあのプレイができるんやろか。。。 インパクトとしては後半のグロ描写がなかなかのものでした。 ゲームとしては粗削り感が否めない。 vtuber市松寿ゞ謡のファンアイテムとしては申し分ない出来です。 曲、3Dモデル、ムービーシーン満足いくできでした。 ぐちゃぐちゃのプロローグ蟠というタイトルなので続編あるのかな?期待しております。 しかしながらそこそこ強いPCでないといい感じにプレイできないのがもったいないなと。 (非力なマシンだと起動しただけでクラッシュするかも) 個人的にはゲームでありながらもアート作品よりと思っていますので表現のために無圧縮なのかな?と呑み込んでますが。 UE5で最適化されていない(あえてかな?)ことについて海外レビューを見るとちょっと悔しいですね、純粋に面白そうなホラーゲームだ、って思って買っちゃうとさわりだけでサムズダウンしちゃうってのはしょうがないんですが。 あと今までよりも大人たちが絡んでそうな気がするので、クラッシュやらフリーズは最後までフォローしてほしいなと。 UI周りはあえてぐちゃぐちゃなのかな?っていうのは意地悪かな。苦手そうですもんね。 あんしんとオリジナルモードの違いはほとんどなかったと思う、最後のほうのムービーのアングルが違うことくらいしか気づかなかった。 エンディングについてとヒントを少々 [spoiler] エンディングはバッドとグッドっぽい2つかな?しか確認できませんでした。 赤さん次第の分岐ですかね。 あとは何度もトライして個人的にめちゃ大変だった条件(7つ集めると入れる部屋)を満たしたのですが、物語を深堀りはできましたがエンディングに変化は起きませんでした。 なので自分は赤さんを抱いたままやったのですが、赤さん犠牲にしちゃえばだいぶ楽になると思います。 市街地はいきなり森散策してると襲われてハァってなるけどキーパッド最初に調べておくとすぐには襲われないと思います。 はらわたニキは縁側にいるやつは見つかったら戸を開けてきてめちゃ怖いですけどほかの部屋で遭遇した場合はそっ閉じで回避できます、開けた戸は基本閉めて移動してました。 小坊主が邪魔?気合で連れたままでも行けないことはないけど事故がめっちゃ起きる、開かない戸の部屋に都度連れて行って自分だけ出た状態で戸を閉めておくとついてこないのでオススメ。 [/spoiler] クラッシュについてはゲームができないレベルで発生するものは修正されていると思いますが、環境によって?とか特定条件下でのものはいまだ発生します。 あとは念のためグラボ側でFPS制限かけておくとよいかも、特にAMD系のグラボはしたほうがいいと思います。 ----------以下クリア後レビュー、グラがめちゃ重い件など---------- しばらく遊んで気づいたことがあるので追記 まずストア画面の推奨スペックがかなり怪しいです。 海外レビューでもいくつか上がっているので重いと思っているのは自分だけではないようです。 ゲームを始めると最初に入る市街地マップ、視野範囲だけでなくマップ全体を一発で読み込んで描画してる? マップに入った時点で4ギガくらいGPUメモリ持っていかれてます、少し走ると5ギガ超えてました。 グラボ4070でFHD、中画質設定で30fpsはでます。 FHDの上は4kで試す環境がないので未確認。 画質設定は最高・高・中・レトロの4つ最高はきれいだけど重い、高は中とさして変わらない、 レトロはモザイクだがかなり軽くなる、それでもFHDでGPUメモリ4ギガは欲しいところ。 非力なマシンの方はとにかく設定までたどり着いてレトロ画質にしましょう。 他のマップはそんなに重くないです(軽いとは言ってない) 設定変更後は一度ゲームを再起動したほうが良いでしょう。 解像度は他に720p、540pがありますが負荷があまり変わってないように見えます。 字が重なって読みづらくなるのでFHDで動くなら下げる必要はないでしょう。 クラッシュが続く場合はPCごと再起動推奨、ちょいっちょいクラッシュします。 しばらく遊んでからメニュー画面に戻ろうとするとクラッシュするので、長く遊んだら×閉じが良いかも。 マウスポインタの制御が甘いのでシングルモニタでフルスクリーン推奨。 もしくはウィンドウ化して外部アプリでポインタが飛び出さないようにする、またはコントローラでプレイするのがよいかと。 F11とかでフルスクの切り替えができます。 ゲームは短いです、探索したりで多少は伸びますが、わかってしまえばノーマル、グッドあたりのエンドだと30分かかりません。 [strike]もう一つか二つエンドがあると思います、 [/strike]難しいというか理不尽な難しさでまだ条件を満たせていないので見れてないです。 ↑エンディングに変化なしでしたが物語は深堀で来ました。 クリアさせる気あるのか?って思っちゃってるけど何かやり方があるかも模索中。 !マークは反応しないところもあります、しかるべき時になれば反応する。 またインタラクト時には焦ってもボタン連打してはいけませんフリーズします。(2回入るだけでなる) わんこ呼ぶのもインタラクトのタイミングとかにかぶってボタン押さないように注意してください行動不能になるところがあります。 和服の少女が癒しなのでもう一プレイしてきますね。 ----------以下1時間ほど遊んだ時のレビュー---------- とりあえずバチクソ重い。普段arkが60fps切らないマシンで中設定が20fpsくらい。相性が悪いのかもしれない。 グッドとバッドエンド見ました!ミニゲームだけどな。 本編はなんかすぐ死ぬからまだほとんど進んでなさそう。 !マーク出てても反応しないの多くてよくわかんない。 過去作もプレイしてるのでいろいろと折り込み済み…なので一応おすすめ。 市松人形が好きな人以外は慎重に検討してからご購入ください。 過去作の流れだと環境によって出たりでなかったりするバグは治らないと思うよ。
Bloody good game this one. How do you tell your competitors you made a prologue that is more interesting than any of their wildest finished works? And also, f*ck your waffling about 'framerate' or 'janky texturing.' It was never relevant in the first place. Ain't no such thing as "so bad it's good." It's just "good." Speak with respect to this gay ol' time. This ♥♥♥♥ scared me, fried me, sucked me, etc. I had a GFT (Good F***ing Time). After playing this shiny piece of work, I told my (imaginary) girlfriend to BAN my GUCHA GUCHA before I TEKATA TEKATA KOKOSHIORU KOKO SHIORAAA (or whatever he says). Long story short, I'm sleeping in the doghouse tonight. Worth it though because it has a TV so I can play more BAN: The Prologue of GUCHA GUCHA.
