
Awaken as an action RPG game has a wealth of levels and a variety of way to play. We hope that players who love this type of game can experience the core content of the game as well as the overall story of the game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Reviews
[h1]世界是公平的,努力的付出自然会有回报,当我第十次打开这个游戏进行第一关挑战的时候我明白了,原来我不是手残党,我其实根本没有手。【无伤通关】多么神奇的挑战,也许这是开发者给我的一个小小玩笑,也许这是上帝给我的启示——卸载它吧,你这种用脚玩游戏的人根本不该碰这个游戏。[/h1] 总体而言,这是一款典型的弹幕游戏,如果你喜欢这类游戏,那么是值得体验一番的,如果你不是弹幕游戏的死忠粉,那么建议还是保护自己脆弱的心灵比较好,不然你可能在几十个小时之后和我一样用脚打字。 [b][i][u][h1]写这个评测的时候游戏已经卸载了,[spoiler]我发誓再玩弹幕游戏是狗,[/spoiler]评测的内容完全凭借记忆在写,难免会有一些出入,见谅。[/h1][/u][/i][/b] [h1][b][Q版的画风 紧凑的音乐][/b][/h1] 游戏的画风是很可爱的,无论是主角还是被被主角揍的怪物,都绘制得很用心,虽然我个人并不是特别钟爱这类型的风格,但是可以看出开发者在画面上是花了心思的。从一开始的房间,再到后面的不同关卡,几乎都是不同的画面格调,而且细节方面也没有忽略,房间里的书桌、树林的阴影这些都有考虑到,除此之外画面中的色调搭配的非常好,针对不同场景的不同色彩搭配让画面更加吸引人,这对于氛围的渲染是有着极大的帮助的,不同的场景给人迥然相异的体验。 虽然画面很精致,但是个人认为有些地方的建模是需要改进的,印象最深的是第一关中有个地图上的蘑菇炸弹,玩家一旦踩上去就会爆炸,而且这一关的地形增加了河道,掉进河道直接GG,这就导致玩家可走的路非常窄。偏偏在这种情况下,有一条必经之路上长了一颗很大的树,而这棵树下有一个蘑菇炸弹,从玩家的视角完全看不到这个炸弹,要通过这条路只能踩过炸弹,走过的时候还要考虑到怪物的攻击弹道。虽然这可能是开发者增设的视野障碍,目的就是添加游戏难度,但我认为,弹幕游戏的核心在于掌握怪物的弹道规律,进行躲避并伺机反击,这类视野障碍纯属给玩家添堵。 游戏的背景音乐和画面是很搭配的,轻快活跃的音乐配上这种画面给人一种休闲的错觉,攻击的特效音乐做的也很棒,将那种紧凑的感觉展现出来,很容易就跟着音乐进入自己的节奏里面。弹幕游戏最重要的就是节奏,一旦有了节奏很容易无伤就打下去,而节奏一旦断了一次,很多时候就是一崩到底,很难找回开始的hit&run节奏,所以这款游戏的打击声我还是很喜欢的。 [h1][b][亟待完善的剧情][/b][/h1] 对于弹幕游戏来说,剧情其实没那么重要,但是开发者将这款游戏定性为ARPG,尽管ARPG与传统的RPG相比在故事性上有所削弱,更注重交互性,但是剧情依然是不可或缺的一部分。游戏的大背景是诸神统治的时代和平太久了,有一部分神觉得需要内部战争来改变,另一部分则认为和平很好,于是分成了主战和主和两个派系,随着时间的流逝,矛盾愈发冲突,于是在两个派系斗争之后世界也支离破碎了,这时候主角登场开始拯救世界。 说实话这个背景有点扯,如果真的闲得太久那也是试图扩张而不是和自己人没事玩内战,又不是闹革命闹起义,也没人剥削这些主战的神,这个背景设定地不是很合理。与其这样不如设定为:诸神统治的世界遭到魔王的侵略,大战之后诸神陨落,魔王被封印,诸神留下残念引导主角走上拯救世界之路,最终打败魔王,打败魔王后发现原来这是神王的阴谋,又去推神王。这才是通俗的主角模板啊,虽然媚俗,但起码剧情合理,不至于是一帮神闲的太久然后决定内战。 而除了背景之外,目前这款游戏的剧情进展并不多,在游戏内没有太多的剧情发展元素,当然开发者也说了,后面会陆陆续续补上来,现在这个只是EA的版本。 [h1][b][合理的打击感 准确的判定机制][/b][/h1] 弹幕游戏玩家体验绕不开两样东西——打击感&判定机制,一个为了hit的手感,一个为了run的节奏。这两样也是弹幕游戏的核心机制,它们的好坏直接决定了游戏的质量。这款游戏的这两点我个人感觉是做的很棒的。 打击感,就是玩家控制角色攻击敌人时的手感,这款游戏在攻击的时候会有一个非常明显的停顿动作,也是就是说在设计的时候是无法走动的,只有弹道出去了,人物才能继续移动,这中间的间隔其实也不算长,大概零点几秒,但还是能明显感觉到这个停顿动作的。这个一定程度上增加了游戏的难度,但是这种打击感确实非常合理的,我个人认为这种设定才是最科学的,有一些弹幕游戏可以同时进行hit&run,这就将难度降低太多了而且失去了寻找弹道规律伺机反击乐趣。 