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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
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Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
玩完之后,整个人有种茫然无助的感觉,有的游戏玩得人精神亢奋,有的游戏玩得人萎靡不振,一打开这部游戏,不超过一个小时我就会坐着睡着,头一次对自己是否真的爱好视觉小说产生了动摇。8.7小时全成就了,但还有两张CG没收集到,不想管了。 之前在小红书上刷到制作组给中国妇女发展基金会捐款,有些好感,所以首发购入,刚开始玩的时候哪怕是发现有很多问题也还是想着这些问题好改,加上制作组看起来很听劝,我乐观地认为只要后面慢慢完善了也是值得推荐的,可完整体验了所有剧情后发现不是这么回事,某些问题不是那么好改的。女性向国百应当支持鼓励,但也需要批评的声音,正是这种“有就不错了所以还是支持吧”的包容,助长了“不管怎么样玩家都会买单”的侥幸,而此作最不容忽视的问题就是太急着端上来了。 许多本该在demo阶段解决的问题,正式版里依旧没有得到解决。为方便理解,下面贴一段我在两个月前写的试玩感想: demo大概一个小时,无配音,有一个选项。CG立绘画风很喜欢,不过偶尔有画崩的。末世异能的设定感觉可以展开的也很多,文笔还算流畅,但剧情的转折衔接有些生硬突兀,给人一种着急赶路的感觉,其实可以慢慢说展开讲,另外需要排查一下错别字,以及,不要乱用成语。目前玩下来感觉像是有官配?与其中某位角色之间的互动偏多,也可能是目前故事刚展开所以才会有这种感觉,看官方宣传图猜测到了后期每个角色的戏份应该相对平均。主要角色里除了塞壬都有出场,女主好像对每一位都很热情依赖,但都缺乏一定的情感联结…… 制作组让玩家把问题整合起来打包发到邮箱,可这已经是拿出来卖的正式版而不是demo,会让我有种花了钱没有获得良好体验还得反过来替人纠错的感觉。制作组说会慢慢完善,但首发购入玩家的命就不是命了吗?那我建议还没买的玩家等制作组把游戏完善了再买。对,就目前的体验来说,这游戏像是还没做完。 我大可一言不发、不夸不骂,不必洋洋洒洒写下这么多字,但我也确实期待着国百能出好作品,所以还是会反馈问题,但不会打包发给官方邮箱只让制作组看到这些问题。结合试玩体验和正式版全剧情体验,游戏存在的问题有很多,下面一个个说: 剧情节奏上:有趣的设定配上无趣的展开,很多地方甚至没有展开,像是在看故事梗概。靠设定堆砌内容,直到快结尾了还能蹦出来一些设定,莫名其妙。日常与高潮的衔接和各类转场都很生硬突兀,东一榔头西一棒子。单线三十余次过场将本就不连贯的剧情切割得更加破碎,真没想到这里还能点下题,一时又气又笑。 文本语言上:有着对视觉小说来说堪称灾难性的问题。相当随意的标点符号,有种破罐子破摔的凌乱美。缺字多字错别字,用词之混乱到了行测言语理解的题都能在这里寻找灵感的程度。语言风格不统一,部分穿插进来的意识流描写和突兀的总结性语句显得很割裂,像是给之前平淡无奇的文字来了句华丽的批注,强行升华一下。 角色塑造与戏份上:六位有个人线的角色里(为什么不写可攻略对象是因为我对她们之间的感情是否都是爱情还存疑),只有芙希娅的塑造稍微好一些,动机相对合理,成长弧光相对完整。比起扭曲的性癖、天然的吸引和注定的宿命,芙希娅对柏尔缇的感情更具有利她性,她的戏份也是目前最多的,有专属剧情(好的坏的都有);黛汀妮和柏尔缇之间一直给我一种《荆棘鸟》的即视感,但没能写出那种凄美悲壮,她在demo里存在感高的很,但在正式版里却逐渐隐身;普赫托斯的设定让我联想到盗火的普罗米修斯,但没有体现出那种崇高,她更多时候像个起到解释设定作用的背景板,必要时又会变成关键的牺牲品;爱尔兰特像猫一样爱作弄人,精通神秘学,她身上也有不少伏笔,但没有详细展开,从头到尾的戏份相对均衡;奥琳柏黎是除芙希娅之外形象较为立体的角色,也有全游戏目前唯一的TE,她前期存在感较低,后期开始发力,但就在开始发力的时候故事戛然而止了;塞壬绮森就像官方自己在角色简介里说的那样,直到游戏玩完了都对她所知甚少。主角柏尔缇的塑造更是一言难尽,性格和情感的转变都缺乏逻辑,以至于她的很多行为都显得反直觉。纯净无邪是她,偏执疯狂也是她,在进入个人线之前感觉她对所有人的态度都差不多,但进入个人线之后就像在我没察觉的情况下偷偷跟某个人好上很久了一样,突然就对其她人失去兴趣了,突然对某个人非你不可了,其她人对此的态度也是不争不抢、理解成全,还不忘提几嘴爱尔兰特和黛汀妮的默默离开。人设和立绘CG确实让人爽了,但这饭我还是没吃明白,整体下来最感兴趣的反倒是反派和西里之间的过往。 配乐与音效上:部分BGM不是很契合场景与情绪,转场时配乐也断的很突兀。音效有些平庸甚至匮乏了,缺乏细节。 选项设计上:进入个人线之前的共通线选什么好像都不影响剧情,很多时候是靠最后一个选项分出不同结局。游戏没有角色好感度设定,进入哪条线主要就看选项与哪位角色的关联度更大。选择逻辑不明,感觉个别选项没有设计的必要。 UI设计上:页面交互较为直观但不够美观。 系统功能上:无流程图回溯功能,达成全结局需要反复多次读档,但前面选项设计的粗糙又一定程度上减轻了读档的痛苦,因为影响结局的选项就那么几个。查看历史文本和点击选项的话自动播放键会失灵。快进会在每次章节结尾时卡顿一下。读档时间过长且时常黑屏。鼠标滚轮无法下滑播放下一句话。无法截图。 好作品不怕晚,如果能打磨得越来越好,你们其实可以一直跳票,希望能够好好爱惜自己的作品,期待呈现更多更好的作品。
