
Embark on a perilous journey to rescue your brother and prevent a looming war. Harness the power of devastating magical abilities to conquer enemies, traverse treacherous landscapes, and unveil the hidden history of Aema.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
In Echoes of the End, you play as Ryn, a powerful vestige born with an affinity for what remains of an ancient magic. When her brother is captured and war threatens to engulf her homeland, Ryn must rise to defend it before it’s consumed by conflict.
Alongside Abram, a seasoned scholar with a haunted past, she embarks on a journey that will test their newly forged bond, uncover buried secrets, and challenge what it truly means to wield power in a world on the brink of collapse.
The handcrafted world of Echoes of the End draws inspiration from the raw, untamed beauty of Iceland, a land where fire and ice coexist in striking contrast. Towering glaciers, ancient lava fields, and vast geothermal plains form the backbone of its landscapes, each shaped by nature’s elemental force. Traverse windswept valleys, descend into glowing volcanic depths, and uncover a realm filled with monsters, mysteries, and relics of a lost civilization where magic and machinery intertwine.
Combat in Echoes of the End is fast, deliberate, and brutal, blending precise swordplay with devastating vestige powers.
Chain heavy strikes, parries, and magical abilities with seamless grace before finishing off your opponents with visceral execution moves.
Use your magic to hurl enemies into each other, into environmental hazards, or off sheer cliffs. Drain their life to sustain yourself in the heat of battle, and unlock new abilities across four upgrade trees that let you tailor your approach to combat throughout your adventure.
Ryn is not alone. Her capable companion Abram fights alongside her, using his abilities to damage, stun, trip, and grab enemies, creating perfect openings for devastating follow-up attacks.
Whether you’re here for the story or seeking a true challenge, Echoes of the End has something for everyone.
The new Journey difficulty strikes a balance between combat intensity and steady progression, making it the definitive way for newcomers to experience the game’s story, combat, and exploration.
Puzzles and platforming are at the heart of Echoes of the End’s adventure. Every chapter introduces a distinct visual theme and unique puzzle mechanics, ensuring that no two areas feel alike, from ancient ruins powered by shifting energy to volcanic chambers with twisted gravity.
Solve intricate environmental challenges that blend logic, timing, and exploration, often requiring clever use of Ryn’s abilities to manipulate the world around her. Leap, dash, and double-jump your way through a breathtaking world as you develop a growing arsenal of magical traversal powers throughout the journey.
Forge your own path through a progression system that rewards mastery and experimentation, with over 40 upgrades that enhance and expand Ryn’s arsenal of skills. Every choice defines how you fight, explore, and survive in this ever-evolving world.
Outfits and relics further shape Ryn’s strengths, allowing you to adapt your approach to combat with unique builds and strategies. Unlock 13 outfits to personalize Ryn’s appearance and discover more than 20 relics that dramatically alter the flow of encounters, letting you fine-tune your playstyle, from relentless offense to tactical precision.
Echoes of the End is created by a small, dedicated team who believe in delivering ambitious experiences. Every update, every animation, and every improvement is built by hand, funded by the studio’s own resources.
We’re not AAA, and that’s exactly why we can listen, adapt, and evolve faster. The Enhanced Edition is our promise to keep supporting the game and its players, to keep refining what we love, and to prove that a small team can create something truly special.
Your feedback shaped every improvement, from smoother controls and pacing to new content and features, and let us create the most complete, refined, and responsive version of our game yet.
We hope you will join us in the improved world of Aema, and if you enjoy your time with the game, or if you have feedback to share on what could be done better, please leave a review! It means so much to us here at Myrkur.