判定机制,主要分成玩家遭到的攻击和玩家对敌人的攻击,一般来说玩家对敌人的攻击判定个各个开发者都做的很好,因为敌人不会有闪避这类可以躲攻击的技能,只会来回走动,打中就是被打中,没打中就是没打中,毫无悬念。而玩家收到的攻击则不同,弹幕游戏在run这一部分的核心元素就是闪避,当依靠走位无法躲过攻击的时候闪避就是玩家的最大依靠。闪避一般有两个特点:快速的位移和无视任何攻击。闪避用的好的玩家可以各种躲攻击各种秀操作,但这都是建立在判定机制准确的情况下。由于我不是游戏的开发者,我无法从原理上解释闪避躲攻击的判定原理,只能从玩家角度谈自己最直观的感受,有一些判定机制比较迷的游戏,明明闪避过去了系统却判定为中弹,有时候没躲过去却又是没中弹的判定,这就让玩家的游戏体验很糟糕了,但是这款游戏的判定机制却是很好的,并没有出现过那种误判的感觉,体验很好。 [h1][b][中规中矩的游戏系统][/b][/h1] 游戏内值得一提的系统只有天赋树和炸弹系统。天赋树的设定为游戏增色不少,而且这款游戏的天赋做的比较丰富,有加血、加攻击、加体力、解锁炸弹种类、炸弹剂量、炸弹浓度、粘弹范围还有炸弹特效等等,随着天赋的解锁,角色的战斗力越强,这是一个很明显的成长体系。 想要通过关卡有一个重要道具就是携带的炸弹,面对大量敌人无法停下攻击的时候,炸弹就至关重要。制作炸弹的时候主要有4个因素,配料、浓度、剂量和导火线,这些因素决定的炸弹的爆炸范围、威力、延迟时间和特效。制作最符合需求的炸弹对挑战是很有帮助的。 PS:有点累了,就写这么多吧。以上内容都是个人看法,如有不正确的地方请见谅。
放雷会停下移动,攻击会停下移动,而且动作都不能打断,翻滚也不能打断动作强制发动,雷的初始范围贼小,伤害也秒不掉近战怪,近战怪还跑得贼快,而且攻击会击飞雷,远程怪成群结队,弹幕成堆。种种加成,造就了屎一样的操作体验。不知道游戏制作方有没有测试过游戏,还是测试时是用的满天赋的角色。总之,新游戏体验很不友好,不推荐入手。 还有就是在游戏里改画质,提示重启后没改成功。 游戏加载画面黑屏时右边有毛边。 游戏没有保存选项,退出会删除上一关的游戏进度,也就是说你如果一次游戏只打一关,那你就白打了。每次游戏要打两关以上才有收获,因为会回档一关的进度。这设定碉堡了。
游戏由[url=http://steamcommunity.com/groups/17173firefly]17173萤火虫[/url]提供。 [b]一款小清新画风的RPG游戏,然而动作风格并不明显,其射击元素倒是更加突出,另有跑酷等休闲玩法也算不再单调。 [/b] [h1] 毫无存在感的剧情 [/h1] 本作剧情方面实在是单薄。游戏开场剧情以及后期的过场剧情,几乎没有存在感。明明可以做成优势的趣味彩蛋,反而被玩坏,甚至让玩家会有些厌恶。[spoiler] 比如:开场剧情中会让玩家选择是否愿意拯救这个世界。选“是”便继续游戏,选“否”就直接退回主界面了。这时完全可以增加个额外的旁白彩蛋,将选“否”的玩家通过另外一种方式引入玩家,或者会让玩家有额外的惊喜游戏体验。甚至将这个选择直接移除,也比现在不伦不类的设定要好得多。 [/spoiler] [h1] 难度登天的关卡 [/h1] 玩法难度与游戏风格成明显的反比……谁能想象出,这么清新画风的游戏,难度会如此之大。我在第一关就已经死了N次……甚至还有“无伤”过关卡的挑战目标。算了,我还是努力把第一关肝过吧。 在关卡战斗中,要合理躲避敌方的攻击,要注意脚下有没有坑掉下去,然后才是击败敌人。伤害高、怪物多以及地上的陷阱导致难度较大。 另有养成系统,也和其他游戏大同小异。 [h1] 中规中矩的游戏体验 [/h1] 游戏整体而言中规中矩,并没有太过出色的地方,甚至在我游戏后,这游戏似乎都没有给我留下某一方面的印象。 目前试玩版本的游戏虽然存在不少诟病也可以理解。当前仅开放PVE的关卡模式,后期出多人联机时候应该会有更加激情的游戏体验。 [h1]总体而言: [/h1] [i] +清新的游戏画风,值得萌妹欣赏?? [/i] [i] +高难度关卡,适合宅男锻炼手速?? [/i] [h1] 中规中矩,优点不优,缺点不缺 [/h1] [i] -剧情枯燥,无味无骨鸡 [/i] [i] -玩法单一,可探索性少 [/i] [b] 当然目前仅仅针对抢先试玩版的游戏体验,倘若后续继续完善可探索性、剧情性,再将联机模式推出,想必亦会是精品之作。 [/b] 更多游戏推荐请关注[url=http://store.steampowered.com/curator/31716674]17173萤火虫鉴赏家[/url]
不是我不支持国产,但是感觉这游戏体验挺差的(打击感,游戏流畅度,技能等等),而且对新手不友好!!
