Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Alright here's the thing. That menu screen is a game in itself. It's got loads of secrets apparently and I've maybe found some?? It's pretty cool though. What you're REALLY here for though is Bamboo Heart. Yeah there's the ball throwing one and it's kinda cute , but I can pretty much guarantee you'll complete every level maybe once? and then forget about it. But Bamboo Heart? That you will keep coming back for, over and over and over again. It's kinda like Nidhogg, but more frantic, less sword throwy, and really sinister, with cool mechanics like striking down the flying birds to get meat, or plucking mushrooms, then cooking them so you can eat them safely to regain food when your hunger is full (takes four cooked mushrooms or like two cooked meat I think). You got two hearts of health (two hits), your sword, and a whoooole ton of enemies that all want you dead Quickfire gameplay, easy to learn, hard to master, frenetic, frantic, kinda spooky... and you can unlock abilities by killing a boss every five kills. THIS is what will keep you coming back to this game, because it is great. And hey, not too far in you can unlock Bamboo Duel which is the same thing but a one on one duel between two plaeyrs. or three players. or four. yeah. Imagine that. Four player local samurai duelling. There's also several OTHER characters you can unlock (one of which can be unlocked by doing a few secret things in the 'menu' screen. I won't spoil it). And let's be honest, it's cheap as chips. C'mon, you want this game. Truuuust me.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Bamboo EP is composed of two very distinct games and one amusing menu screen. Bamboo Ball: A very fun little dodgeball-esque minigame that is distinctly lacking in features. The ai isnt worth spending much time with and the multiplayer is limited to 1v1. I breifly played the multiplayer and amdmitedly its great but I cant help but feel options for 2v2, number of pegs/balls, and ai difficulties would give this half of the EP more legs. As it stands Bamboo ball is the b-side of the EP. Bamboo Hearts: A side scrolling ninja combat game that in some ways reminds me of The Legend of Kage, mostly how acrobatic the combat feels. The mechanics are simple but every fight is very dynamic. So far in my early playtime I haven't found a tatic or approach to even the basic enemies that guarentees and easy kill... and also the music is perfect. Final thoughts: Bamboo Hearts is worth the price and everything else is extra. I'm really hoping for a Bamboo Hearts LP or Just Bamboo hearts 2 I guess.
Bamboo Moon has lots of cute little interactive things, and I'm sure Bamboo Ball is great, but Bamboo Heart is exactly the game I've been desperately wanting for years. I would've paid at least double this price for Bamboo Heart as a standalone game, and I can't wait to discover what else there is to find. The combat is as deep as Nidhogg and as fast paced as Samurai Gunn, but I'm also reminded of Nuclear Throne by the very deliberate ability and equipment progression throughout the game, though with some added special moves that you gain as you progress and simplified survival elements. Sometimes action does ramp up to a point where it seems almost impossible to follow, but really this is a game that rewards careful play and deliberate use of your various abilities and techniques. It even has a neat little story and some awesome secrets, including one that ties in to the Bamboo Moon menu area. Very happy with this purchase, planning to play it a lot more, and honestly I can't wait to see what else they make!
the controls are screwed up for some reason?? the starting menu is Arrow Keys+X, the main menu is WASD/Enter, the pause menu is Arrow Keys/Enter and the Bamboo Heart is TFGH? and apparently for me no button is bound to strike???? You can't change controls AND there is no gamepad support just fyi I am a fellow QWERTY user and no AZERTY enjoyer
The game feel and juice are top notch. Maybe the first time I enjoyed playing against AI.
Bamboo Heart牛的,太牛了,真正的螺蛳壳里做道场,每一颗像素都浸透了竹筒和刀剑的味道 [spoiler]这EP如果再用立秋的《竹》做个小音游那将绝杀[/spoiler]
Think of this more like a single with an A/B side rather than an EP. The cute art style fits the rather tepid dodgeball-esque “Bamboo Ball.” Maybe with friends who want a slower jam might dig it. I just don’t think people are going to whip out chips and drinks to gather around and play this. But damn, I didn’t know this came with Sekiro Shadows Die Twice. Bamboo Heart is some next level samurai action. It’s fluid, fast, and fun. There is some hidden depth to it, and it can last awhile, but I feel like this EP might be a few tracks shy.