Genres
Stats
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Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +2 more
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Reviews
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Reviews
[h1]Solide Fantasy ohne große Höhepunkte[/h1] Echoes of the End ist ein cineastisches, klar linear aufgebautes Fantasy‑Action‑Adventure des isländischen Studios Myrkur Games und zugleich deren Debütspiel. Die Reise von Ryn setzt stark auf Story, Atmosphäre und eine mystische, von Island inspirierte Welt. Wer eine kompakte, erzählerisch fokussierte Erfahrung sucht, findet hier ein spannendes Erstlingswerk mit eigenem Stil. [h2]Enhanced Edition[/h2] Mit dem Patch auf v2.0 kam die Enhanced Edition womit das gesamte Spiel spürbar überarbeitet wurde: überholtes Kampfsystem, deutlich verbesserte Animationen, flüssigere Steuerung, ein neues Ausrüstungs und Reliktsystem, optimierte Performance, ein überarbeitetes erstes Kapitel sowie neue Features wie Journey Schwierigkeitsgrad, New Game+ und seit Version 2.04 sogar ein Photo Mode samt neuem Outfit. Das Update macht das Debüt von Myrkur Games runder, dynamischer und insgesamt deutlich polierter. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3747353028 [h2]Story & Atmosphäre[/h2] Echoes of the End begleitet Ryn, eine Vestige mit alten magischen Kräften, die nach der Entführung ihres Bruders in einen Konflikt hineingezogen wird, der Aema bedroht. Ihre Reise führt durch brennende Grenzgebiete, Festungen und Orte voller Vergangenheit, während sie nach und nach die Hintergründe des Angriffs auf ihre Familie aufdeckt. Die Atmosphäre bleibt rau und mystisch, geprägt von stillen Landschaften, Ruinen und Momenten, in denen Ryns Kräfte die Umgebung subtil verändern. [h2]Gameplay[/h2] Das Spiel ist ein lineares Action‑Adventure, das Erkundung, Magie und klare Kämpfe kombiniert. Ryn bewegt sich durch kompakte Level, löst viele, zumeist leichte Umgebungsrätsel und nutzt pro Kapitel neue Mechaniken, die für Abwechslung sorgen. Fähigkeiten wie Doppelsprung, Lebensentzug oder Schockwellen erweitern Mobilität und Kampfoptionen. Outfits müssen gefunden und mit Glimmerweave freigeschaltet werden, was eine einfache Progression ohne Crafting bietet. Begleiter liefern kurze Unterstützung, geheilt wird an Steinhaufen oder per Lebensentzug. https://youtu.be/gGEsJhlj5SU [h2]Kampfsystem und Progression[/h2] Die Kämpfe sind klar strukturiert und reaktionsbasiert: Gegner greifen parallel an, aber mit gut lesbaren Telegraphs, sodass Ausweichen, Parieren und Kontern im Mittelpunkt stehen. Ryn kombiniert Schwert und Magie, um Gegner aus dem Gleichgewicht zu bringen oder Abstand zu schaffen. XP durch besiegte Feinde schaltet neue Fähigkeiten frei und erweitert die Spielweise Schritt für Schritt. Stealth gibt es nicht, das Spiel setzt komplett auf direkte Konfrontation. Insgesamt wirkt das Kampfsystem wie eine saubere Mischung bewährter Ideen, die solide funktionieren, ohne eigene Akzente zu setzen. [h2]Grafik & Präsentation[/h2] Echoes of the End setzt auf einen realistischen Stil mit starken Licht- und Partikeleffekten, die besonders in Außenbereichen und bei Magie wirken. Die Umgebungen sind detailreich, aber klar strukturiert, sodass Szenen nie überladen wirken. Animationen sind solide, auch wenn manche Übergänge etwas steif ausfallen. Der Soundtrack bleibt dezent atmosphärisch im Hintergrund, die englische Sprachausgabe ist hochwertig und trägt die Figuren gut. Insgesamt entsteht eine stimmungsvolle Präsentation, die weniger auf Spektakel setzt, sondern auf Atmosphäre, Licht und klare Inszenierung. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3744600230 [h2]Umfang & Inhalt[/h2] > Hauptstory: 12-15 Stunden > 100%: 20-25 Stunden > Schwierigkeitsgrade: 4 > Wiederspielwert: Sehr gering Im NG+ gibt es nur ein paar wenige neue Elite‑Gegner mit zusätzlichen Angriffen und deutlich mehr Lebenspunkten. Das hält allerdings nur kurz bei Laune, denn abseits des linearen Pfads gibt es nichts Neues zu entdecken und die Story bietet keinerlei Entscheidungen oder alternative Wege. [h2]Pro[/h2] [list] [*]Hochwertiger Photomodus [*]Schöne Landschaften und starke Aussichtspunkte [*]Atmosphärische, meist stimmige Musik [*]Man kann Füchse streicheln [*]Gelungene Illusions-Effekte [*]Kapitelauswahl vorhanden [*]Fertigkeitenbäume für Kampf, Magie, Begleiter und defensive Perks [*]Blut und Gore optional deaktivierbar [*]Rätselhinweise komplett abschaltbar [*]Abwechslungsreiche Umgebungsrätsel in mittlerer Frequenz [*]Ausweichen und Parieren als klare Kernmechaniken [*]Gegner greifen gleichzeitig an; keine Animations-Immunität [*]Transparente Shader-Kompilierungs-Einblendung beim Spielstart [*]Mehrere Outfits freischaltbar [*]Charmante Referenzen zu bekannten Werken [*]Klar lineares Leveldesign ohne unnötige Map-Komplexität [*]Bis zum Schluss neue Gameplay-Elemente [/list] [h2]Contra[/h2] [list] [*]Teils hölzerne Animationen [*]Etwas generischer UE5-Look [*]Schwache Wasserfälle und unrealistisches Wasserverhalten [*]Soundeffekte und Audio-Mixing oft kraftlos [*]Technisch schwache Sprachausgabe (Mixing, Lautstärke, Klangbild) [*]Nur ein Schwert, nicht aufrüstbar [*]Viele Objekte nicht zerstörbar oder lösen sich unnatürlich auf [*]Ryns Tonfall gegenüber Begleitern häufig unsympathisch [*]Kein Gegner-Loot [*]Viele Hütten reine Deko, nicht begehbar [*]Balancieren ohne echtes Risiko [*]Outfits rein kosmetisch, ohne Werte oder Upgrades [*]Schwimmen nicht möglich; sofortiges Ertrinken [*]Störende Gameplay-Hinweise in manchen Levels [*]Journal-Hinweise erscheinen teils zu früh [*]Begleiter unverwundbar und bleibt in Fallen stecken [*]Ladebildschirme beim Öffnen von Türen (UE5, 2025) [*]Manche magische Fähigkeiten wirken fummelig (mit Controller) [*]Immer perfektes Urlaubswetter, wenig atmosphärische Varianz [*]Magerer Loot in Schatzkisten [*]Photomodus erkennt eine Perspektivenmechanik nicht korrekt [*]Gelegentliche Glitches in Skriptsequenzen [*]Gegner nehmen keinen gegenseitigen Schaden; Projektile clippen durch [*]Unsichtbare Wände verhindern logische Wege [*]Unlogische Achievements (z. B. beim ersten Sprung scheitern) [*]Projektile zurückschießen ist übermächtig [*]Abseits der Wege kann man stecken bleiben oder hängen [/list] [h2]Technik & Performance[/h2] [list] [*]Unreal Engine 5.1 mit Lumen-Beleuchtung [*]Stabile Performance mit meist flüssigen Bildraten [*]Shader-Kompilierung zu Spielbeginn verhindert spätere Stotterer (meistens) [*]Ladebildschirme bei Türen und Levelwechseln wirken technisch veraltet (selten) [/list] [h1]FAZIT[/h1] Echoes of the End ist ein atmosphärisches, lineares Abenteuer, das vor allem durch seine ruhige Präsentation und die stetige Abwechslung in den einzelnen Kapiteln punktet. Fast jedes Level nutzt eigene Mechaniken und kleine Ideen, die das Spiel frisch halten und dafür sorgen, dass man bis zum Ende motiviert bleibt. Trotz der vielen Contra‑Punkte fällt wenig davon wirklich schwer ins Gewicht, das Spiel bleibt solide, klar strukturiert und visuell ansprechend. Allerdings fehlt es an Wiederspielwert und emotionaler Tiefe, wodurch das Erlebnis insgesamt eher flach bleibt. In Summe ein ordentliches, aber klar begrenztes Abenteuer: 6/10 Punkte ⸻⸻ [b][i][u]Grafik[/u][/i][/b] [table] [tr] [td]Treiber[/td] [td]ForceWare 610.47[/td] [/tr] [tr] [td]Details[/td] [td]Hoch / DLSS: Qualität[/td] [/tr] [tr] [td]DLSS Runtime[/td] [td]v310.6 (aktualisiert)[/td] [/tr] [tr] [td]Auflösung[/td] [td]2560x1440[/td] [/tr] [tr] [td]FPS[/td] [td]70 (gelockt)[/td] [/tr] [/table] [b][i][u]Spielversion[/u][/i][/b] 2.04 ⸻⸻ 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑⠀⠀ [*][url=https://store.steampowered.com/curator/30388691/]Follow Main group [/url] [*][url=https://store.steampowered.com/curator/40282064/]Follow Second group [/url] [*][url=https://store.steampowered.com/curator/44688798/]Follow Third group[/url] [/list] Cheers, Fletcher