可爱的画风,偏硬核的玩法 目前玩到的战斗关卡,都还没什么难度,应该说我还想要更难的关卡,希望后面不会让我失望。 但是,小游戏的难度!小游戏的难度!小游戏的难度!重要的事情说3遍 主场景那休闲的音乐刚习惯,没想到进入关卡之后转变成了抖腿风格,配合上弹幕玩法还是很有趣 目前打完第8关,没错,也就是刚刚见到第7关的小游戏 这个小游戏简直有毒,我已经死了几十次了(看来制作组还是心里有数wwwwwwwww) 游戏没有要求强制通关小游戏才能继续后面的,死几次就可以跳过了 当然 伟大的我是不可能轻易放弃的。 最后经过我不懈的努力,也算是找到了点技巧,终于过了,稍后看看要不要发个小视频啥的纪念一下2333 从大地图看,大概一共是四个小游戏 据我估计肯定一个比一个难,估计要是哪天全通了的话,我就可以去参加职业比赛了(太难了吧!!) 如果哪位大神通了所有小游戏,请务必收下我的膝盖 好吧,只顾着说小游戏了,再说说Boss 由于没有存档点,所以建议打boss要非常小心,不要硬刚(其实想想也对,毕竟弹幕,硬刚没有前途) 树Boss招的那个穿裙子的鬼畜萝卜(我真是炒鸡喜欢这个萝卜,可爱啊)一定要先打掉,其次闪避可以抵消掉子弹,要多运用 法师Boss简直没难度,毕竟见到boss之前小怪就给了海量的血瓶,建议制作组考虑把难度增加一些,血瓶减少,这个比树简单太多 由于目前进度只看到两个Boss 就说这么多,打完之后给了个装备,记得装上,每秒回血,后面一关挺有用的。 再说说天赋 天赋板大概看着就是分了几个类型的炸弹,想用哪种就主要加哪一边,然后每边都有一个普通攻击的攻击力天赋,我点了俩攻击天赋之后就觉得这游戏还是给了手残的人出路的! 我比较建议先点出至少一个加攻击,至少我点了之后感觉确实伤害高的挺明显 炸弹我加了爆炸范围,打起来实用性明显增加了不少 就先说这么多吧,最后,从怪物说的话来看,应该是个国产游戏,20块钱也不贵,如果真的之后还有新内容的话,我就支持一波吧
[h1]首先感谢steam鉴赏家【杉果点评小分队】提供游戏评测。[/h1][b]By gangxing[b] [url=www.sonkwo.com/posts/208447] 图文评测请点我 [/url] 我在写游戏评测方面是一名新鲜人,而这种开发中的游戏更是第一次接触。在刚上手的时候一次一次地想要放弃继续游戏,并且给出差评;而当我看到作者给出的开发日志以及在未来的改进和调整,让我感受到了作者的诚意,相信这款游戏能够在完成之时有着不错的表现。 [h1]前言[/h1] AWAKEN:Gunpowder Adventurer Day.Dream是一款国产RPG弹幕游戏。如果你对融合了RPG元素的弹幕游戏有兴趣,是一个喜欢挑战的抖M玩家或者有着不错的技术,喜欢这种明亮卡通的画风设定,那我觉得这款游戏也一定能激起你的兴趣。 [h1]剧情&背景设定[/h1] 好吧,这个游戏就是几乎没有背景设定和剧情。以我残存的记忆大概就是有着一个美好的世界,忽然有坏人来了,我们的主角要去拯救世界。从作者的努力上来看,似乎希望有着丰富宏大的背景,而有些设定反而让我觉得弄巧成拙。例如在游戏最开始的时候会有游戏背景的宣传动画,然而这个动画效果并不好,只有文字、插画和BGM,在分镜之间文字弹出都没有音效,也没有旁白的声音,让人不想看下去或者看完就忘记了。而我本以为在这片头动画结束之后就是正式进入游戏了,没想到又进入了文字的剧情内容。其中的选项会问玩家是否想要拯救这个世界,如果愿意游戏就能继续进行,而当玩家给出了否定的答案玩家只会回到游戏的主界面。其实在这里完全可以作为游戏的彩蛋成就,作为一个别样的游戏结局,配上一个咸鱼或是废宅的插图,给以玩家一个惊喜。 在正式进入游戏地图之后每一个关卡之前都会有一段文字剧情,然而既不是强制的过场动画,又是文字。我相信大部分玩家也是和我一样,我才不会去看呢,哼!我要的是打怪,是射爆。 [h1]游戏界面[/h1] 【我】从小木屋中醒来,这是我第一次接触到这美丽的世界。木屋中摆放着一些书籍或许是记录着这个世界的历史和由来;角落里的宝箱中或许保存着【我】今后拯救世界所要用到的大杀器;面前与【我】身材不相符的大床,也营造了温馨舒适的氛围。然而,【我】怎么控制不住【我】的身体,任凭我如何按着键盘或是晃动着鼠标,【我】都只是在这个木屋中毫无规律地乱逛。终于我知道了,这个画面只是一个假象,是梦境。而我真正能够使用的是屏幕下方的那几个按钮。 奖杯、炸弹、工作台、树、齿轮、门,这些按钮一定就是开始游戏的入口吧。当我吧光标移到这些按钮上时,没有出现提示按钮含义的文字。以我多年对RPG游戏的认知,奖杯是展示玩家的成就,工作台应该是合成强化道具使用的,树代表着技能树那是玩家提升人物能力的地方,齿轮是设置,而门则意味着退出游戏。那开始游戏的按钮一定是那个炸弹了对吧。好吧,我错了,那是角色合成炸弹道具的地方。作者的思维可能和我并不一样,正确的按钮是那个门。就这样终于【我】走出了小屋,看到挡在【我】面前的萝卜怪,【我】知道它就是【我】拯救世界所要迈过的第一个坎。 先小结一下,为什么评测到现在还没有进入正题,没错,这就是我真实的游戏体验。从打开游戏到真正进入游戏些许已经过去了约10分钟,对于游戏的热情与兴奋也消散退却。 [h1]操作手感&游戏画面[/h1] 正式进入游戏之后,首先映入眼帘的是这精美的卡通风格的画面。