Студия Sokpop пока не очень известна на Steam, но ее подход к индустрии весьма примечателен: это в прямом смысле "конвейер инди-игр", выпускающий новый проект раз в две недели, если верить официальной рекламе. На сайте Sokpop уточняется, что коллектив из четырех человек работает в таком режиме с 2017 г., и за это время они настрогали уже более 50 игр. И если вы слышали о соревновании Ludum Dare или следите за игровыми джемами с itch.io в духе "сделай игру за неделю", то примерно представляете, какого качества проект можно подготовить за четырнадцать дней. В лучшем случае у авторов получится маленькая концептуальная зарисовка с одной фишкой, в худшем - максимально примитивная в плане геймплея "игра из одной кнопки"; в любом случае, простить за это деньги хватит смелости не у каждого разработчика. Sokpop просит по $3 за игру при покупке с официального сайта и по $2.19 при покупке со Steam - неудивительно, что у большинства проектов нет даже 10 обзоров, чтобы система подсчитала их рейтинг. Я не сомневаюсь, что в подборке из 50 игр найдется хотя бы одна или две, которые мне действительно понравятся, однако по большей части у авторов выходит нечто вроде sok-worlds (сюрреалистичный симулятор обустройства комнаты), или fishy (симулятор кушающей и растущей рыбки с геймплеем, напоминающим древнюю flow от Thatgamecompany), или kart kids (гонка с 60 машинками одновременно), или moeras (ходилка по большой пустой карте в поисках единственного монстра, которого нужно расстрелять из лука), или pupper park (незатейливый сэндбокс про собаку, бегающую по парку). Каждый из этих проектов способен увлечь максимум на час, хотя из-за геймплейного однообразия и недостатка контента надоедать они начинают примерно к двадцатой минуте. И, по ощущениям, ни один из них не оправдывает цену даже в $1. Обозреваемая Bamboo EP вышла на Steam в декабре 2016-го, но ее дизайнерская философия все равно укладывается в рамки концепта "инди-конвеера". Это микро-сборник, состоящий из одной маленькой игры и одной очень маленькой игры, объединенных интерактивным меню с ровно одним секретом. За $3.99. Маленькая игра называется Bamboo Heart - в ней самурай, умирающий с двух ударов, уничтожает десятки похожих самураев, умирающих с одного удара, и пятерку боссов с более прокачанной линейкой жизни. И вроде бы в этом проекте есть все, что требуется от настоящей игры: есть цель (убить всех боссов), есть челлендж (герой крайне хрупок), есть прогрессия персонажа (из боссов "выпадают" новые навыки), есть геймплейные нюансы (лечиться можно, собирая еду, которую нужно "готовить", останавливаясь у разбросанных по карте котелков - иначе сперва героя начнет мутить, а затем он встретится с мега-боссом; вражеские удары можно блокировать, соблюдая правильный тайминг; каждый последующий удар мечом отнимает больше времени на "перезарядку", чем предыдущий, и т.д.). Но наскучивает все это крайне быстро: карта всего одна (экран бесконечно скроллится влево и вправо); все "рядовые" противники совершенно одинаковы несмотря на разницу в "шкурках"; спаунятся они бесконечно (убийство определенного количества "вызывает" нового босса); сохраняться нельзя (смерть обнуляет весь прогресс). Не спасают даже "опциональные" главгерои, открывающиеся по непонятно каким причинам (кажется, за убийства в рамках одного забега), отличающиеся от исходного самурая лишь скоростью, высотой прыжка и количеством жизни (то в большую, то в меньшую сторону). Защищать Bamboo Heart, заявляя, что в нее "легко начать играть, но трудно достичь мастерства", сегодня попросту нелепо: про советскую игру "Волк и яйца" можно сказать то же самое, но в мире, где существуют более проработанные и разнообразные хардкорные игры, немногие пожелают провести за ней больше десяти минут. Одним из челленджей