
Balrum is an old-school, turn-based, open world RPG with deep tactical combat. Explore a huge living fantasy world with dozens of side quests next to an epic main quest. Grow your own crops, build your home, and craft your own custom items.
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About
Stats
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Languages: English
Engagement
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Reviews
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Reviews
갓겜
Crap.
有点意思,沉迷了段时间,给个好评
It's okay, gets a little boring after awhile.
open world, 90's diablo style rpg with crafting and base building mechanics. limited xp with several skill branches. turn based combat where you can accidentally wander into a zone way above your capabilities. there's definitely some jank, like changing zones on an isometric tile map, projectile traps fire every 3-5 seconds, but do not sync to the turn-based combat (you can exploit to eliminate enemies), quests can be vague, it's still fun.
C'est un JDR en vue isométrique. J'ai pas été très loin du à plusieurs défauts rédhibitoires dès le début: -Les premiers combats sont trop dure. Parait que ça s'améliore après, jusqu'à devenir trivial mais au début, les combats sont une vraie plaie. Contre un ennemi de même niveau c'est juste, contre deux, oubliez et commencez à courir, sachant que le mob va vous coller aux fesses pour un petit bout de temps (courage, courage, c'est du tour par tour) -Le système de leveling est pas folichon avec plusieurs gros red flags. Je pensais avoir à faire à un jeu où on fait progresser chacune de nos compétence par utilisation (ce qui aurait justifier l'importance du craft par ex). Mais non, l'xp c'est seulement par quêtes et combats et y'a pas de repop. Ensuite tu passes de niveau et tu as quelques points à dépenser pour augmenter ses skills et/ou stats. Là où ça se gâte c'est que c'est radin sur les points et qu'il n'y a pas de moyen de savoir si le skill est intéressant ou synergise bien avec un skill déja acheté (archer et hunt par ex). On peut très facilement foirer son build et comme y'a pas de respec dispo, bienvenu au build foireux qui oblige à recommencer le jeu après 30 heures de progression. Ajouter à ça la blague des bouquins qui peuvent apprendre des skills répartis de façon apparemment hasardeuse, c'est la cerise sur le gâteau du foutage de gueule. Donc j'avoue, j'ai pas été plus loin. Un système plus libre et innovant, où une possibilité de respec et j'aurai poussé plus loin mais j'ai pas envi d'un jeu où je sens que je vais devoir combattre le système de règles du début à la fin, soit par sa rigidité soit par les coup de putes à chaque virage (tu viens d'acheter le skill mais regarde ce que tu trouve dans le prochain village, ouiiii le bouquin qui te l'apprend gratos, allez souris, c'est pas si grave. Alors on foire son build ou on reprend sa sauvegarde d'il y a 7 heures?)
[H3][b]Balrum – Uma Joia dentro da Steam [/b][/H3] Balrum é aquele tipo de RPG que não tenta ser rápido, explosivo ou guiado. Ele aposta em algo mais raro hoje em dia: liberdade verdadeira, progressão lenta e recompensadora, e um mundo que não gira em torno do jogador. Você começa frágil, cercado de incertezas e perigos, e pouco a pouco constrói sua força, seu conhecimento e até sua própria base — e é justamente essa sensação de conquista gradual que torna a experiência tão marcante. O jogo combina elementos de RPG clássico com mecânicas de sobrevivência e simulação. Você pode plantar, cozinhar, construir, criar sua casa, gerenciar recursos, explorar áreas perigosas, resolver quests e desbloquear segredos escondidos pelo mapa. Nada é entregue de bandeja, e quase tudo exige atenção, paciência e estratégia. A sensação de descobrir algo por mérito próprio é constante. O mundo é rico em detalhes e atmosfera. Há florestas ameaçadoras, cavernas cheias de mistérios e NPCs com histórias interessantes. A exploração recompensa curiosidade, e muitas áreas guardam perigos reais — o jogo não poupa o jogador quando erra. O combate é tático, exige planejamento e, muitas vezes, prudência é mais importante que coragem. Não é sobre sair lutando — é sobre sobreviver. Outro detalhe que implica na dificuldade do jogo, é a ausência de idiomas, existindo apenas o inglês, porém, por ser um jogo indie, é tolerável. Visualmente, Balrum aposta em um estilo retrô muito bem trabalhado e funcional, com trilha sonora discreta, porém eficiente na imersão. Ele pode não ter gráficos modernos, mas compensa com personalidade e consistência. Nota 8/10.
打个小怪都小心翼翼,前期真的太苦了。 打造和烹饪系统做的很好,穿一身自己打的装备,进战了先磕一盘菜,后期很舒服。 不要主玩法师,没前途,肾虚就算了伤害也低,小怪还经常带沉默我真是醉了,喜欢远程的话弓箭是完美上位替代,主弓箭副法师,副职的唯一作用是补控制加传送。 建议:玩家走路速度实在是太慢了,和紫色晶石一样的毛病,CE开个二倍速是刚需。另外UI有点乱经常窗口叠窗口,希望制作组优化一下。
Non fa per me.
하면 할수록 심오하게 빠져드네;; 나 이런 명작을 해도 되는 걸까? 태어나서 다행이야...
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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