
A 2D action game featuring a young man with the power of lightning who stands for freedom against the evil ambitions of a massive organization. When lightning strikes, a new legend is born.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Portuguese - Portugal, Russian, Korean, Traditional Chinese, Simplified Chinese*languages with full audio support
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Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
ta good
록맨의 정신적 후속작 답게 게임 자체는 꽤 괜찮습니다. 풀더빙에 듣기 좋은 사운드 트랙 덕분에 그 재미는 배가 되고 있고요. 스토리는...일단 전 진엔딩 빼곤 나쁘진 않았습니다. 다행히 후속작에서 내용이 어느정돈 이어져서 큰 문제는 없기도 했고...아무튼 재미는 확실하니 관심있으시면 한 번 드셔보세요. 근데 기왕 사실거라면 이거말고 트릴로지로 사세요. 화질 너무 구려요. 근데 이거 어릴 때 했을 땐 엄청 재미있어 했는데, 지금은 왜 이리 오글거리냐? (그리고 이거 애니도 있었어?)
azure striker gunvolt is a master class in hard as nails 2d action games. Every thing about this game is a blast from start to finish from the level design that are well Crafted and most have really fun gimmick. To the boss that fun to fight. Every thing about this game feels so fun like gunvolt moveset. From using his electric attacks to kill your enemies a lot faster or using it to Glide down. all feels great and they use his electric abilitys a lot in the level design from moving electric platforms or turning on light switches all of it is design around his abilitys and all feels great. Also really like the characters gunvolt is a great main character and his relationship with joule is really cute and i love there interactions. Over all i would highly recommend Azure Striker. One of the best in it genres at least in the top 5.
Recomendo – divertido, mas com sistemas mal explicados Azure Striker Gunvolt é um jogo que, em muitos momentos, lembra bastante a franquia Mega Man, especialmente Mega Man Zero. A jogabilidade é boa, o ritmo funciona e, no geral, é um jogo divertido de ação em 2D que consegue segurar bem o jogador até o final. Dito isso, o jogo tem problemas claros de design e comunicação com o jogador. O sistema de builds é praticamente uma roleta russa. Para montar equipamentos eficientes, você depende muito da sorte: conseguir os itens certos, nas quantidades corretas, ou então realizar desafios específicos sem que o jogo deixe claro, de forma objetiva, como tudo isso funciona. Nada é impossível, mas tudo é mal explicado, o que torna o processo mais frustrante do que desafiador. Outro ponto negativo forte é a falta total de explicação sobre o “Final Verdadeiro”. Se não fosse a internet, simplesmente não haveria como descobrir isso jogando normalmente — especialmente se esse jogo tivesse sido lançado numa época sem fácil acesso a guias e pesquisas online. Para alcançar o final verdadeiro, o jogador precisa: – coletar 8 joias – zerar o jogo uma primeira vez normalmente – entregar as joias (ou as que faltarem) para a Joule – usar o colar que ela cria (que não oferece nenhum buff) – refazer toda a última fase – derrotar o chefe final usando esse colar Só então o jogo libera um novo chefe final e o verdadeiro “The End”. Nada disso é comunicado de forma clara ou intuitiva. O jogo simplesmente espera que o jogador adivinhe ou descubra isso por tentativa, erro ou pesquisa externa. Particularmente, prefiro jogos com um único final bem construído, ou então múltiplos finais baseados em escolhas claras, como sistemas de karma ou decisões que realmente influenciam a história. Gunvolt não tem isso. Os múltiplos finais aqui não nascem de escolhas narrativas, mas de requisitos obscuros. Depois que você entende como o jogo funciona — quase fazendo um “curso do SENAI na internet” sobre mecânicas escondidas, sistemas mal explicados ou simplesmente não explicados — Gunvolt finalmente vira um parque de diversão. Mas até chegar nesse ponto, o jogo exige paciência além do razoável. Resumindo: – Jogabilidade divertida – Forte influência de Mega Man (especialmente Zero) – Combate funciona bem Mas: – Sistema de builds confuso – Dependência excessiva de sorte – Final verdadeiro mal comunicado – Design que exige pesquisa externa Apesar desses problemas, Azure Striker Gunvolt ainda é um bom jogo e merece ser recomendado. Só não espere que ele pegue o jogador pela mão — aqui, aprender dói.
ゲームは順当に面白い 高ランクを狙うのにノーダメージが求められるのがキツイ
If I had a nickel for everytime i got the normal ending in a video game and had to replay the entire game again, skipping dialogue included, I would have 2 nickels. I dunno if its weird that its happened twice or if I just suck at video games.
The Moral of the story of my past attempt, long ago, to play this game is simple: DON'T EMULATE THE 3DS VERSION OF THE GAME VIA STEAM.
a great platformer with controls that feel very smooth and responsive. while the game can be easy on a casual playthrough, the game encourages and rewards optimizing your gameplay to go for high scores, where the difficulty of the game greatly increases. fantastic game inti creates is awesome
+REP
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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