终于出现了游戏第一个或许也是最后一个提示教程吧。游戏初期的操作只有wasd控制移动,鼠标左右键分别进行普通攻击和技能,还有空格键的闪避。这样的设定是没有问题的,但是游戏的平衡性和难度的调整上我觉得并不适合像我这样的路人玩家。游戏里主角的普通攻击和技能都会有动画效果,在弹幕游戏中Hit and run是必不可少的操作,一边移动一边射击会出现人物在射击的瞬间卡顿鬼畜的样子,影响了游戏流畅的体验,并且会降低人物的移动速度。 作者有闪避冷却时间的设定,在我的实际操作中,觉得可以将冷却时间减少,并且减少人物闪避的距离。这样能够人物在面对怪物的围攻时有着更强的机动性,也大大增加了玩家骚操作闪避的的可能。其次在部分地图中水沟的设定,游戏并没有在其出现时就提示这会导致游戏结束,并且因为闪避距离过长,很容易一不小心就落入其中。 另一点非常重要的是,在游戏的宣传动画中主角有着较高的移动速度,主角能够像其他的弹幕游戏一样轻松闪避怪物密集的子弹,也能甩开大部分怪物的追击。而实际进入游戏的时候发现,主角的初始移动非常低,比弹幕和许多怪物都要低,想要躲避怪物和弹幕就只能不停地使用闪避。而前文中已经提到过游戏的闪避体验并不是非常好。希望作者能够在之后的版本中增强人物操作的流畅度与速度,而游戏难度的部分可以由提高怪物伤害,减少容错率体现。 [h1]音效[/h1] 这个游戏最大的短板,应该就是音效了。首先游戏中许多操作,都没有音效反馈,例如游戏的各种按钮,这些都能够大大增加游戏的互动感。其次作为一款弹幕射击游戏,游戏的打击感很大程度都是来源于射击以及命中的音效,而在本作中游戏的音效像是引擎的预设声音并且没有立体声。作者可以参考Shooting Star,其在游戏中的每个按钮和人物操作都有音效反馈,射击时也有着华丽震撼的子弹和爆炸声。再者虽然说游戏中有音量的选项,但是请作者把音效和BGM预设到合适的大小,在我看来游戏BGM可以更轻一些。 [h1]槽点[/h1] 从打开游戏到进入地图中打怪,在我印象中出现教程只有一次,就是在进入第一关场景时的基本操作。游戏中的界面按钮和游戏中的掉落物体、地图中的互动物体都没有进行介绍,需要玩家自己尝试了解,这对新人非常不友好。 其次游戏地图较大,无法在一个屏幕中完全显示,在打完一个区域的怪物时,并不能很快找到进入下一张地图的入口[spoiler]或许是作者有意隐藏吧[/spoiler],需要绕真个地图一圈。我觉得应该让地图的出入口更加显眼,或者提供一些提示。 地图中有些树木和建筑非常高大,在主角移动的时候经常回遮挡到视线,希望作者可以把遮挡在主角前的建筑进行半透明处理。在进入新地图的时候,部分树木和建筑物会随着主角的移动逐渐从天而降,这是一个讨人眼球的亮点。但是希望能够增加建筑生成的判定范围,因为在和怪物战斗闪避的过程中,身边逐渐出现一些物体影响走位,着实增加了难度。[spoiler]或许是我手残吧[/spoiler] 作者使用Google翻译发布英文新消息,说明作者并不是非常擅长使用英文。然而这款游戏在很多部分却都是只有英文没有中文让人难以理解。像是作品名称AWAKEN:Gunpowder Adventurer Day.Dream 觉醒:火药冒险日.梦 这个名字就让我不知什么意思,“.Dream”也是出现得很奇怪,而游戏的中文名只是简单地写了觉醒。游戏的画质选项都是英文单词,并且不是简简单单地使用Low、medium、High,而是使用Fast、beautiful、fantastic这样复杂的词汇,些许是游戏引擎unity自带的选项。 [h1]总结[/h1] 就2018年6月17日版本0.23来看 AWAKEN:Gunpowder Adventurer Day.Dream觉醒,还有着许多需要细细打磨的部分。作者预告之后的改动以及正式版本中,会有更加合适的难度调整,更加良好的优化,以及更加丰富的剧情和人物,并且还会加入多人联机合作。因此对于喜欢国产小清新弹幕游戏的玩家,可以在此驻足欣赏。
[h1]77/100[/h1] Bomberman meets Binding of Issac. Well this was a surprise! Awaken is a story about...A pretty poor translation in all honestly. I picked up some diatribes about demons and gods but the english wasn't the best which is fine because who cares about story when there is [b]gameplay[/b] and I am moderately happy to report the gameplay checks out. Why only moderately? Well looking past the translation errors