
Attacker-chan! is a 2.5D short, roguelike action game with cute animations. Complete your missions by subduing out-of-control mechs.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]はーアタッカーちゃんにショップちゃん可愛いペロペロクンカクンカスーハーふとももすりすりしてぇ~ [/h1] .....え?このゲームについてちょっとは解説しろ? 操作はいたってシンプルだしノーマルモードなら無限コンティニュー可能 トレーニングモードはないが、一度クリアすればボスのみと戦えるモードも解禁され相手の動きを勉強できます。 いたって普通にぬるい難易度で遊びたいアタッカーちゃんカワイイヤッター!したいならノーマルモードを それだけじゃ飽き足らないもっと難易度が高いことに(それとちょっぴり運ゲー)挑戦したい!と言うのなら [h1]実績の一つであるコンティニュー不可能エキスパートモードを7分未満でクリアしましょう。大丈夫、あなたならできます。[/h1]
悪い意味での死に覚えゲーです。 単純に2Dアクションが上手い人はロックマンとかエンリリを初見ほぼノーコンでクリアすることは可能でしょうが、これに関しては不可能かと思われます。 根本的に自キャラの移動速度が遅いうえに敵の攻撃速度と範囲が広すぎ、さらに複数角度から襲って来るので瞬時に敵構成を見極めてどう立ち回るか判断する必要があります。 が、自キャラにカメラが寄りすぎで、画面内に敵がいなければカメラを引くとかミニマップを出すとか攻撃予測を出すとかそういう気遣いがないのでまず「敵の様子を見る」のが難しいです。アバウトな方向指示だけはありますが。 じゃあ例えばダッシュ中無敵を付けるとか攻撃を切り払えるとかそういうのがありそうなもんなんですが、一部切り払える程度で他は特にないです。 そうなるとやれることは先制射撃で敵を減らしてあとはガン逃げしてちまちま削るか、逆に被弾の無敵時間でゴリ押してコンテ重ねまくるかになってしまって非常に大味です。 特にボス戦は遅すぎる自機に対してその速度と範囲の攻撃を出すのはふざけているレベルの攻撃を連発してくるので諦めてゴリ押したほうが早いです。 スキルを取るとどんどん強くなるよ、というのが期待してるプレイフィールなんだと思いますが、その強くなる方向はゴリ押しやすくなるってだけの感じですね。快適にはならない。 今までやってきたアクションゲームの中では忍者龍剣伝の不自由さに近いです。冷静に見ると自機が弱いわけじゃないのに敵の理不尽さが圧倒的に上回ってきているという。コンテしたら巻き戻されるわけじゃないのでこっちはクリアするだけなら簡単ですが。 デザインや撃破した時の爽快感やUIは手放しで褒められていいと思います。着せ替え要素みたいなのは欲しいですね。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]キャラが可愛いローグライクアクション[/h1] [h1]★ゲーム内容[/h1] アタッカーちゃんを操作して全4ステージクリアを目指すローグライクアクション。 ゲームに慣れると1プレイ10分程度で終わります。 操作は方向キーによる移動としゃがみ、ジャンプ、ショット、近接攻撃(横と上)、ダッシュ。 しゃがみ中は攻撃不可。 ショットは画面左下のゲージ依存で画面外の敵にもダメージを与える。 近接攻撃を当てていくとショットゲージが回復していく。 近接攻撃を当てると自機がノックバック、ジャンプ中に方向キーを下に入れながらで下突き。 ダッシュは無敵時間なしで、しゃがみや空中でも出せる。 モードはコンティニューありのノーマルモード、コンティニュー不可のエキスパートモード、ボス戦のみのボスバトルの3つ。 1~3ステージはランダムマップでBATTLEマスを突破しながらボスを目指します。 BATTLEマスは、いわゆる道中で雑魚戦のみで倒すとお金が手に入ります。 ステージ4はBATTLEマスがなくSHOPとボス2連戦のみ。 SHOPマスではショップちゃんからスキルを買う事が出来ます。 HELPマスはショップちゃん護衛ミッションでクリアすると3つの中から1つだけスキルを貰えます。 RESTマスではライフ回復やスキルをゲット出来ます。 ノーマルモードは、ちゃんとスキル強化して行けばアクションが苦手な人でも何とかなる難易度だと思います。 実績のエキスパート7分未満クリアは運ゲーです。 ステージ1でボスへのルートが短いマップ、近接強化スキルが2つゲット出来なければやり直した方が良いかも。 あとノーマルとエキスパートでエンディングが違います。 アタッカーちゃんはスキルなしだとかなり弱いです。 近接攻撃スキルは攻撃力アップのガンマスタリー、リーチが伸びる踏み込み、ノックバックなしの不動、攻撃速度アップの瞬殺と全て強力なので最優先でゲットしたい。 他はホーミング、ボス前ライフ+2のアドレナリン、ビットくんも欲しい。 [h1]★良かった![/h1] ・アタッカーちゃんが可愛い! ・1プレイが短いのでリプレイ性が高い ・ボス戦のみを練習出来る [h1]★気になった・・・[/h1] ・ジャンプに癖があり使いにくい ・可愛いイラストを堪能出来るギャラリーモードが欲しかった [h1]★総評[/h1] 難しすぎず簡単すぎずの丁度良い難易度で1プレイも短いので気楽に楽しめました(^o^)v キャラが気に入った+アクション好きなら間違いなくおススメします!
