
A throwback to the survival horror and mystery games of the original Playstation, Back in 1995 faithfully re-creates everything from this forgotten era of games.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
A story of a man that had Italian food and is now having an indigestion fueled nightmare. Hence why all the monsters look like meatballs and spaghetti noodles. Also, games is short, get on sale, and use a controller. It'll be more comfy while you try to figure out the controls.
Cuando la valoración promedia de un juego en Steam cae hasta el "Variadas" sabes que toca echar una visual más a fondo del juego... no es lo normal. "Allá por 1995" es un juego un tanto peculiar, que puede pillar (y pilla) desprevenido al jugador más casual de este género. ¿Por qué hay tanta gente que no lo recomienda? Bueno, porque no es como los demás. Si entras en itch.io y te da por buscar juegos de terror con temática de "low-poly", "retro-visuals" y demás parecidos, verás que todos tienen algo en común: son muy agradables. Visualmente emulan ese rollo noventero de distorsión visual, clásico de teles de tubo y cintas VHS reventadas de tantos regrabados. Además, los controles, los escenarios, la jugabilidad, la música y demás componentes suelen ser muy bonitos, haciendo que realmente alguien que no vivió en aquella era pre-Internet tenga una idea de cómo era aquello. Sin embargo, con el pasar de los años me he dado cuenta de que se ha tendido a romantizar bastante esta idea. Ya hay juegos que incluso se ríen de estos efectos visuales degradados llevándolos al extremo más ridículo. Juegos en donde cuesta ver qué hay en pantalla con tanta distorsión. La mayoría de estos juegos los puedes ver en gameplays de Youtube o en streamings de Twitch. Este juego no quería ser como los demás. De hecho, puede considerarse incluso como una "venganza" contra todo este movimiento. ¿Que queréis juegos pixelados y que se vean feos? Anotado. ¿Que queréis que sea de terror como los clásicos? Hecho. Pero sabéis qué... Aquí vais a sufrir. Y bastante. Back to '95 realmente parece que sea un "back" en toda regla. Este juego de entrada te tira 2 cosas bastante desagradables a la cara nada más comenzar: Un recorte voraz de pantalla y unos controles vomitivos. Y es que nada más comenzar tu partida te das cuenta de que el dev ha metido un recorte a los lados, haciendo que la imagen del juego no coja todo el tamaño de la pantalla. Es como esas películas que comprabas hace muchos años y que al meterlas en el VCR/DVD player te tenías que aguantar con ver la peli con unas bandas horizontales negras gigantescas arriba y abajo. Pues aquí a los lados. Además, el tipo ha creado el peor tipo de control posible para un personaje. Deja de leerme y sube un momento a la sinopsis del juego. Lee lo que pone: "of the original Playstation". ¿Sabes cómo era el mando original de la PS1? No tenía joysticks, es que ni existía aquello. Solo estaba a la izquierda la cruceta y a la derecha los 4 botones. Ya años después salió el sistema de joysticks y el famoso "Dual-Shock" que tanto revolucionó los mandos... pero hasta ese entonces... tenías que manejar MANUALMENTE todos los movimientos del personaje en pantalla. Y no me refiero a ir hacia adelante o hacia atrás, sino los giros. Giros que tenías que compaginar con esos enfoques de cámara fijos que tan loco te ponían al doblar por una esquina ("espera, ¿qué ha pasado? Yo venía por el pasillo y estaba girando pero... ¿dónde estoy?... deja que me muevo un poco... ahh va va, que me ha puesto la cámara cenital desde arriba pero girada hacia el fondo... por eso no lo entendía" ahhh experience). No contento con esto, el equipo parece estar dispuesto a todo para encrudecer aún más la experiencia de juego. El "voice acting" es una auténtica pesadilla. Por Dios Santo, menuda barrabasada de entonaciones, qué cutrez más espantosa. Tus colegas y tú borrachos hasta potar podéis dar mejores voces que el esperpento que se escucha aquí. Menuda desgracia. La historia que cuenta el juego se siente bastante surrealista. Nada tiene sentido. Son cosas random que pasan por la cara. Sin embargo, hacia el final de la obra, se empieza a notar cómo van encajando las piezas para terminar por todo lo alto. Ahora sí que tiene lógica todo. Vaaalee... Yo lo que he notado con todo esto es como si el equipo desarrollador ("Throw the warped code out", vaya nombre, también te digo), te machacara la cara contra el asfalto mientras te grita: ¡¡¡Quieres un juego retro!?!? ¡¡¡Pues toma retro, te vas a cagar!!!! Lo peor de todo es que... tiene razón. Y aquí es dónde antes decía que se ha tendido a romantizar este estilo de "juego viejo". Antes, los juegos no eran como te los pintan estos "revivals gráficos". Los juegos eran duros, toscos y jodidos de pelotas. Por otra parte, los diálogos del juego son muy... simplones. No hay humor cheesy. La traducción al inglés se siente un tanto... ehmm... ¿tosca? Es lo típico que se entiende pero se nota "raro". Pero bueno, siendo positivos, también tenemos varias cosas interesantes: La dificultad de los puzles es de risa. Tu sobrino de 3 años se pasa esto luego de aprender a escaparse de la cuna. Los enemigos están apollardaos. ¿Quieres un juego donde funcione siempre la 3-14 con los bichos? Juega esto. Llegas a enfadarte incluso cuando te hacen daño de lo estúpidamente fácil que es evitar que te toquen. Así que bueno... ¿lo recomiendo o no? Pues no, claramente no. Este juego es para aquellos que les encanta tener paciencia. Para aquellos que saben lo que es echar callos con una cruceta más dura que una piedra. Así que si le quieres dar una oportunidad... allá tú, pero al menos espérate a comprar el juego en rebajas. Pagar 10 pavos por esto es insultante.
