
AV-17 is a FREE 2D action platformer inspired by information technology and BUBBLE BOBBLE!!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media
About
Genres
Stats
Languages: English
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
⠀
For being free it's still bad.
[strike]Perfect Great[/strike] [h1]☑☑☑ Decent ☑☑☑[/h1] [strike]Painfully Average Garbage[/strike]
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
good game
Хорошо, игра, но нужно доработать. 6,5 / 10 Что я люблю - Инди-стиль - Крутая механика (вроде мусорной корзины) - Приятная музыка - Тема (Баги + черви + фаервол и тд) - Спрайт игрока и графика в переходах уровней - Много контента (хотя до второго босса еще не добрался) То, что я хочу, было сделано иначе QOL - Ключ связывает. Систему связывания клавиш несложно закодировать, и она может иметь большое значение для конечного пользователя. - Руководство. Когда я увидел, что учебник находится в главном меню, я подумал, что это необязательно. Я понятия не имел, почему появляются мобы, когда моя корзина была заполнена, и даже не знал, что вы можете спринт, пока не прошел обучение. - Игра не останавливается при расфокусировке. - Меню громкости Графика - Вся система жизни и здоровья плохо отображается на экране. Я чувствую, что это можно было бы устроить лучше. - Меня не устраивает какая-то графика. В частности, порты micro-usb (я думаю) обведены оранжевым. - Некоторая графика плохо прорисована. Я не против графики, такой как у первого босса, но некоторые из них кажутся слишком детализированными или просто не сочетаются с игрой. Игровой дизайн - Игра по большей части увлекательная, и мне нравится в нее играть, однако кое-что мне не по зубам. - Нет автоматического прыжка. Такое ощущение, что после приземления есть небольшая задержка, когда я не могу прыгать, что мешает моему паркуру. - Мне не нравится, что на каждую платформу можно попасть только одним способом. Есть только один маршрут, по которому вы можете пройти уровень, который кажется вынужденным, когда вы играете в игру снова и снова, а также может доставить боль, если вы упадете. - В первом боссе нет сигналов о том, когда он меняет ИИ или когда он собирается нанести огромную атаку. Я думаю, что еще кое-что в первом боссе можно улучшить.
Çok acayip zor bir yapısı olan 2D bir aksiyon oyunu şahsen zor oyunları sevmeyenler denemesin bile.
AV-17 is one of literally thousands of GameMaker Studio 2D retro pixel platformers infesting Steam. It's been slapped together with the godawful GameMaker Studio video game construction kit from Yoyogames. It's a basic 2D retro pixel platformer/shooter with no serious interest or value for PC gamers. Gameplay consists of controlling a blobby green retro pixel "antivirus" program with a gun (stay with me) through a series of computer themed platformer levels and boss fights. Platforms are made out of connectors like USB ports and D-Sub sockets, enemies are various "bugs" and comedy "Trojan horses". If only they put the same effort into making the game as they did with the premise. Like most GameMaker Studio construction kit "games", this features lazy 2D retro pixel "art", instead of professionally done, contemporary PC graphics. Controls and resolution are locked, which pushes this below acceptable standards for PC. The game performed poorly due to these kinds of defects, the developers own achievements show only 13% of people played the game long enough to get past the first achievement boss... and that's for a free game. GameMaker Studio is a very poor quality game construction kit, and unsurprisingly results in products that have little to no value as games, especially when compared to the work of professional developers who create genuine products for gamers. Just like you can't make a silk purse from a sow's ear, you can't make a good game from a completely crap game engine. Using a video game construction kit requires little to no talent or skill as a game developer. Very often, GameMaker Studio is used to make shovelware and lazy cash grabs, but that's not the case here. The game is completely free. Nothing speaks more to a developers belief in themselves and their product than making their game available for everyone without remuneration. This is certainly a gesture that shows dedication to the gaming industry. It's a shame in this case that the implementation is below the minimum standards a dedicated PC game should offer to enthusiasts. There's no "maybe" option in Steam, unfortunately, but I hope to see more work from this developer, perhaps as part of a professional game development company that can make full use of their talents without needing to make budget/quality compromises.
Мужики, спасайте, если наберём 10 лайков и 5 наград, то жена подарит ящик пива
AV-17, bilgi teknolojisinden ve BUBBLE BOBBLE'dan ilham alan ÜCRETSİZ bir 2D aksiyon platform oyunudur!!
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.