
Aztez is a highly stylized, brutally satisfying beat 'em up set in the world of the Aztec Empire. Take on the role of an elite close combat unit and undergo missions on behalf of the Empire in the turn-based metagame, and fight against warriors and mythological foes alike using 8 unique weapons in real time combat mode.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
За такое надо бить по пальцам С самого начала ты поражаешься местной боевой системе. Огромное количество атак, помноженное на 8 видов оружия, будоражит твоё сознание. Можно и оглушать, и подкидывать в воздухе, и на ходу переключать до 4 разных пушек, и делать бесконечные комбо, и всё-всё-всё. Затем далее тебя встречает местная обёртка, которая нужна, чтобы как-то оправдать здесь наличие постоянных драк. В подобных играх обычно в этой роли выступает формальный сюжет, здесь же его нет, а вместо него простенький симулятор императора. Первое, что в нём не нравится, так это полное отсутствие понимания, что и как делать. Это странно, ибо обучение по боёвке было очень исчерпывающим, но ладно. Второе, что не нравится, это слишком резкий старт в игре. Тебе с первых же секунд показывают всевозможные приёмы у оружия, что, во-первых, слишком тяжело для освоения (даже мне, как любителю подобных игр), а во-вторых убивает дух исследования. Ты с самого начала знаешь вообще всё (ну, 99%) об оружии, на котором проходило обучение. Эта проблема как-то выправляется количеством пушек (8), доступных в игре. Все они находятся не в балансе, часть объективно сильнее и/или универсальнее, но со временем вроде как привыкаешь и даже находишь различные интересные связки. Однако сильная разница в универсальность между оружием приводит к тому, что в каждом новом забеге ты почти со 100% вероятностью берёшь стартовый меч, ибо это оружие не имеет минусов или ограничений. Но пока всё идёт нормально. Ты вкатываешь в игру, встречаешь противников, вроде кого-то даже побеждаешь. Со временем открываешь новые оружия. Оружия вносят разнообразие в игровой процесс, а разные противники заставляют тебя действовать по-разному. Однако затем конструкция начинает рушиться. Сперва ты понимаешь, что формально разные виды врагов на деле ничем друг от друга не отличаются почти что. Происходит это из-за того, что все противники оглушаются с первого же удара, что превращает щитовика/копейщика/мага и всех остальных в просто манекены для битья. Затем тебя начинает дизморалить, что твои комбо-выкрутасы одновременно 4 пушками на земле и воздухе никак не поощряются игрой. Формально тебе дают очки за длинные комбо, но это совсем не то. От условного SSS из DMC у тебя привстают соски, а от местных миллионов очков не происходит ничего. Тем более что очки эти при желании можно набирать до бесконечности (просто не прерывая комбо), что целиком обесценивает их заработок. Ну и добивает всё это понимание того, что все противники умирают от "удар вниз, 6 ударов, рывок+удар, повторить сначала". И это я говорю как человек, который обожает слешеры и игры с продвинутой боёвкой. То есть даже меня игра сумела вогнать в уныние и сдемотивировать. Затем вскрываются ещё три минуса игры. Первое — она начинает понимать, что она сама по себе очень лёгкая (реально, за 5-10 часов ты полностью её обуздаешь), и Aztez начинает прибегать к петушинным поступкам. В некоторые моменты противники (в основном в подземно мире и на боссах) начинают до дури спамить атаками. Просто без остановки бить со скоростью 1000 ударов в секунду. Надо ли говорить, что это ненормально, что нельзя просто насрать 8 спам-врагов и сказать "на, играй"? Надо ли говорить, что между обычными и подобными сражениями огромная пропасть, и что уже спустя 5-10 часов игры ты умираешь исключительно от спам атак? Я считаю, что игру надо перебалансировать, усложнив обычные сражения и убрав спам сражения. Можно, например, повысить скорость и агрессивность противников, вместе с этим увеличив скорость анимации парирования, ибо в текущем виде оно крайне нестабильное. Сюда же я бы добавил починку некоторых врагов. Хитбокс лошадей у конкистрадоров больной, тебе наносится урон тогда, когда лошадь находится ещё на расстоянии в одну модельку нашего персонажа. Второе — я не знаю как, но разрабы умудрились в 2D игре сделать атаки из-за экрана. Это просто позор, на поздних стадиях игры ты порой вынужден на удачу идти сражаться, ибо противник видит тебя значительно раньше, и в тот момент, когда увидишь ты его, он уже зарядит свою атаку, от которой ты не успеешь