
Embark on a perilous journey to rescue your brother and prevent a looming war. Harness the power of devastating magical abilities to conquer enemies, traverse treacherous landscapes, and unveil the hidden history of Aema.
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Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
In Echoes of the End, you play as Ryn, a powerful vestige born with an affinity for what remains of an ancient magic. When her brother is captured and war threatens to engulf her homeland, Ryn must rise to defend it before it’s consumed by conflict.
Alongside Abram, a seasoned scholar with a haunted past, she embarks on a journey that will test their newly forged bond, uncover buried secrets, and challenge what it truly means to wield power in a world on the brink of collapse.
The handcrafted world of Echoes of the End draws inspiration from the raw, untamed beauty of Iceland, a land where fire and ice coexist in striking contrast. Towering glaciers, ancient lava fields, and vast geothermal plains form the backbone of its landscapes, each shaped by nature’s elemental force. Traverse windswept valleys, descend into glowing volcanic depths, and uncover a realm filled with monsters, mysteries, and relics of a lost civilization where magic and machinery intertwine.
Combat in Echoes of the End is fast, deliberate, and brutal, blending precise swordplay with devastating vestige powers.
Chain heavy strikes, parries, and magical abilities with seamless grace before finishing off your opponents with visceral execution moves.
Use your magic to hurl enemies into each other, into environmental hazards, or off sheer cliffs. Drain their life to sustain yourself in the heat of battle, and unlock new abilities across four upgrade trees that let you tailor your approach to combat throughout your adventure.
Ryn is not alone. Her capable companion Abram fights alongside her, using his abilities to damage, stun, trip, and grab enemies, creating perfect openings for devastating follow-up attacks.
Whether you’re here for the story or seeking a true challenge, Echoes of the End has something for everyone.
The new Journey difficulty strikes a balance between combat intensity and steady progression, making it the definitive way for newcomers to experience the game’s story, combat, and exploration.
Puzzles and platforming are at the heart of Echoes of the End’s adventure. Every chapter introduces a distinct visual theme and unique puzzle mechanics, ensuring that no two areas feel alike, from ancient ruins powered by shifting energy to volcanic chambers with twisted gravity.
Solve intricate environmental challenges that blend logic, timing, and exploration, often requiring clever use of Ryn’s abilities to manipulate the world around her. Leap, dash, and double-jump your way through a breathtaking world as you develop a growing arsenal of magical traversal powers throughout the journey.
Forge your own path through a progression system that rewards mastery and experimentation, with over 40 upgrades that enhance and expand Ryn’s arsenal of skills. Every choice defines how you fight, explore, and survive in this ever-evolving world.
Outfits and relics further shape Ryn’s strengths, allowing you to adapt your approach to combat with unique builds and strategies. Unlock 13 outfits to personalize Ryn’s appearance and discover more than 20 relics that dramatically alter the flow of encounters, letting you fine-tune your playstyle, from relentless offense to tactical precision.
Echoes of the End is created by a small, dedicated team who believe in delivering ambitious experiences. Every update, every animation, and every improvement is built by hand, funded by the studio’s own resources.
We’re not AAA, and that’s exactly why we can listen, adapt, and evolve faster. The Enhanced Edition is our promise to keep supporting the game and its players, to keep refining what we love, and to prove that a small team can create something truly special.
Your feedback shaped every improvement, from smoother controls and pacing to new content and features, and let us create the most complete, refined, and responsive version of our game yet.