Bamboo Heart является полное отсутствие инструкций от разработчиков (которые хотят, чтобы вы сами поняли, как в нее играть), однако главным сюрпризом проекта оказывается управление: так как в самой игре о нем нигде не упоминается, при первом запуске геймеру придется протыкать каждую кнопку на клавиатуре, пока он не обнаружит, что за передвижение здесь отвечают TFGH, за удар - V, а за поедание собранных аптечек - B. Переназначить кнопки невозможно; кто конкретно решил, что эта раскладка лучше, чем WASD - неизвестно. Второй игрой в микро-сборнике является Bamboo Ball, и в ней попросту нечего обозревать: это волейбол на двоих игроков (за одной клавиатурой), в котором геймер должен сшибить своим мечом бамбуковую палку, стоящую на базе противника. И все. Точнее, поначалу совершенно непонятно, как в это играть - инструкций опять нет - но как только игрок поймет, что попадание мячом по самому оппоненту не приносит ему очков, вариантов, куда еще можно отправить снаряд, останется немного. На выбор есть четыре карты с разным количеством препятствий для мяча, но нет возможности подключить в качестве противника AI-бота (играть самому с собой, как и ожидалось, дико утомительно). Что остается - интерактивное меню с секретом? Секрет в том, что при нажатии на кнопку X игрок может пинать плавающих по карте рыбок и лягушек, а при долгом зажатии кнопки X - хватать их, чтобы затем притащить к центру карты и сбросить в неочевидный белый люк рядом с большим белым кругом. Сбросите достаточное количество - на карте появится крупная рыба либо крупная лягушка, которую придется кормить плавающим неподалеку бамбуком, чтобы в неочевидный люк на этот раз удалось пролезть самому главгерою. Ура, две ачивки (за прохождение с рыбой и лягушкой соответственно), плюс открытие нового персонажа в Bamboo Heart. Напомню, с вас $3.99, по скидке - $0.99. Вердикт: я понимаю, что Sokpop - это коллектив из четырех молодых людей, которым очень нужны деньги, но идея продавать Bamboo EP больше, чем за доллар, кажется мне наивной попыткой обмануть покупателя (особенно если тот всегда может нажать кнопку "Рефанд"). Не знаю, насколько богатым нужно быть, чтобы согласиться с ценником в $3.99 за две малоизвестные игры, по уровню качества не превосходящие бесплатные проекты с Global Game Jam и Ludum Dare - и, я уверен, такие меценаты даже найдутся - но порекомендовать так сделать я попросту не могу, даже по скидке (если только цена не упадет до $0.09). P.S.: Я забыл упомянуть, что после определенного числа убийств в Bamboo Heart в интерактивном меню открывается режим схватки на мечах на двоих игроков за одной клавиатурой (видимо, изображающий "третью игру в сборнике"), но что по внешнему виду, что по механике боя он не отличается от геймплея BH. Подключить AI-бота на замену второму игроку, как и в случае с Bamboo Ball, нельзя.
Can i at least demand a comprehensive control scheme? Joypad doesn't react, keyboard keys are all over the place... This obnoxious programming graphomaniac is clearly set for mindf*cking! A sure candidate for ai substitution.
Je suis extrêmement déçu par ce jeu. Les graphismes pixelisés sont très mal réussis, la maniabilité est horrible (déplacements uniquement avec les flèches), pour valider dans le menu c'est soit la touche X, A, T ou V. Il n'y a pas d'option de réglages, on ne peut pas changer les commandes du jeu, ni couper ou diminuer le son. N'en vaut pas la peine même en promotion!!! 👎
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Pills4Skills | $3.7K | 54 | 87% | $2.99 |
| Omega Agent | $3.7K | 54 | 76% | $2.99 |
| Déjà Vu: MacVenture Series | $3.7K | 72 | 64% | $2.99 |
| Hollow Floor | $3.7K | 79 | 95% | $2.99 |
| Nyasha | $3.7K | 574 | 79% | $0.99 |
| Square's Route | $3.7K | 54 | 74% | $3.99 |