This game is interesting because although it’s rough around the edges I ended up enjoying it immensely. It feels like an art project where dedication to the uncompromising artistic vision has been prioritized above all else. I can imagine it will be frustrating for some people, especially since performance suffers for it, but personally as someone who values overall artistic expression above all else I feel like this game more than delivered. As this is a prologue, it serves as an introduction to the world of the game, with hints of much bigger things to come. There’s clearly a lot of background detail that has gone into the construction of the setting, characters, and themes which may not be imediately visible at a surface level, but certainly exists for those invested enough to find them. I don’t know if I could unconditionally recommend this game to anyone who doesn’t share the same sensibilities when it comes to art and media, but for those interested in highly individualistic, unconventional games who happen to come across this review and feel like they understand what I’m talking about I would absolutely recommend giving it a go.
Worst Game of All Time!
受不了了,被丸尾末广一样的画风骗进来,还有游戏页面猎奇华丽的PV 这游戏我是真的坚持不下去了 换电脑玩你敢信全屏选项设置里没有,双击窗口从页面进入设置会自动缩回默认比例,然后进入游戏再缩回一次 不怕小成本游戏,就怕一开场就给你丢那,看着稀烂优化的图层要你到处乱窜盲目解密 遛狗记得要系好绳子 推荐不了一点,玩下去的欲望都没有 为什么打好评,差评多我一个不多少我一个不少,还有我只是喜欢cult 这个好评是给能把我骗进来的PV的
屎
Ich hab’s gespielt, weil ich den Vorgänger GOHOME echt gefeiert habe. Der war krank, schräg, verstörend – ein surrealer Albtraum mit Charakter. Also dachte ich mir: klar, BAN wird sicher genauso irre, nur diesmal mit besserer Grafik und vielleicht etwas mehr Feinschliff. Und ja, technisch sieht es wirklich besser aus – schärfere Texturen, sauberere Beleuchtung, alles wirkt moderner. Aber dann spielt man’s… und merkt schnell, dass schöner nicht gleich besser ist. Gleich verrückt, aber nicht gleich gut BAN ist definitiv genauso abgedreht wie GOHOME. Das Problem ist nur: da, wo der Vorgänger seltsam faszinierend war, ist BAN einfach nur seltsam. Es ist wie ein Traum, den man schon vergessen hat, während man noch träumt. Die Atmosphäre ist da – irgendwie. Das Design ist bizarr, surreal, visuell interessant. Aber spielerisch? Es ist kurz, leer und ziemlich unbefriedigend. Man merkt, dass das Spiel eigentlich nur als „Prologue“ gedacht ist – und genau so fühlt es sich auch an: wie ein 60-minütiger Teaser, der dir andeutet, dass irgendwas Großes kommen könnte, aber du kriegst eben nur den Trailer. Das Gameplay – kurz, holprig, verwirrend Ich wollte mich gruseln, lachen, irgendwas fühlen. Stattdessen hab ich mich hauptsächlich gefragt, ob ich irgendwo einen Knopf übersehen habe. Die Steuerung ist unpräzise, die Laufanimationen sind stockend, und die Kollisionsabfrage ist komplett aus der Hölle. Manchmal bleibst du an Objekten hängen, manchmal