We hope you will join us in the improved world of Aema, and if you enjoy your time with the game, or if you have feedback to share on what could be done better, please leave a review! It means so much to us here at Myrkur.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $7.99−80% | 1.5Kreviews | 78% | — | $281K |
| $39.99 | 8.6Kratings | 72% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 226 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Hadn't heard of this game until I saw it in a "similar to a game that's similar to a game that I liked" when looking for a good action RPG, picked it up on the steam summer sale, just finished it, and have zero regrets. I guess I'm glad that the Enhanced edition updates happened before I found this, since a lot of other reviewer's complaints seemed to be non-issues for me. Pros: - fun combat with great animations - gorgeous scenery - kept a steady smooth framerate - story is good enough to keep it going, worldbuilding and backstory does the job - voice acting is surprisingly good, though a few lines did feel weird - I liked the characters, and I'm glad that Ryn and Abram had flaws and arcs and weren't just "good and right all the time" Cons - so many invisible walls - could really use some animation variety for all the health refill stone piles and those magic rocks that need vanishing -- Ryn uses the same animation for both, every time. It's cool but got old. at least give each one a unique anim? - lip syncing to voice lines was sometimes great and sometimes weird (possibly based on LOD or how far the character was from the camera? Zara looked like she was talking around a mouthful of food a lot of the time) Seriously - SO so many invisible walls. just so many. Overall: 8.5/10, looking forward to doing NG+ at some point, and I hope this game did/does well enough that the studio gets to keep making games, it really shows a lot of promise!
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 4: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.86/day in the week to Jul 30 → 5/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +2 more
| $39.99 |
| 808ratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | 125ratings | 72% | #11 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 226 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Premier jeu du studio Myrkur, [i]Echoes of the End[/i] est un triptyque mêlant action, énigmes et séquences de plateforme. Fortement inspiré de [i]God of War[/i], auquel viennent se greffer des mécaniques de [i]Jedi Survivor[/i], le titre ne rivalise ni en envergure ni en finition avec ces deux productions, certes auréolées du clinquant sceau AAA. Je m'attendais néanmoins à mieux, a fortiori s'agissant d'une mouture estampillée [i]Enhanced[/i], car le jeu accumule les petits désagréments, incohérences et occasions manquées, au risque d'émousser votre détermination à en voir le dénouement. [b]Ayant malgré tout davantage apprécié l'expérience que pesté contre ses travers, le pouce bleu l'a emporté[/b]. Notez que, comme à l'accoutumée, j'ai terminé le jeu à 100% (ce qui nécessite deux parties complètes, dont un [i]speedrun[/i]). Par ailleurs, je n'ai pas déboursé plus de 20 € pour l'ajouter à ma bibliothèque. Ce que j'ai apprécié : - Le jeu flatte régulièrement la rétine et jalonne la progression de panoramas somptueux, variant les paysages islandais d'un chapitre à l'autre. La modélisation des rochers et de la glace est particulièrement convaincante. - Les pouvoirs de drain et de projection insufflent aux combats une dynamique appréciable et se révèlent plus satisfaisants à manipuler que l'unique lame de Ryn. - La logique des casse-tête est accessible et leur résolution plaisante, en particulier ceux qui consistent à manipuler le temps. De surcroît, votre personnage ne vous souffle pas la solution sans vous laisser le temps de chercher ; c'est à vous de demander un indice. - Vous n'aurez aucun mal à débusquer les coffres secrets, qui récompensent la curiosité malgré le peu de liberté que le caractère linéaire du titre