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
全通完我的脑袋布满了?????????? 整体中评左右的水平,目前的版本偏差 美术加大分,剧情不公不过,系统扣小分,文本扣大分 首当其冲要吐槽的就是这个文本,也是我满头问号的来源,读起来非常痛苦,能不能换一个中文母语的人来写,80%的句子缺少成分,缺主语的,缺连词的,缺比喻手法的,书面语口语乱用的,经常上一句是内心OS,下一句不带“像”就转到了比喻,再下一句就开始环境描写;缺少主语大部分时候没关系,但是在偶尔的剧情里,主角和相方的想法都会写到,这时候就不知道到底是谁的心理了,看得一愣一愣的,感觉像是作者一支笔往前呲想到哪儿写到哪儿 作为一个科幻背景,讲世界观的部分少得可怜,而且还会串线,比如只在B的个人线里写设定,那先走A的话就会莫名其妙蹦出来一个设定,一脸懵为什么突然就会这个招了,然后推B线才明白原来是这么回事,我是一口气推完的还算能记住,这样不同的线分开推保不齐就忘光了。整个世界观收束得也非常意识流,我大概会明白这个结局的现状是什么样,但是也不明白为什么就这样了,很多结局看完都是:啊?就这么结束了吗? 接下来提到人物塑造部分,先上我个人的排序(以下:文本表示共通线中个人选项分支以及个人线的文本可读程度,情感指两个人的爱情全过程和好磕程度,剧情指个人线涉及相方细节塑造和世界观塑造的程度,共通线水平在倒数三个内) 文本:芙希娅>奥琳柏黎>爱尔兰特≈普赫托斯>塞壬绮森>黛汀妮 情感:奥琳柏黎>芙希娅>爱尔兰特≈普赫托斯>>>黛汀妮>>>>>塞壬绮森(不算爱情) 剧情:奥琳柏黎>爱尔兰特≈普赫托斯>芙希娅>>>塞壬绮森>黛汀妮 由此推荐大家直接推芙希娅和奥琳柏黎(bushi →实际建议攻略顺序:爱尔兰特/芙希娅→普赫托斯/塞壬绮森→奥琳柏黎(黛汀妮随意) 作为一个初看人设最喜欢黛汀妮的来说简直是诈骗,黛汀妮拥有很棒的人设和最王道的定位(是主角的官方同伴),但是拥有最少的个人剧情,我第一个打她的线完成后一头雾水,没有个人故事讲述,也有什么恋爱过程的描写,也没有世界观内容推进度,感觉推了个寂寞,你什么时候打她的线都没影响,因为真的除了S&M啥也没讲,在别人的线里都是单恋主角的小可怜一枚,结局通常是一个人漫无目的地离开,真的不明白为啥她的部分能写成这样 塞壬绮森和芙希娅作为游戏中最神性和最人性的两条线,都是我还满喜欢的,芙希娅的线是真正让我触动到的一条线(可能也是因为这是最讲人话的线吧),也是最合理地描写了相方是如何爱上主角的,让人觉得她俩的爱情来的不突兀(当然如果把替身这个点再发挥一下会更好,但是算了能讲到现在这个程度过得去了),结局很好我爱;塞壬绮森本身也不是一条爱情线,毕竟是神性路线,但是有我很喜欢的回归本源与世无关的因素,所以个人很喜欢(但是因为文本量写得确实不行) 爱尔兰特和普赫托斯都是“本源的诱惑”,“共性”和“共犯”,官方猫犬塑,但是对我来说属于能够理解她们为什么爱上主角,但是更多是爱主角的身份,并不是爱主角本人的感觉,所以没啥感觉 奥琳柏黎除了结尾又开始谜语人外写得都很棒,枭雄型角色,主角也成长为与她并行的强者,两个人扭而靠近的感情发展写得是最到位的,但因为她串起了人和神两条线,多看一眼都是剧透,所以推荐最后一个推,但差评在最后又开始谜语人了,压根没看到解决是什么东西,多解释两句很困难吗我请问,最后打完真TE线但完全没看懂的崩溃感真是…… 最后简单说下系统的问题,loading过于扎眼,场景切换突兀,部分背景缺失,文案错别字,没有真正按好感度做成个人线切分,通关后还有2张cg不在图鉴里,小问题很多,loading问题直接影响推剧情的顺畅感 总结:不在乎剧情的,喜欢画风的,想支持百合的,无脑推。但凡有一成对剧情有要求就别入了