teleportierst du dich gefühlt durch Wände. Und dann das Pacing: ein paar nette Schockmomente, ja, aber nichts, das hängen bleibt. Kein echtes Gefühl von Bedrohung, keine Spannungskurve. Es wirkt mehr wie ein Tech-Demo, die jemand zu früh veröffentlicht hat. Der Horror – laut, aber leer Was GOHOME geschafft hat, war dieses Gefühl von echtem, unterschwelligem Wahnsinn. BAN dagegen wirkt so, als würde es ständig versuchen, dich zu erschrecken – aber ohne Plan, warum. Lichter flackern, Monster schreien, Musik brüllt – und du sitzt da und denkst: „Okay, und jetzt?“ Die Jumpscares sind austauschbar, der Horror ist nicht psychologisch, sondern einfach nur laut. Es fehlt dieses verstörende Gefühl, das den Vorgänger so interessant gemacht hat. Stattdessen bekommst du Lärm, kurze Panik und dann wieder Leere. Technisch besser, spielerisch schlechter Ja, die Grafik ist hübscher. Das Licht ist stimmungsvoll, das Sounddesign ist teils atmosphärisch, und die Umgebungen sehen deutlich besser aus. Aber was nützt schöne Optik, wenn das Gameplay bröckelt wie ein Keks? Das Spiel ist nach einer Stunde vorbei, hat kaum Wiederspielwert, und lässt dich am Ende mehr verwirrt als beeindruckt zurück. Und das Schlimme: du merkst, dass hier Potenzial war. Du siehst, dass jemand eine Vision hatte – nur dass sie nie richtig umgesetzt wurde. Was andere sagen (und ich unterschreibe) Viele Spieler bemängeln dieselben Dinge: – zu kurz, kaum Inhalt – wirkt unfertig, eher wie eine Demo – technische Probleme trotz kurzer Laufzeit – Horror, der mehr „seltsam“ als „gruselig“ ist – kein echtes Ziel oder Belohnungsgefühl Selbst die positiven Stimmen sagen oft: „Sieht gut aus, aber fühlt sich leer an.“ Und genau das trifft’s perfekt. Fazit BAN: The Prologue of GUCHA GUCHA sieht besser aus als GOHOME, keine Frage. Der Stil ist stark, die visuelle Idee cool. Aber das Spiel selbst ist ein Rückschritt. Es ist kürzer, weniger intensiv, verwirrender und einfach nicht so clever, wie es denkt. Ich wollte etwas erleben, das mich verstört und begeistert. Stattdessen bekam ich ein schickes, aber seelenloses Experiment. Für mich ist BAN wie ein Horror-Kunstprojekt, das vergessen hat, ein Spiel zu sein. Vielleicht wird die Vollversion besser, vielleicht kommt da noch was Großes – aber aktuell ist es einfach zu wenig, um wirklich zu überzeugen. 2 von 5 Punkten. Schöner, aber leerer. Wie ein Albtraum mit guter Beleuchtung, aber ohne Bedeutung.
Wouldn't recommend. I think it bugged out and I got stuck in a section where something was supposed to happen, but it never did. The idea of it being unhinged is great, but I can't recommend it for the $8.99. Didn't have any performance issues, but I am running a 9070XT with a 9800x3D, so your mileage may vary? This game should be free, to be honest. I've been told that their other games are much better, but I'm honestly turned off from this game that I'm not interested to check out the other ones at their price point.
太掉帧了
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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