autorise. - Les compétences progressivement débloquées peuvent considérablement modifier l'efficacité des attaques et la tournure des affrontements. - La musique distille quelques rares notes inspirées, mais accompagne efficacement l'ambiance des lieux visités. - La difficulté "challenge" exige patience et coordination lors des combats, pour une progression plus mesurée mais aussi plus gratifiante. - L'interface est minimaliste mais n'en demeure pas moins fonctionnelle. - Aucun crash à déplorer en 25 heures de jeu. Ce qui m'a gêné, voire agacé : - La trajectoire de l'histoire est évidente, portée par une narration plate doublée d'une mise en scène sans saveur. - Prometteur, le lore n'est qu'effleuré au fil des entrées du journal révélées durant la progression. Il y avait pourtant matière à bâtir un univers plus immersif et à approfondir les protagonistes. - Ryn traite constamment Cor avec condescendance et arrogance, des traits qu'elle conserve tout au long de l'aventure. Difficile d'éprouver la moindre empathie à son égard. - Fortement inspiré du folklore nordique, le jeu n'explique jamais le métissage de l'héroïne et de son frère. - Toutes les zones traversées regorgent d'éléments interactifs artificiels (caisses, engrenages, échelles, cordages, etc.) uniquement présents pour alimenter les énigmes et les séquences de grimpette. - Les pouvoirs de Ryn ne détruisent que les planches qui ouvrent la voie à la suite du chapitre ou à un coffre. Les autres font office de murs invisibles. - Les transitions destinées à masquer les chargements, durant lesquelles Ryn soulève de massives poutres, sont absurdes. Non seulement elle y parvient sans recourir à la magie ni posséder la force divine d'un Kratos, mais il y avait plus simple : enjamber ces obstacles. - Les zones de combat intègrent quasiment systématiquement des pièges à piques opportunément disposés pour y empaler des adversaires. - Certaines barrières disparaissent instantanément si on cherche à les détruire, sans bénéficier d'une animation dédiée. - Les transitions entre animations manquent parfois de finesse, occasionnant de micro-téléportations. - Ryn manque atrocement de souplesse lors des glissades. - Le bestiaire peine à se renouveler, jonglant avec des déclinaisons des mêmes créatures. - Les ennemis sont sagement positionnés à intervalles réguliers, quels que soient les obstacles surmontés pour les atteindre. - Si les soldats Daliens restent entre eux, les bestioles sont allègrement brassées en cohabitant pacifiquement pour attendre votre arrivée. - Quand Abram ranime Ryn, les adversaires patientent jusqu'à la fin de l'animation avant de reprendre le combat. - Les substances répandues au sol par les escargots n'impactent que votre personnage. - L'interaction qui consiste à caresser un renard à la modélisation grossière n'a aucune valeur ajoutée. - L'heure qui s'affiche au moment de quitter le jeu accuse deux heures de ♥♥♥♥♥♥. - Sur mon écran ultra-large, le mode photo est inutilisable, la caméra étant immobilisée au centre de chaque carte.
THIS GAME'S PRESENTATION IS A SCAM. Do not purchase this thinking it's an RPG, action-adventure, or combat-focused title (as the screenshots show!) It is a glorified puzzle game with mediocre combat and miniscule RPG mechanics layered ontop of it. Unfortunately I spent 40 minutes too long before realizing this, goodbye money.
[h1]Solide Fantasy ohne große Höhepunkte[/h1] Echoes of the End ist ein cineastisches, klar linear aufgebautes Fantasy‑Action‑Adventure des isländischen Studios Myrkur Games und zugleich deren Debütspiel. Die Reise von Ryn setzt stark auf Story, Atmosphäre und eine mystische, von Island inspirierte Welt. Wer eine kompakte, erzählerisch fokussierte Erfahrung sucht, findet hier ein spannendes Erstlingswerk mit eigenem Stil. [h2]Enhanced Edition[/h2] Mit dem Patch auf v2.0 kam die Enhanced Edition womit das gesamte Spiel spürbar überarbeitet wurde: überholtes Kampfsystem, deutlich verbesserte Animationen, flüssigere Steuerung, ein neues Ausrüstungs und Reliktsystem, optimierte Performance, ein überarbeitetes erstes Kapitel sowie neue Features wie Journey Schwierigkeitsgrad, New Game+ und seit Version 2.04 sogar ein Photo Mode samt neuem Outfit. Das Update macht das Debüt von Myrkur Games runder, dynamischer und insgesamt deutlich polierter. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3747353028 [h2]Story & Atmosphäre[/h2] Echoes of the End begleitet Ryn, eine Vestige mit alten magischen Kräften, die nach der Entführung ihres Bruders in einen Konflikt hineingezogen wird, der Aema bedroht. Ihre Reise führt durch brennende Grenzgebiete, Festungen und Orte voller Vergangenheit, während sie nach und nach die Hintergründe des Angriffs auf ihre Familie aufdeckt. Die Atmosphäre bleibt rau und mystisch, geprägt von stillen Landschaften, Ruinen und Momenten, in denen Ryns Kräfte die Umgebung subtil verändern. [h2]Gameplay[/h2] Das Spiel ist ein lineares Action‑Adventure, das Erkundung, Magie und klare Kämpfe kombiniert. Ryn bewegt sich durch kompakte Level, löst viele, zumeist leichte Umgebungsrätsel und nutzt pro Kapitel neue Mechaniken, die für Abwechslung sorgen. Fähigkeiten wie Doppelsprung, Lebensentzug oder Schockwellen erweitern Mobilität und Kampfoptionen. Outfits müssen gefunden und mit Glimmerweave freigeschaltet werden, was eine einfache Progression ohne Crafting bietet. Begleiter liefern kurze Unterstützung, geheilt wird an Steinhaufen oder per Lebensentzug. https://youtu.be/gGEsJhlj5SU [h2]Kampfsystem und Progression[/h2] Die Kämpfe sind klar strukturiert und reaktionsbasiert: Gegner greifen parallel an, aber mit gut lesbaren Telegraphs, sodass Ausweichen, Parieren und Kontern im Mittelpunkt stehen. Ryn kombiniert Schwert und Magie, um Gegner aus dem Gleichgewicht zu bringen oder Abstand zu schaffen. XP durch besiegte Feinde schaltet neue Fähigkeiten frei und erweitert die Spielweise Schritt für Schritt. Stealth gibt es nicht, das Spiel setzt komplett auf direkte Konfrontation. Insgesamt wirkt das Kampfsystem wie eine saubere Mischung bewährter Ideen, die solide funktionieren, ohne eigene Akzente zu setzen. [h2]Grafik & Präsentation[/h2] Echoes of the End setzt auf einen realistischen Stil mit starken Licht- und Partikeleffekten, die besonders in Außenbereichen und bei Magie wirken. Die Umgebungen sind detailreich, aber klar strukturiert, sodass Szenen nie überladen wirken. Animationen sind solide, auch wenn manche Übergänge etwas steif ausfallen. Der Soundtrack bleibt dezent atmosphärisch im Hintergrund, die englische Sprachausgabe ist hochwertig und trägt die Figuren gut. Insgesamt entsteht eine stimmungsvolle Präsentation, die weniger auf Spektakel setzt, sondern auf Atmosphäre, Licht und klare Inszenierung. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3744600230 [h2]Umfang & Inhalt[/h2] > Hauptstory: 12-15 Stunden > 100%: 20-25 Stunden > Schwierigkeitsgrade: 4 > Wiederspielwert: Sehr gering Im NG+ gibt es nur ein paar wenige neue Elite‑Gegner mit zusätzlichen Angriffen und deutlich mehr Lebenspunkten. Das hält allerdings nur kurz bei Laune, denn abseits des linearen Pfads gibt es nichts Neues zu entdecken und die Story bietet keinerlei Entscheidungen oder alternative Wege. [h2]Pro[/h2] [list] [*]Hochwertiger Photomodus [*]Schöne Landschaften und starke Aussichtspunkte [*]Atmosphärische, meist stimmige Musik [*]Man kann Füchse streicheln [*]Gelungene Illusions-Effekte [*]Kapitelauswahl vorhanden [*]Fertigkeitenbäume für Kampf, Magie, Begleiter und defensive Perks [*]Blut und Gore optional deaktivierbar [*]Rätselhinweise komplett abschaltbar [*]Abwechslungsreiche Umgebungsrätsel in mittlerer Frequenz [*]Ausweichen und Parieren als klare Kernmechaniken [*]Gegner greifen gleichzeitig an; keine Animations-Immunität [*]Transparente Shader-Kompilierungs-Einblendung beim Spielstart [*]Mehrere Outfits freischaltbar [*]Charmante Referenzen zu bekannten Werken [*]Klar lineares Leveldesign ohne unnötige Map-Komplexität [*]Bis zum Schluss neue Gameplay-Elemente [/list] [h2]Contra[/h2] [list] [*]Teils hölzerne Animationen [*]Etwas generischer UE5-Look [*]Schwache Wasserfälle und