увернуться, ибо даже не видел её зарядки, так как она была вне поля твоего зрения. Третье — в игре очень мало контента. Одни и те же сражения раз за разом. После того, как ты убьёшь каждого из местных минибоссов, а также Императора и Кортеза (типа боссы), в игре делать ровным счётом нечего. Делать нечего настолько, что я за 26 часов успел платину выбить, и то это я ещё пересидел в игре. В Aztez абсолютно нулевая реиграбельность. К тому же, помимо нулевой реиграбельности, игра ощущается дико однообразной. Основная кампания здесь сделана в виде забегов как в рогаликах, однако без какой-либо рандомизации. Раз за разом ты будешь с одними и теми же пушками бить одних и тех же врагов в одной и той же последовательности. Нет бы сделать так, чтобы каждый забег у тебя был разный набор оружия, разные события (один раз в подземном мире, в другой раз Император, в третий ещё что-то). Но даже это ещё не всё. Помимо кампании здесь есть ещё Арена. Всего в ней 51 уровень, из которых 50 проходятся левой пяткой. Однако то, что я увидел на 51 уровне, поставило окончательную точку в моей оценке этой игры. На тебя вываливают одновременно 4 минибоссов, каждый из которых без остановки начинает спамить атаками. Два из них спамят непарируемыми атаками, два из них со щитами (то есть нельзя просто начать их бить), и все четыре имеют иммунитет к оглушению. На экране начинается дикая вакханалия, среди которой ты даже не можешь найти свою модельку, хотя скорее всего она уже находится в чьей-то атаке. И вишенка на этом торте из говна тот факт, что в ЭТОЙ ♥♥♥♥♥♥ ИГРЕ НЕТ КОМБАТ МЕНЕДЖЕРА. КАК ♥♥♥♥♥ МОЖНО ДЕЛАТЬ BEAT 'EM UP БЕЗ КОМБАТ МЕНЕДЖЕРА??? КАКОГО ♥♥♥ АТАКИ ПРОТИВНИКОВ ПЕРЕКРЫВАЮТ ДРУГ ДРУГА, ПРИВОДЯ К СИТУАЦИИ, КОГДА ТЫ В ТЕОРИИ НЕ МОГ УВЕРНУТЬСЯ??? За одно только такое решение надо бить по пальцам подобных отсталых создателей видеоигр, которые сами в видеоигры никогда не играли. Доступа к пальцам разработчиков Aztez я не имею, к сожалению, поэтому ограничусь лишь негативным отзывом.
游戏如其名字,美工很独特,参考了阿兹特克文明的风格。但是看久了还是会视觉疲劳。游戏采取半肉鸽风格,六边形格子地图,做关卡占地盘,完成关卡奖励目标,二选一抽卡。但是战斗方式非常极简,整体游戏简直就是安卓2.3时期的手游。 还是那句话,如果一个肉鸽游戏后台能挖矿,挖到的还跟我55分账,我肯定给好评。
差评呼吁中文。cn plz. 202401,steam,steam掉卡抵扣,daily indie game,indie gala,fanatical,hxxxx,t a o宝,支付宝红包,杉果,它处自定义包入的本体约6元。爱人如己,目前就这,看以后追评。兄弟萌,强烈建议不要第三方平台的小店买y u额,通过饰品等挂steam市场转的,高概率red信乃至封号,且行且珍惜。
Под вечер норм
pochoclo
This game deserves more love and awareness of its existence! Imagine a 2d-Character action, style swapping, with 8 different weapons/movesets that you can string, combo, and chain together for variable domination of your enemy and control of grounded and aerial movement. Aztez ties together engaging and deep combat with a turn-based strategy decisions between your battles in a replayable roguelite format. I dont want to spoil the combat/weapon discovery but I'll just say learning to animation cancel your moves will open the window to nuerons firing! A Simple and fun concept that grows in difficulty and can still be a challenge at times. I also think the artstyle does a wonderful job at merging 3d assets with 2d. The visual style grew on me.
Got my Kinkaid keester over here atteempting to rewrite histoy,Parve and beyound,
This might just be the closest that we ever get to having Platinum Games' MadWorld on Steam. This game is very difficult but also very satisfying once you get the hang of it's combat mechanics. As far as indie character action games on Steam go, this is easily one of my favourites. If you are itching for another character action game to play and this is on sale, then this is a no-brainer. I recommend playing this with a controller for the best experience.
I haven't felt this excited about a game since ultrakill
One of the best videogames I been playing in a long time, I would love that the developer team put more updates on this game, even raise the difficulty, I love it 5 of 5 stars
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Elsinore | $107.9K | 372 | 96% | $9.99 |
| THE SPIRIT LIFT | $108K | 180 | 90% | $19.99 |
| Caligo | $107.9K | 1.1K | 75% | $5.99 |
| Circle Empires 2 | $108K | 279 | 72% | $8.70 |
| Mythic Wonders: The Philosopher's Stone | $108K | 380 | 89% | $14.99 |
| Chocolate Factory | $107.9K | 145 | 55% | $9.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| Squad | $167.2M | 178.2K | 83% | $39.99 |
| Don't Starve Together | $164.7M | 539.5K | 95% | $14.99 |
| Schedule I | $144.4M | 308.5K | 98% | $19.99 |
| Raft | $144M | 375.8K | 93% | $19.99 |