
A throwback to the survival horror and mystery games of the original Playstation, Back in 1995 faithfully re-creates everything from this forgotten era of games.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About



Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $2.49−75% | 146reviews | 66% | — | $7.8K |
| $4.99−50% | 377ratings | 69% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I love this game! but this game said there's the action button, but I can't even find it!!!! Please teach me about this problem..
Superbly slow and confusing, with AI monsters that do not resemble anything with a brain (or anything at all for that matter). But at least all of your inventory items are organized nicely and there are no limits on bag space, so that's pleasant. [url=https://youtu.be/zuQmw81WRqc]See for yourself what to expect here.[/url]
The texture warping gives me a headache.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 3 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
| $9.99 |
| 79ratings |
| 68% |
| — |
| not modelled |
| $9.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Very short game but a fun little jaunt into horror themes
it's ok, it's like a short little indie throwback you would find on itch io, buy it on sale
One of the earl(iest?) entries in the indie survival horror revival - and one of the few that truly captures the essence of a survival horror title, while interestingly also being a commentary on nostalgia itself. A bit rough around the edges but what indie game isn't? If you can look past the imperfections and appreciate what the author tried to do, I think you'll walk away glad you played - I know I did.
Can't believe Marketplyer anymre aftder dis one >:(
Cuando la valoración promedia de un juego en Steam cae hasta el "Variadas" sabes que toca echar una visual más a fondo del juego... no es lo normal. "Allá por 1995" es un juego un tanto peculiar, que puede pillar (y pilla) desprevenido al jugador más casual de este género. ¿Por qué hay tanta gente que no lo recomienda? Bueno, porque no es como los demás. Si entras en itch.io y te da por buscar juegos de terror con temática de "low-poly", "retro-visuals" y demás parecidos, verás que todos tienen algo en común: son muy agradables. Visualmente emulan ese rollo noventero de distorsión visual, clásico de teles de tubo y cintas VHS reventadas de tantos regrabados. Además, los controles, los escenarios, la jugabilidad, la música y demás componentes suelen ser muy bonitos, haciendo que realmente alguien que no vivió en aquella era pre-Internet tenga una idea de cómo era aquello. Sin embargo, con el pasar de los años me he dado cuenta de que se ha tendido a romantizar bastante esta idea. Ya hay juegos que incluso se ríen de estos efectos visuales degradados llevándolos al extremo más ridículo. Juegos en donde cuesta ver qué hay en pantalla con tanta distorsión. La mayoría de estos juegos los puedes ver en gameplays de Youtube o en streamings de Twitch. Este juego no quería ser como los demás. De hecho, puede considerarse incluso como una "venganza" contra todo este movimiento. ¿Que queréis juegos pixelados y que se vean feos? Anotado. ¿Que queréis que sea de terror como los clásicos? Hecho. Pero sabéis qué... Aquí vais a sufrir. Y bastante. Back to '95 realmente parece que sea un "back" en toda regla. Este juego de entrada te tira 2 cosas bastante desagradables a la cara nada más comenzar: Un recorte voraz de pantalla y unos controles vomitivos. Y es que nada más comenzar tu partida te das cuenta de que el dev ha metido un recorte a los lados, haciendo que la imagen del juego no coja todo el tamaño de la pantalla. Es como esas películas que comprabas hace muchos años y que al meterlas en el VCR/DVD player te tenías que aguantar con ver la peli con unas bandas horizontales negras gigantescas arriba y abajo. Pues aquí a los lados. Además, el tipo ha creado el peor tipo de control posible para un personaje. Deja de leerme y sube un momento a la sinopsis del juego. Lee lo que pone: "of the original Playstation". ¿Sabes cómo era el mando original de la PS1? No tenía joysticks, es que ni existía aquello. Solo estaba a la izquierda la cruceta y a la derecha los 4 botones. Ya años después salió el sistema de joysticks y el famoso "Dual-Shock" que tanto revolucionó los mandos... pero hasta ese entonces... tenías que manejar MANUALMENTE todos los movimientos del personaje en pantalla. Y no me refiero a ir hacia adelante o hacia atrás, sino los giros. Giros que tenías que compaginar con esos enfoques de cámara fijos que tan loco te ponían al doblar por una esquina ("espera, ¿qué ha pasado? Yo venía por el pasillo y estaba girando pero... ¿dónde estoy?... deja que me muevo un poco... ahh va va, que me ha puesto la cámara cenital desde arriba pero girada hacia el fondo... por eso no lo entendía" ahhh experience). No contento con esto, el equipo parece estar dispuesto a todo para encrudecer aún más la experiencia de juego. El "voice acting" es una auténtica pesadilla. Por Dios Santo, menuda barrabasada de entonaciones, qué cutrez más espantosa. Tus colegas y tú borrachos hasta potar podéis dar mejores voces que el esperpento que se escucha aquí. Menuda desgracia. La historia que cuenta el juego se siente bastante surrealista. Nada tiene sentido. Son cosas random que pasan por la cara. Sin embargo, hacia el final de la obra, se empieza a notar cómo van encajando las piezas para terminar por todo lo alto. Ahora sí que tiene lógica todo. Vaaalee... Yo lo que he notado con todo esto es como si el equipo desarrollador ("Throw the warped code out", vaya nombre, también te digo), te machacara la cara contra el asfalto mientras te grita: ¡¡¡Quieres un juego retro!?!? ¡¡¡Pues toma retro, te vas a cagar!!!! Lo peor de todo es que... tiene razón. Y aquí es dónde antes decía que se ha tendido a romantizar este estilo de "juego viejo". Antes, los juegos no eran como te los pintan estos "revivals gráficos". Los juegos eran duros, toscos y jodidos de pelotas. Por otra parte, los diálogos del juego son muy... simplones. No hay humor cheesy. La traducción al inglés se siente un tanto... ehmm... ¿tosca? Es lo típico que se entiende pero se nota "raro". Pero bueno, siendo positivos, también tenemos varias cosas interesantes: La dificultad de los puzles es de risa. Tu sobrino de 3 años se pasa esto luego de aprender a escaparse de la cuna. Los enemigos están apollardaos. ¿Quieres un juego donde funcione siempre la 3-14 con los bichos? Juega esto. Llegas a enfadarte incluso cuando te hacen daño de lo estúpidamente fácil que es evitar que te toquen. Así que bueno... ¿lo recomiendo o no? Pues no, claramente no. Este juego es para aquellos que les encanta tener paciencia. Para aquellos que saben lo que es echar callos con una cruceta más dura que una piedra. Así que si le quieres dar una oportunidad... allá tú, pero al menos espérate a comprar el juego en rebajas. Pagar 10 pavos por esto es insultante.