unrealistisches Wasserverhalten [*]Soundeffekte und Audio-Mixing oft kraftlos [*]Technisch schwache Sprachausgabe (Mixing, Lautstärke, Klangbild) [*]Nur ein Schwert, nicht aufrüstbar [*]Viele Objekte nicht zerstörbar oder lösen sich unnatürlich auf [*]Ryns Tonfall gegenüber Begleitern häufig unsympathisch [*]Kein Gegner-Loot [*]Viele Hütten reine Deko, nicht begehbar [*]Balancieren ohne echtes Risiko [*]Outfits rein kosmetisch, ohne Werte oder Upgrades [*]Schwimmen nicht möglich; sofortiges Ertrinken [*]Störende Gameplay-Hinweise in manchen Levels [*]Journal-Hinweise erscheinen teils zu früh [*]Begleiter unverwundbar und bleibt in Fallen stecken [*]Ladebildschirme beim Öffnen von Türen (UE5, 2025) [*]Manche magische Fähigkeiten wirken fummelig (mit Controller) [*]Immer perfektes Urlaubswetter, wenig atmosphärische Varianz [*]Magerer Loot in Schatzkisten [*]Photomodus erkennt eine Perspektivenmechanik nicht korrekt [*]Gelegentliche Glitches in Skriptsequenzen [*]Gegner nehmen keinen gegenseitigen Schaden; Projektile clippen durch [*]Unsichtbare Wände verhindern logische Wege [*]Unlogische Achievements (z. B. beim ersten Sprung scheitern) [*]Projektile zurückschießen ist übermächtig [*]Abseits der Wege kann man stecken bleiben oder hängen [/list] [h2]Technik & Performance[/h2] [list] [*]Unreal Engine 5.1 mit Lumen-Beleuchtung [*]Stabile Performance mit meist flüssigen Bildraten [*]Shader-Kompilierung zu Spielbeginn verhindert spätere Stotterer (meistens) [*]Ladebildschirme bei Türen und Levelwechseln wirken technisch veraltet (selten) [/list] [h1]FAZIT[/h1] Echoes of the End ist ein atmosphärisches, lineares Abenteuer, das vor allem durch seine ruhige Präsentation und die stetige Abwechslung in den einzelnen Kapiteln punktet. Fast jedes Level nutzt eigene Mechaniken und kleine Ideen, die das Spiel frisch halten und dafür sorgen, dass man bis zum Ende motiviert bleibt. Trotz der vielen Contra‑Punkte fällt wenig davon wirklich schwer ins Gewicht, das Spiel bleibt solide, klar strukturiert und visuell ansprechend. Allerdings fehlt es an Wiederspielwert und emotionaler Tiefe, wodurch das Erlebnis insgesamt eher flach bleibt. In Summe ein ordentliches, aber klar begrenztes Abenteuer: 6/10 Punkte ⸻⸻ [b][i][u]Grafik[/u][/i][/b] [table] [tr] [td]Treiber[/td] [td]ForceWare 610.47[/td] [/tr] [tr] [td]Details[/td] [td]Hoch / DLSS: Qualität[/td] [/tr] [tr] [td]DLSS Runtime[/td] [td]v310.6 (aktualisiert)[/td] [/tr] [tr] [td]Auflösung[/td] [td]2560x1440[/td] [/tr] [tr] [td]FPS[/td] [td]70 (gelockt)[/td] [/tr] [/table] [b][i][u]Spielversion[/u][/i][/b] 2.04 ⸻⸻ 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑⠀⠀ [*][url=https://store.steampowered.com/curator/30388691/]Follow Main group [/url] [*][url=https://store.steampowered.com/curator/40282064/]Follow Second group [/url] [*][url=https://store.steampowered.com/curator/44688798/]Follow Third group[/url] [/list] Cheers, Fletcher
I don't recommend this game. The game isn't so bad , however It made me Angry. First of all I don't like when game developers made game longer by Puzzles, there are to much puzzles for one game, they were not very difficult for me, but they took time . Big quantity of puzzles doesn't let me believe that the world is real. It looked like and a chaotic place where are just puzzles . Jumping Puzzles were my pain , because not all time it worked correctly and I felt down and were angry about it . By making Puzzles the game became two times longer. The main character is very annoying listening her bubbling was hard, antagonists are just evil they act without reason just to destroy the world . The game has potential but it's empty , empty world with puzzles , empty people , empty story
I'm trying to beat challenge difficulty, now I am in chapter 7, fighting one crab and two lizards and I can say It is totally gucked up
a solid linear action adventure with environmental puzzle solving. great graphics that show off beautiful landscapes and some solid enough combat. the story wasn't amazing but decent enough. if they make a sequel i'd gladly play it .