As much as i wanted to like the game, i cannot recommend this game in English. The translation is very obviously machine translated, with zero editing. Many of the genders were flip flopping constantly, the sentences were choppy and didnt make sense. Not to mention the formatting issues. Often, if the text was being translated was too lengthy, it would go off the screen instead of wrapping around like most well formatted VN's. The only way to read the text in those instances would be to go through the log. Perhaps its much better quality in Chinese, but unfortunately not worth the purchase if you're an english speaker.
这个游戏的美术真的给我美死了 还是全女 我个人很喜欢()
很遗憾并不推荐…… 游戏优点是极其精美的立绘与cg,女性角色之间的对话比较“干净清爽”,不像日百那样废萌。缺点是全员谜语人、剧情破碎、转场突兀,也不知道是没对上我的脑电波还是节奏问题,我玩得莫名其妙云里雾里。 或许体验完整剧情需要把所有人的线都走完吧,可是走一个角色的线我都觉得很累、没有兴趣继续了。露一半藏一半的剧情?可以,但至少单线故事得大致完整,让人明白这是个什么事啊,走完芙希娅线我只觉得脑子内有个大概的世界观轮廓,这个势力那个势力各有自己的小九九,其他都空落落的,仓促地结束了。 还是希望女性团队做的国百能越来越好吧。 ———————————————————————— 走完全部线了,我还是很茫然。)
To me this is one of those VNs with immaculate potential, yet that didn't quite manage to express it in the writing unfortunately. I definitely love the concept a lot; the story premise and setting are incredibly intriguing and creative, while the idea of depressing sci-fi fantasy yuri is very charming! The art is breathtaking and I adore the soundtrack, they add to a quite unique, serene, somber yet weirdly relaxing atmosphere. Now the plot itself appears to be very interesting too, however the writing simply confused me, giving me much trouble following it.. At first I thought that it's mainly a translation issue, yet even people who've read the original version tend to evaluate the writing as rather flawed and incoherent. In my opinion the world-building and lore descriptions are insufficient (considering how much could be said about them) as well as the general plot. Plenty of things just happen really abruptly and the lack of proper transitions between scenes accumulated even more to my confusion. There certainly are many elements I enjoyed about the story, such as the lovely characters and their interactions, complex and fascinating lore, mesmerizing scenery, etc, therefore I found it even more disappointing that I couldn't manage to fully get immersed into such an awesome concept. I found this VN quite sweet and refreshing overall, although the underwhelming writing significantly reduced my enjoyment while reading, sadly.
