
Explore a sprawling, alien world in the sequel to the award winning Axiom Verge.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
(Данный обзор написан после прохождения первой и второй части подряд) Насчёт второй части. Когда я начинал играть, я сразу понял... ну игра тоже хорошая... ну я не думал, что игра вообще другая! Почти всё, что было в первой части было улучшено или изменено, либо вообще заменено полностью. Начнём с того, что вернулось из первой, но было подвергнуто улучшению, или изменению: 1. Взаимодействие с окружением и противниками - В первой был разрушитель адреса, к-рый позволял легально ломать логику некоторых элементов игры. Например: В одной из локаций были враги, что стреляли лазером, но при изменении, они начинали не только атаковать своих соратников, но и ломать некоторые стены, к-рые не можете ломать вы! И это только один пример такого! Во второй части, было заменено на поле, к-рое могло устраивать взлом. Во первых оно удобнее, за счёт области вокруг игрока, а не строго в сторону наведения. Во вторых... элементов взаимодействия с врагами и окружением стало меньше. В игре буквально одного врага можно было использовать как платформу, и то для в этом мало толку. Теперь в основном только для переманивания врагов на свою сторону или открытия дверей. 2. Графика и звуковые эффекты, ну и меню (о визуале потом) - Графика (в техническом плане) стала лучше, чем в первой части. По ощущениям более аккуратные цвета, особенно линии на границе. Банально не так выбивается из взгляда и выглядит более цельно (весь обзор это имхо). Звуковые эффекты те же... всё! Меню почти те же, но к примеру меню карты улучшено. Самое главное ты видишь структуру комнаты и это очень удобно в исследовании. 3. Механика дрона, почти такая-же но гораздо продуманнее и лучше. Наверное это всё что я смог выделить здесь а дальше... Абсолютно по другому: 1. Боевая система - Во первых: вы теперь ближник (дальний бой остался в виде бумеранга, но он почти бесполезен), а значит был убран контактный урон. Честно хорошо, что так сделали. Во вторых: были изменены боссы, конкретно боссов... их нет, ну кроме финального, всех остальных нет. Теперь на локациях можно встретить очень больших противников. Их убийство необязательно, но советуется, если хотите прокачаться. 2. Прокачка - В прошлой части её не было. Основным улучшением были предметы и оружие, теперь же есть ещё и прокачка. Ты можешь прокачать ХП, боёвку, взлом (необходимо, если будете зачищать вообще всё в игре.) и дрон. Предметом прокачки выступают фляги апокалипсиса. Их можно найти по пути, в секретках, а также выбить с недо боссов. 3. Исследование - Настолько перелопачен, что я не могу его назвать тем же, поэтому он в этом списке. Структура карты теперь другая, так что убрали импровизированный фаст тревел по голове русалки (не спрашиваете). Вместо этого для быстрого перемещения можно просто телепортироваться, через точки сохранения. Самое главное изменение, был добавлен разлом. Альтернативное измерение, к-рое также можно исследовать и нужное для прохождения в те или иные места, в к-рые невозможно попасть из реального мира. Проход только дроном. 4. Визуальный стиль и музыка - Абсолютно не тоже самое, что в первой части. Враги - это не обитатели Судры (или Шудры?), а какие-то роботы, на службе какого-то ИИ (Сами играете короче). Также очевидно больше нет (таком количестве) Чего-то неземного. Большая часть локаций, это заброшенные города, леса и горы. а также пещеры, к-рые выглядят как... пещеры. То есть большая часть игры стала выглядеть более приземлённой, нежели в первой части. Ну и музыка. Честно слабее чем в первой части, но всё же можно найти прикольные треки, а ещё они теперь другие. Если в первый в основном было какой-то техно. То тут у нас этника с вокалом и какими-то восточными мотивами, что тоже неплохо. В остальной очень достойная игра! И опять-же вообще не похожа на первую часть!
The Prometheus Ridley Scott didn't give us. The game is an excellent (contained) sci-fi story, and the expansion (being a prequel/sequel ) of the lore of the series is amazing. More focus on melee combat than the first game. At the beginning Indra, the main character, suffers with basic gear, but as you progress, she envolves into something that masters the map and its enemies. Speaking of it, you get a more traditional map, something that reminds the scenarios of Journey to the Center of the Earth or At the Mountains of Madness. Kudos to the tracks of Mayssa Karaa, fitting for the remnants of an ancient civilization you find across the trip. I hope Thomas Happ expand the story, if not by and Axiom Verge 3, then by other media like books or comics. 10/10
I have no idea what happened in the story... The game started rough, enemies are tanky and hard to hit and health is low for a bit too long to my taste. When I hit one of the major plot point of the game and wandered around to find a fast travel item, that's when it clicked. The number of items gotten after felt like a new mechanic every hour and made me rethink how to approach rooms. It felt really satisfying. I don't think the first game needs to be played before this, I don't remember much of the events that happened. I do recommend this game though.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Anno 1404 - History Edition | $355.4K | 3.6K | 82% | $4.49 |
| Umbrella Corps | $355.2K | 3.3K | 32% | $4.99 |
| Grim Legends 2: Song of the Dark Swan | $355.5K | 1.3K | 96% | $14.99 |
| DAIMON BLADES | $355.6K | 750 | 71% | $19.90 |
| Dino D-Day | $355.6K | 15.1K | 84% | $0.99 |
| SIMULACRA 2 | $354.9K | 1.7K | 87% | $7.99 |