Змішані почуття. Якби це не була перша гра студії - я б точно не рекомендував би цю гру. Типу, розробники проробили круту роботу, особливо як для першого проекту. Але сама гра ну просто ніяка. Паркур дуже заскріптований і з калічними анімаціями. Героїня постійно не долітає туди куди вона мала б долітати(або перелітає), компаньйон багається і не ловить героїню там, де він мав би її піймати, часто візуально героїня явно може кудись дострибнути, але скріпти цього не дозволяють, і тд. Сюжет неймовірно слабкий з майже карикатурними персонажами. Хоча здавалось би - гра не про дослідження (бо вся гра - одна велика кишка), не про прокачку, не про якісь складні бої, тоді має бути захопливий кінематографічний сюжет? Але нажаль ні. Він тут про добре добро проти злого зла, в якому гравцю показують що треба пробачати челіків, які творять піздєць на рівні гітлера. Головна героїня - просто мерзотна тьотка, яка ображена на весь світ. Постійно показує яка вона сильна і незалежна, як їй ніхто не потрібен і як вона з усім справляється сама (при тому що їй всю гру хтось допомагає і більшість механік побудовані на взаємодії з напарником). Всі персонажі-чоловіки на боці головної героїні - нитіки і сопляки, які просто терплять як вона об них витирає ноги, при цьому продовжуючи ризикувати життям заради неї, а персонажі проти неї - кончені психопати, які просто хочуть всіх вбити бо вони злі. Загалом - в грі жодного цікавого персонажа. Єдине що цю гру прямо рятує - це головоломки, і то, по класиці сучасних ігор - все підсвічено. Славнозвісна "жовта фарба", камера сама повертається куди треба, героїня в паркурі магнітиться в потрібні місця - все є. Іноді навіть не знаючи що робити в головоломці я бігав по підсвченим місцям і вона сама собою вирішувалась, настільки все очевидно. Добре, що хоч в налаштуваннях можна вимкнути підказки. А ну і звісно лаги і статтери присутні, UE5 дає про себе знати. Вперше за кілька років помирав в грі через рандомні фрізи) Коротше гра якась бездушна. В ній є позитивні моменти у вигляді візуалу і головоломок, але пофакту відчувається ніби розробники намагалися скопіювати ігри з плойки (год оф вар, анчартед і тд), але вийшло ні туди ні сюди.
Despite the hate this game gets, it was hella enjoyable. The main character development from raging b**** to what she turned out to be in the was great. The only thing I could stand was the damn puzzles , its so many!
Finished the game in 16 hours on hardest difficulty, but didn't like it really ... a lot of wall climbing over and over again with zero challange. The game becomes a slog halfway through, and I was getting bored. The combat encounters were mostly the same throughout the game. Story & world building is kinda interesting but they really don't make any with it. There are sections in the game were the character talks a lot to themselves, pointing out hints and puzzles and loot and random stuff in the environment and what not and it's super annoying. At least the game looks pretty.
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