断断续续打完了,感觉每个结局都和be差不多(。一开始老老实实跟着攻略走,快进速度真的很慢,转场又多,差点又搁置了。后来发现除了塞壬绮森,其他角色在个人线之前的选项存档就可以直接读档进入不同的个人线,就一口气打完了。剧情有点枯燥,但是设定还算新颖,更想给中评。
百合爱好者推荐入手,冲着CG和角色立绘也可以拿下了,如果是在意剧情的玩家还是斟酌一下吧。 美术:画风通透,CG简直神了。最喜欢塞壬绮森的CG,可惜的是玩家和这位的互动量实在太少了,作为隐藏角色也可以理解。角色表情和战斗场景也有优化,足以见得听取玩家建议的诚意,值得肯定。不过表情张力还是不够,我在27寸显示屏上全屏游玩,居然要仔细看才能注意到主角的恐惧 微笑 害羞等等,如果在更小的设备上看微笑时的嘴角一点弧度恐怕要缩小成几个像素点了。其实不用担心角色会因为大幅度的表情而失去风度,更多更夸张的表情和动作可以让角色更鲜活。 音乐:并不是很懂音乐,有几段音乐在最后几章中才出现,个人觉得也可以加入前面的部分情节,毕竟前面二十几个章节的战斗音乐和日常音乐就那么几个,还挺单调的。音乐也算契合场景。 剧情:这一点已经有一些大佬说过了,二十几万字大多用来立设定、解释设定,要是留空间给角色多互动,多刻画心理、铺垫情感,肯定更好。角色间有效对话、助于情感发展的情景太少了。选择虽重要,但羁绊是慢慢积累的,不是一蹴而就的。爱得有依据、有铺垫,才真实。 (以下内容涉及剧透) [spoiler]脚本总强调Y组几人各怀鬼胎、互不信任,可除了和黛汀妮在悬崖的互动,我几乎没感觉到隔阂。 进个人线后,连疏离感最强的黛汀妮都突然放下冷漠,变成刀子嘴豆腐心,失声也不让柏尔缇担心,是什么让她能做出如此牺牲的。 爱尔兰特是我最感兴趣的,也是唯一对黑礁石不信任的角色,在奥琳柏黎的管控下,仅因为同样特殊的身份和好感就可以向柏尔缇说出自己的疑虑,她怎么笃定柏尔缇不会站在奥琳柏黎那一边。 描写最为细致的芙希娅,和柏尔缇最为亲密,大概是将她当成自己的妹妹一样看待了,可若作姐妹看,那会想吻对方吗,会因为对方说,你爱我,而感到震惊吗,会产生占有欲吗,恋慕可以是爱,亲情可以是爱,友谊也可以是,如果是恋慕的爱,显然缺乏一个"质变"的信号。人们总是喜欢让爱介于友谊和爱情的朦胧不清中,仿佛这样就能让情感纯粹神圣许多,可有时那种神圣化会成为一种逃避,用形而上的光晕掩盖实际关系的复杂性。 奥琳柏黎的路线也没有完全展开。 柏尔缇似乎还没做什么呢,就可以轻易走进每个人的内心了,其他人于柏尔缇也是同理。 柏尔缇开头说看到同类被改造只有震惊而没有触动内心的悲伤,只会模仿别人的行为,我的理解是想表现非人感或钝感,但在面对老妇人的悲剧气愤不已,在因为自保刺伤其他人时,她内疚恐惧,失去西里和芙希娅,她悲痛欲绝,这完全是一个情感健全且共情力很高的人的表现,有些自相矛盾,她是怎么被打通情感之窍,又是怎么学会去爱别人的呢,从这段经历里,感受到了什么,和经历了什么同样重要,她不能只是去经历,只是去表现,而是要将她作为主角的感受通过各种方式反馈给玩家,建立玩家与角色共情的连接点,才不会让玩家如同上帝,如同局外人一样审视,却难以理解角色们的一举一动。 