Game isn't a masterpiece or anything and probably not for everyone. For me it was neat/fun and hits a itch for the old-school PS1 era horror days. Picked it up on a sale for 2.50 and can't complain for what I got out of a title that cheap.
I enjoyed this one. It is clunky and slow but there is more here than JUST trying to be like old games. It's a short playthrough so I would recommend it on sale and if you find yourself getting frustrated maybe pull a guide up. This is still a game I recommend getting all the way through though. It surprised me. It may surprise you too.
This game reminds me of the original DOS version of Alone in The Dark instead of the famous Playstation's Resident Evil series. It's slow, it's clunky, it's cryptic, and it's nostalgically good. The writings is not as good as those well scripted or novel based AAA oldies, but If you ever lived the early DOS 3D gaming era, or simply want to taste what PC gamers felt back in the day, just give this game a try.
An obscure little survival horror game that looks more like DOS then PS1. The story is strange and not well told but gameplay is decently fun, until you realize that it is incredible easy, since enemies don't pose a threat. I ended the game with 12 Painkillers and enough ammo to beat the game twice more. Nevertheless..."Back in 1995" has charm, especially the slow paced gameplay and soundtrack. I enjoyed my playthrough overall. If a bit more effort went into the story and enemies would actually be a threat, this could have been great.
Ich habe das Spiel überhaupt nicht auf dem Schirm gehabt und ChatGPT nach vorschlägen zu meinen Präferenzen gefragt und es wurde mir dieses Spiel empfohlen. Ich hatte nichts erwartet, wurde jedoch echt überrascht. Das Spiel vermittelt den schönen alten Glanz von damals und es hat echt Spaß gemacht mal wieder ein Videospiel zu spielen, dass von einem Gamer, der selber Videospiele liebt, entwickelt wurde und nicht von den Kapitalisten, die nur noch auf das Geld aus sind und denen die Gamer egal geworden sind. Ich kann das Spiel nur wärmstens empfehlen!
グラフィックだけでなく体験もレトロでノスタルジーを感じてよかった
I really wanted to like his. Please believe me when I say that i've played through a number of Survival Horrors from the mainstream Silent Hill's, Resident Evil's and Dino Crisis' to less obvious ones like Koudelka, Overblood or Vampires. I consider myself a veteran of the genre and I liked the Art-Style and Direction this as taking, the Faux Playstation Mid 90's Vibe and Aesthetic really stuck a chord with me to the point that I was All-In for this game. I was absolute ready to go and got myself some chips, some cans of fizzy drink and settled in for an afternoon of whatever this had to offer - and I was bitterly disappointed. I can forgive following the same clichés of using notes to flesh out your world like Silent Hill/Resident Evil but... when the substance in them is so dull and lackluster that you're praying for some excitement after an hour it doesn't exactly come across great, does it? The sound quality was also pretty poor even when trying to emulate Silent Hill/Resident Evil. It didn't come across as an homage rather than a limitation of the Developer. What really struck a chord with me is that when I was faked out with the fake ending? I groaned when the game was still going. It wasn't an "OH MY GOD" it was a groan of "ohhhhhh god...." I was always going to finish the game 100% if for no other reason than to bury this in my game library and pretend it never happened. Fortunately i've got 100's of other games I can use to get the bad taste of Back in 1995 out of my mouth.
Back in 1995 is more of an experience than a game, but it’s a sincere one. This is a deliberate throwback to early PS1 era survival horror, complete with tank controls, fixed cameras, grainy visuals, and awkward pacing. For better or worse, it commits fully to that vision. You’ll feel the clunkiness, the slow movement, and the sometimes confusing progression, but that’s clearly the point. It’s less about modern playability and more about recreating a very specific time and feeling in gaming history. As a game, it can be rough. Puzzles are hit or miss, navigation can be frustrating, and the overall experience is pretty short. But there’s an undeniable sincerity here. You can tell the developer genuinely loves that era and wanted to preserve it, not polish it into something modern. I’m a bit on the fence overall, but I’m giving it a positive recommendation because of that passion. If you’re nostalgic for early survival horror or just curious about what that era felt like, this is an interesting little time capsule.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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