Hadn't heard of this game until I saw it in a "similar to a game that's similar to a game that I liked" when looking for a good action RPG, picked it up on the steam summer sale, just finished it, and have zero regrets. I guess I'm glad that the Enhanced edition updates happened before I found this, since a lot of other reviewer's complaints seemed to be non-issues for me. Pros: - fun combat with great animations - gorgeous scenery - kept a steady smooth framerate - story is good enough to keep it going, worldbuilding and backstory does the job - voice acting is surprisingly good, though a few lines did feel weird - I liked the characters, and I'm glad that Ryn and Abram had flaws and arcs and weren't just "good and right all the time" Cons - so many invisible walls - could really use some animation variety for all the health refill stone piles and those magic rocks that need vanishing -- Ryn uses the same animation for both, every time. It's cool but got old. at least give each one a unique anim? - lip syncing to voice lines was sometimes great and sometimes weird (possibly based on LOD or how far the character was from the camera? Zara looked like she was talking around a mouthful of food a lot of the time) Seriously - SO so many invisible walls. just so many. Overall: 8.5/10, looking forward to doing NG+ at some point, and I hope this game did/does well enough that the studio gets to keep making games, it really shows a lot of promise!
Despite the hate this game gets, it was hella enjoyable. The main character development from raging b**** to what she turned out to be in the was great. The only thing I could stand was the damn puzzles , its so many!
[h1]A Modern Classic![/h1] Echoes of the End ist ein Action-RPG mit linearem Schlauchleveldesign und einer schönen Mischung aus Action, Geschicklichkeit und Rätseln - eine Art Spiel, die sonst heutzutage immer mehr einem drögen OpenWorld Konzept weichen würde - hier aber den Ursprüngen treu bleibt. Es gibt keinen Multiplayer - nur das schöne schnittige Singleplayer-Erlebnis. Superfein! Alles in die Welt gerufen von Myrkur Games - einem isländischen Studio. Und wie man an Remedy sehen kann, haben es die nordskandinavischen Länder eh allgemein besser drauf als alle anderen auf der Welt: Kreativ, tiefenentspannt und unabhängig. Deshalb ist der Preis auch so niedrig und die Qualität so hoch. Das würden sonst keine großen Triple A Studios durchwinken. Hat man auch schon an Clair Obscur gesehen. Und deshalb ist Echoes of the End ein weiterer kleiner Meilenstein der Videospielgeschichte, dass sich Indie Studios zurecht die Krone zurückholen und die großen Publisher schön gepflegt abk*cken - so wie es sich gehört. Man könnte auch gepflegt übertreiben und sagen: Sie retten die Videospielindustrie. Der geneigte Abonnent meiner Reviews kennt mich: Ich mag Open World Spiele mittlerweile nicht mehr so richtig. Und deshalb bin ich über jedes Juwel außerhalb dieser Mauern froh! In Echoes seid ihr als magiebegabte Ryn unterwegs euren entführten Bruder zu retten und das Unheil über die Welt abzuwenden. Klassisch. Was die Story ausmacht, sind aber die Erzählung und die Charaktere. Der Sidekick Abram ist genauso wie die Widersacherin Zara schön geschrieben und vor allem sehr schön vertont. Zwar erwarten uns hier eher Stereotype an Charakteren, aber es wirkt lebendig und stimmungsvoll! Wie die Welt designt ist, durch welche Landschaften wir sausen - oder auch wenn wir zu Beginn eines neuen Areals den Überblick über alles haben und in die Ferne schauen, realisieren wir bald, dass wir diese Strecke tatsächlich selbst nach und nach ohne Vorspulen durchschreiten. Und die Grafik ist wirklich beeindruckend! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3759721834 Leider suchen das Spiel auch einige technische Unzulänglichkeiten heim, sodass es immer ein wenig B-Ware-Flair mitbringt :D Wenn man lila Steinformationen wegtransformiert, ist der letzte Schritt immer, dass es sich nicht flüssig von 100 bis 0 % auflöst, sondern die übergangstechnische Auflösung des Materials geht flüssig bis 10% - und BÄM - danach instant auf 0%. Merkt man auch, wenn man gewisse Objekte zerschlägt. Manche zerfallen nicht, sondern sind einfach INSTANT unsichtbar. Auch sind großfällige Gegner nach dem Ableben nur 10g federleiche Gummipuppen, die man via Bewegung easy ragdollen kann. Jeder, der bspw. mal Bloodbourne gespielt hat, weiß wie billig und albern das wirkt :D Dann sind da noch Wasserräder, die sich nicht nur um die entsprechende Achse drehen, sondern sich auch horizontal mit- und somit sich selbst eigentlich kaputtdrehen - aber trotzdem noch entgegen jeder sichtbaren Logik funktionieren. Man muss die 20ste Schalteranimation, Balken-Hochheb-Animation oder auch Durchzwäng-Animation abwarten und Rampensliding sowie das Abspringen davon fühlt sich irgendwie "billig" an - aber für ein Erstlingswerk trotzdem beeindruckend. Das ist quasi jammern auf hohem Niveau. Hin und wieder geht's in Kämpfe, wo ihr mit leichten und schweren Angriffen, Kontern und Ausweichen agiert - oder eure "Force Push" oder "Force Pull" Kräfte einsetzt. Abram unterstützt mit Stase. Und alles kann via Talentbäume ausgebaut werden. Alles insgesamt funny, aber da waren wir in Star Wars Unleashed sowie Fallen Order/Jedi Survivor schon geiler unterwegs. Vor allem gibt's nur das eine Schwert - kein Hammer, kein Speer oder sonst irgendeine alternative Waffe. Trotzdem macht's Spaß! Manchmal gibt's auch Rätsel, die mit Schaltern, temporären Plattformen, Illusionen, Klonen oder einer zweiten Zeitebene zu tun haben. Es bleibt immer spannend und unterhaltsam - auch wenn manche Dinge ein wenig too much präsentiert wurden (besonders das "Finde 3 Kristalle und deaktiviere sie"-Bootsfahrt-Dingens fand ich nicht besonders motivierend). Aber es geht. Nix was stört, sondern überwiegend Spaß macht. "Türöffnungs"-Rätsel sind nur etwas aus der Mode und die Story stoppt dann halt - das ist etwas unklug gelöst. Warum ist das Rätsel hier? Ja, weil es muss. Der Abwechslung halber. Das kann man definitiv geschickter einarbeiten! Guckt euch Uncharted an! [b][u]Bottom Line:[/u][/b] Echoes of the End ist grafisch und spielerisch beeindruckend schön und klassisch. Linearer Schlauch, Fokus auf Charaktere, hin und wieder Kämpfe, hin und wieder Rätsel - und nach ca. 10-12h seid ihr durch. Reicht. Hat Spaß gemacht - bitte mehr Spiele dieser Art! 🔫 Pew Pew Pew! 💥 Bock auf mehr Reviews? 🔎 🏃💨 [url=https://store.steampowered.com/curator/42792002/]Folge mir persönlich[/url] und/oder folge [url=https://store.steampowered.com/curator/875292/]diesem coolen Reviewer-Konglomerat[/url], in dem ich auch bin - und verpass' keine weiteren Neuigkeiten! ⚡
Gameplay matters. It always did matter. It was the only thing that mattered... or so I thought. It speaks for itself. This is AA quality (or nearly). Fantastic. No doubt the mechanics and the way things handle is better than many many games. Its enjoyable. The unenjoyable part - Dialogue. Horrendous dialogue. Immersion breaking dialogue. A very unlikable little girl with princess syndrome. Quite sexist too. I'll continue playing but I can only take so much of the "Awesome" immersion breaking dialogue from a self-centered-man-hatin main character. Which is YOU or ME. I can't stand MYSELF in the game. Gameplay does matter... But I have to love myself and I don't... in the game. So this has changed my whole thoughts on modern gaming. Get it on sale. I hate to do that from the fantastic developers but the main character is vomit and it really takes away from what this could have been.
