
《Backrooms:Beyond one year(Prologue)》 Scientists found a new,scary,huge new world named"Backrooms",then a large number of enterprises, groups, and individuals wanderers are rushing into this world. Nothing stops humanity's desire !You are going to make some money with them....
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Genres
Stats
Languages: English, Simplified Chinese
Reviews
⠀
在后室里自由建造、合成物品、探险,见其他人类团体,打怪,这个题材,确实是吸引人的,也是FPS当道的后室游戏里比较少见的类型。这个试玩版,我玩下来的感想如下,希望K老师看看: 1.后室空旷和迷宫,在2D游戏里氛围可能先天不如第一人称,希望可以加入更多BGM来烘托气氛,或者光影效果 2.可能是试玩版的任务很少涉及建造,自由建造虽然挺自由,我试了下哪里都能建东西,但目前还没有很用得上,希望以后能有一些建造类任务,或者建造出来的东西,有比较大的作用 3.主角被怪一碰就死,生命值(San值)基本没有恢复的必要,后期可以增加些只是掉血而不是即死的东西 4.我好不容易合成杀菌剂,杀了0层的细菌,结果来个第2.5层你要笑死我??? 5.有些层怪太少,甚至没有怪,其他的后室游戏里重氛围感,似乎可以没有怪,但这个游戏还是要有些怪,甚至多些怪,不然有些层级,一直走很无聊 6.希望增加更多东西,游戏底子是可以的,再继续添加吧!我觉得加些剧情、各团体之间的争斗之类的,更好 其他的再补充,不过应该要到正式版了吧
1.到目前为止,我能体验到的游戏的核心玩法应该是捡垃圾,合成台也许具备很大的拓展性,但目前体现不出来 2.优先合成火箭背包,开启快速捡垃圾模式 3.在47层捡蘑菇但没有提示要点击蘑菇特效,为什么不是自动拾取呢? 4.缺碎玻璃,51层进进出出好几回 5.文案有些许搞笑 6.游戏的立意我称之为《身为打工人的我在格子间里捡打工人前辈的遗物》 7.我目前不推荐别人游玩,但如果有介绍游戏的视频我会很推荐
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Bilim adamları "Arka Odalar" adında yeni, korkutucu, devasa yeni bir dünya buldular, ardından çok sayıda kuruluş, grup ve birey gezgin bu dünyaya akın ediyor. Hiçbir şey insanlığın arzusunu durduramaz! Onlarla biraz para kazanacaksın.... Türkçe dil yok.
What an odd demo. I don't know if I like this or not.
走路有的时候有一点卡,其他的还不错
还行,建筑加个塔防会好玩点
Игра "后室:彼阳的晚意(序章)-Backrooms:Beyond one year(Prologue)" оставляет двойственное впечатление. С одной стороны, мрачная атмосфера и ощущение потерянности в бесконечных коридорах Закулисья переданы очень хорошо. Визуально игра выглядит достойно, особенно учитывая, что это лишь пролог. Звуковое сопровождение также играет на погружение, создавая гнетущее чувство тревоги. Сюжет, хоть и находится в зачаточном состоянии, цепляет своей недосказанностью и намёками на что-то большее. Хочется узнать, что случилось с главным героем и как он оказался в этом месте. С другой стороны, геймплей кажется немного сырым. Исследование локаций порой превращается в бесцельное брожение, а отсутствие каких-либо врагов или опасностей немного притупляет чувство страха. Головоломки, представленные в прологе, достаточно просты и не представляют особого вызова. В целом, "后室:彼阳的晚意(序章)" – это неплохая затравка для потенциально интересной игры. Если разработчики доработают геймплей и добавят больше интересных механик, у них может получиться хороший хоррор, способный напугать и заинтриговать. Пока что это лишь обещающий, но не до конца реализованный проект.
51层的墙壁有几个房间能直接走进去,办公室那层贴图有点乱,摄像头有好几个都飘在天上。 移动蛮奇怪的,我玩着眼睛不是很舒服,有点晕? gkd,我想到新的地图新的捡垃圾了。 ---------------------------------------2024.4.20