the gameplay is a lot of fun, its a twin stick shooter that uses keyboard and mouse so you have a lot of control over your shots which is both nice and important. Then the game becomes a bullet hell because of course it does in order to keep up the challenge. I was a-ok with all of this because the game starts absurd and stays strong to that theme which I like. If you try this game out here are some pointers, bombs cost nothing to make. The cost you see when you fiddle with the settings? that is how much energy the bomb will use up. Energy regenerates [i]slowly[/i] but honestly dead enemies often drop mana refills so just build the strongest bomb you can. The skilltree can also be moved by holding down the left mouse button and moving it, some skills are off to the crooks and crannys so don't miss those. And finally, this game will kick your behind pretty unfairly. Oh, right, it's that time where I complain about difficulty again right? The game is not unfair at its core but rather it has unfair moments. I died on stage one before I realized that the mushrooms on the ground that I could barely see? they explode for about 20 damage and when you have 100hp that is quite heafty! The miniboss of stage one, you have to summon him and he will immediately hit you, cancelling out the 'do not take damage' criteria on stage one. I got lost, frequently, which really killed the pacing. As a bullet hell game and [b]not[/b] an exploration type game this kills the tension and is compounded by the fact that enemies don't respawn so all I have is the soundtrack and rubbing up against walls while looking for a door or lever in order to progress. On the subject of sound the music is okay and I enjoyied it however the sound effects are mixed too low in volume and are very stock, noticably so which is a shame. Also you can fall off the map, which is funny. It is also instant death to do so, which is not so funny I suppose but wasn't really an issue in early stages. I imagine it will become one in later levels in order to add challenge and on that note you have to grind, [b]a lot[/b]. Stage 2 starts off