普赫托斯和塞壬绮森是高高在上的神,普赫托斯对柏尔缇的喜欢,感觉只是对宠物的喜欢,她们决定着现实世界的最终走向,高维世界的故事和前半部分的情节是割裂的。现实世界影响不了高维世界,高维世界却能决定现实。如同开玩笑,让芙希娅的死亡如此华丽悲壮,之后却让她在棺材板里仰卧起坐,那些牺牲瞬间轻如鸿毛,尤其是玩过芙希娅线再去玩普赫托斯线,这种感觉更加强烈。悲剧是将有价值的东西毁灭给人看,可“毁灭"不应该成为一个噱头,关键在于"价值"。死者随时可以复活,生命是否还有其重量,如果所有情感都能被神性力量随意改写,记忆可以轻易清除,那么玩家在几十万字剧情中积累的对故事转机的期待和情感就会付之虚无,这意味着主角一开始就没什么可折腾的,大家此前挣扎反抗,都不如讨好神来的简单有用。柏尔缇珍视回忆,不想失去更多,不打开黑匣子,不顺从神,大家没生路,BE一条龙,可顺从了也无法获得真正的幸福,要么让奥琳柏黎和塞壬绮森清除记忆,要么接受普赫托斯承诺的“改变一切”,实际上只是套着所有人皮囊的梦幻泡影,就连连幻影也摇摇欲坠。 最令人感到空虚是几乎都没有一个让观众情感落地的锚点,看完一切,玩家们最想看见的是什么呢,有的结局乍看美好,深究就会发现,只是垂死挣扎,每个结局都如同虚幻不真实的梦,配上空灵的结局CG,更加虚幻了,也确实每条线的结局都是梦幻泡影,在末日之下沉溺在短暂的相拥中,最后什么也不剩,静静等待角色们的死亡,好像做什么都是徒劳无功,没有一个真正幸福的结局,那么为什么还需要玩家做出选择呢,只是作为上帝见证每个虚幻绝望的结局吗。 [/spoiler] 所有成就我都已经达成,但图片鉴赏的最后一格CG迟迟没有收集到,尝试了许多选项无果,或许是隐藏的CG?去查了玩家自制的攻略,但并没有这张CG,强迫症会非常难受,似乎还没有一个官方的攻略,希望能够出一个全CG的攻略吧。 最后,出于对百合向作品的支持,以及对制作组的尊敬,还是给个好评,但无论是好评还是差评,都是有积极价值的,愿各位不在批评里挫败,也不在赞美中迷失。共勉。
国产百合,异能世界观,美术没得说,文案看得出来在想让宏大有理有据,七苦的概念植入挺有深思的,但事实上还是有点云里雾里。把支线都走了一遍,对女主为什么出现和其作用的理解都还是迷迷糊糊,感觉在尽量迅速讲完故事,也没有那么多叙事空间细化,但就会导致故事的棱角不清晰。瑕不掩瑜,看得出来经费很少了,其实想买个设定集支持下的。 谁能告诉我图片鉴赏里第二排第三列那个cg怎么拿。
视觉小说最重要的剧情写得非常差劲,每次过渡转场更是莫名其妙得仿佛主角断片。如果有中评的话看在cg份上可以打中评,但可惜这里没有。
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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