グラフィックだけでなく体験もレトロでノスタルジーを感じてよかった
[h1]Back in 1995 — Played: 3.8h | Achievements: 12/12 | Steam Deck: Compatible[/h1] [quote] TL;DR: A love letter to early 3D survival-horror—more Alone in the Dark than Resident Evil. Retro visuals on purpose, odd ending, strong 90s Japanese vibe. Recommended… but only for purists, and only on a deep sale. [/quote] Back in 1995 is not here to impress your GPU. It’s here to time-travel you. This is the “early 3D era” vibe: stiff angles, chunky models, awkward tension… and that weird charm where your imagination does half the horror work. If you’re expecting Resident Evil pacing or polish, wrong address. This is closer to [b]Alone in the Dark[/b]—that raw, primitive survival-horror DNA where the atmosphere matters more than the mechanics. The game is short, it passes the time, and it nails the “90s Japanese unease” thing pretty well. Gameplay-wise, it’s basic (and intentionally so): you move, you explore, you trigger events, you push forward. Sound is serviceable: it helps the mood, but don’t expect a soundtrack you’ll hum in the shower. Story? It tries to go psychological and ends on something… [i]special[/i]. Some people love that kind of “what did I just watch?” ending. Me, I respect the attempt, but I also respect my brain cells. Still, as an old-school experience, it does the job. Bottom line: [b]recommended for oldies lovers[/b], people who miss that PS1-era awkward horror, and anyone who wants a short “retro survival-horror museum visit”. [h2]QUICK SNAPSHOT[/h2] [table equalcells=1] [tr][th]Category[/th][th]Info[/th][/tr] [tr][td]Recommendation[/td][td]Recommended (deep sale, niche)[/td][/tr] [tr][td]Genre[/td][td]Retro 3D Survival Horror / Exploration[/td][/tr] [tr][td]Core loop[/td][td]Explore → triggers/events → progress → uneasy vibes[/td][/tr] [tr][td]Playtime[/td][td]3.8 hours[/td][/tr] [tr][td]Completion[/td][td]12/12 achievements[/td][/tr] [tr][td]Mature content[/td][td]No (mainly psychological horror)[/td][/tr] [tr][td]Steam Deck[/td][td]Compatible[/td][/tr] [/table] [h2]VISUALS & SOUND[/h2] [table equalcells=1] [tr][th]Category[/th][th]Notes[/th][/tr] [tr][td]Art style[/td][td]Deliberate PS1-era “chunky” 3D[/td][/tr] [tr][td]Graphics quality[/td][td]Retro by design — ★★★☆☆[/td][/tr] [tr][td]Audio / Music[/td][td]Does the job, nothing legendary — ★★★☆☆[/td][/tr] [tr][td]Atmosphere[/td][td]Old-school unease, 90s JP vibe[/td][/tr] [/table] [h2]GAMEPLAY & TECH[/h2] [table equalcells=1] [tr][th]Category[/th][th]Notes[/th][/tr] [tr][td]Story / Emotion[/td][td]Psychological + odd ending, still effective — ★★★★☆[/td][/tr] [tr][td]Originality[/td][td]Retro concept, niche flavor — ★★★☆☆[/td][/tr] [tr][td]Gameplay[/td][td]Simple, functional — ★★★☆☆[/td][/tr] [tr][td]Pacing[/td][td]Short and steady — ★★★☆☆[/td][/tr] [tr][td]Tech polish[/td][td]Okay for what it is — ★★★☆☆[/td][/tr] [/table] [h2]RATINGS[/h2] [table equalcells=1] [tr][th]Category[/th][th]Score[/th][/tr] [tr][td]Overall[/td][td]★★★☆☆[/td][/tr] [tr][td]Story / Emotion[/td][td]★★★★☆[/td][/tr] [tr][td]Originality[/td][td]★★★☆☆[/td][/tr] [tr][td]Gameplay[/td][td]★★★☆☆[/td][/tr] [tr][td]Art / Presentation[/td][td]★★★☆☆[/td][/tr] [tr][td]Audio[/td][td]★★★☆☆[/td][/tr] [tr][td]Pacing[/td][td]★★★☆☆[/td][/tr] [tr][td]Tech polish[/td][td]★★★☆☆[/td][/tr] [/table] [i]Final verdict:[/i] A tiny retro horror time capsule. Not for everyone, but for Lone in the Dark-era nostalgics? It hits. Grab it on a big sale and enjoy the awkward charm. Curator: MexarGaming — https://steamcommunity.com/groups/mexargaming
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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| — | 0 | — | — | |
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| $7.8K | 53 | 70% | $7.99 | |
| $7.8K | 53 | 91% | $9.99 | |
| $7.8K | 162 | 49% | $2.99 | |
| $7.8K | 60 | 83% | $5.99 |