real strong and if you scraped through stage one then stage two is pulling no punches, monsters run at you and kick you, stunning you while other monsters from stage one shoot at you and generally pummel you before you even have time to find your bearings. Get used to stage one, you will be seeing a lot of it! Finally things that are a minor gripe for me, why does my remote detonator and bomb kicking ability have cooldowns on them? I am already limited by how many bombs I can put down due to mana and running around to dodge enemy fire, it seems a bit excessive as far as restrictions go. But to end on a positive, the ability to custom make your own bombs was a lot of fun. I went with the fire bomb and it destroyed the 1st world boss quite easily and certainly helped with getting too him as well. I really would have liked the option to mix two bomb types together into a singular bomb and if the developers ever read this review, I hope they consider that option. A slow-poison bomb combo sounds like it would be a lot of fun. Also the explosions and aftermath are very satisfying so thumbs up for that too. Join Grumpy reviews because I am a miserable old man with bills to pay. http://steamcommunity.com/groups/grumpyreviews
这是一款硬核弹幕游戏, 游戏难度有点大, 画面在独立游戏里面来说比较精美, 定价还算实惠, 看得出来开发团队还是很有诚意的. 玩家通过鼠标和键盘操作. 前期人物动作偏慢, 翻滚有CD, 但是不长. 点高天赋之后配合引爆炸弹和踢炸弹有很多不一样的乐趣, 可惜并没有提示引导玩家, 只能自己发现. 优化一般, 低配置下操作起来有点小卡顿. 难度曲线设计的有点小问题, 前面几关太难. 关卡中间没有存档点, 每次死亡都要重新开始. 总之,这款游戏还是比较硬核的, 非硬核玩家可能比较难以接受. 希望后期能出难度选择和联机模式.
It really surprised me how people gave me games to review, really. Anyway, I tried to play AWAKEN, but for a low iq beta male like me, it's too damn hard, can't finish the first level, I suck. Like in dark souls. The game looks cool, is challenging, a bit slow, at least at start, but needs a better optimization. I have a FX8320 oc to 4,5ghz, all cores hit max 80%, that's fine, but my RX580 never stayed at 100%, that's not fine. In conclusion, if you like challenge but you don't want to be sAniC, buy it.
..
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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