I'm trying to beat challenge difficulty, now I am in chapter 7, fighting one crab and two lizards and I can say It is totally gucked up
I gave Echoes of the End: Enhanced Edition a fair shot—about 8 hours’ worth—and while I didn’t hate my time with it, I also can’t say I’d recommend it. The story is solid and I genuinely respect what this AA studio was going for, but the gameplay just didn’t click with me. The biggest hurdle is how puzzle-heavy it is. I went in expecting more of an action-adventure, but instead got what felt like a full-time job as a puzzle intern. Some of them are clever, sure, but it ended up being more than I was looking for. Which brings me to the jank. There’s a noticeable amount of it—animations, controls, general flow—that makes everything feel a bit rough around the edges. All in all, I appreciate the ambition here, and I think there’s an audience that will really enjoy it. I’m just not that audience. If you love puzzles and can tolerate a bit of jank, you might have a great time. For me, though, this one’s a polite “no thanks.”
A really impressive debut game from a small studio. The visuals are just gorgeous, and the characters and story interesting. The developers have improved the game with a legion of free patches and updates which has added a lot of polish, and a ton of welcome new features. Especially loving the combat and gameplay tweaks, a new settings in the gameplay menu. Also a pretty impressive photo mode. I played the game at launch, and I’m playing through again now. I will say that I’m personally not a fan of puzzles in games, and this game has a LOT of them. But I just look up the answers if I really get stuck - I have no problem with doing that so I can continue the game. I’m sure other gamers won’t have any difficulty solving the puzzles. MOTE - My Steam profile shows that I’ve only played .4 hours of the game, which was on Steamdeck. I’m actually playing the game on Xbox. I did download it for my Steamdeck but when Steam lists the game as “not supported” on steam deck, they’re not kidding. It’s clearly made for PC or console.
leider schnell durch und nahezu alle outfits+ relikte im ersten run so wie fast alle skills freigeschaltet. so aber dennoch 8/10. leichte "grafik" bugs bis auf beim ending keine gameabstürze...dann optik und is angenehm. kampofsystem naja meiner meinung nach etwas langsam avber spielbar. steuerung auch 9/10 präzise bzw genau. weltlogig is das einzige was ich wirklich negativ ankreide da manche sachen einfach nicht passen jahrhunderte alte ruinen keiner mehr betreten.. da brennen kerzen und fackeln... oh woah entweder waren die kerzen sehr sehr groß oder die haben heinzelänner die da immer langkommen wenn keiner da ist. naja leuchtmoos alternative glühwürmchenschwörme leuchtendes erz naja gibt alternative die ich persönlih besser gefunden hätte. zur story ohne direkte spoiler! paar wendungen sind echt gut aber naja mir manchmal zu theatralisch bzw zu absehbar.. ich hoffe auf nen 2ten teil KEIN DLC mit nur 3h mehr spielzeit sondern einen 2ten teil wo die welt auch lebendiger wirkt wie hier ein paar verwundete da ein paar fliehende menschen oder oder oder...
a solid linear action adventure with environmental puzzle solving. great graphics that show off beautiful landscapes and some solid enough combat. the story wasn't amazing but decent enough. if they make a sequel i'd gladly play it .
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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