自分みたいなアクション苦手な人でも楽しく遊べる良ゲーでした! 複雑なアクションは一切なし!FTL的なローグライクなので繰り返し遊べるのもヨシ! ボスバトルとエキスパートは適度にやり甲斐もありますし 実績コンプを目指すなら7分切りしないといけないのでけっこう大変です でもお手軽に遊べるってのがとにかく1番でしたね!
[h1] お手軽ローグライクアクション [/h1] かわいいアタッカーちゃんがショップちゃんと協力して 衛星砲から逃げつつ敵基地を制圧しに向かうゲーム。 1プレイが10分前後なので軽く遊べるのがポイント。 [h1] 面白い/評価できるポイント [/h1] [b] ・シンプルな操作とコンパクトにまとまったゲーム性 [/b] ショップマスや補給用のマスでスキルを揃えながら、 敵を攻略していくタイプのゲーム。 基本的にはありえないが、必要以上に稼ぎ戦闘を行おうと すると衛星砲の範囲に捕まって厳しい戦いを強いられるため、 ひたすら前へ前へ進んでいくことになる。 スキルは基本的に武器ごとの威力強化がメイン。 スキルの種類自体は多くないが、それゆえに狙ったスキルを 取ることが簡単なのであまり運に悩まされることもない。 [b] ・味方も敵もみんなかわいい [/b] 戦闘モーションも凝っているので、見ていて楽しい。 特に敵のやられモーションは必見。 [h1] 総評やまとめ [/h1] ワンコインにしては色々と凝っているので満足度は高め。 この子たちが活躍する別のゲームも期待したくなる出来だった。 [code][url=https://store.steampowered.com/curator/44793959/][b][u]遊んだゲームを紹介する。[/u][/b][/url] のキュレーターで紹介しました。 他にもいろんなゲームのレビューを書いているので、 ぜひキュレーターもフォローしていただけると嬉しいです。[/code]
最初の数時間遊ぶ分にはとても面白いです!シンプルなアクション性なので覚えながらミスを繰り返すのもあまり苦になりませんが、チュートリアルはあった方がいいと思います。 ただ、TA要素を用意していいゲームではないと思います。操作性も視認性も敵だけ画面外から攻撃してくるのもパリィが無意味でタイムを伸ばすだけの死にアクションなのもめちゃくちゃストレスです。せめて敵の攻撃や敵自身が強調表示されればいいのですが、四方八方から来るモブや背景やエフェクトに紛れて別の敵を見落とすことがザラで不愉快です。背面からの攻撃だとダメージが増えるなどの要素があればアクションの腕前でタイム短縮が見込めますが、良いマップと良いスキルを引いて上振れを狙うだけなのでTAのタイムに価値が薄いのも問題です。
Please think carefully before you buy this game! The Good Point The action is fun. The movement can be combined in any form, basically free-form. You can dash attack, walk while attacking, jump into a dash attack. Every move connects and responds no matter what you press. Enemy attacks, you dodge, then you attack back. It’s as simple as that, but it’s fun. The Bad Point The movement of Attacker Chan is very, very slow. While enemies move very fast, we move very slow, which makes it hard to dodge while running. Of course, you can dash, right? But here’s the catch. The dash doesn’t have i-frames, so if you dash and end up hitting something, you just hurt yourself badly. The dash is also really short, and the enemies are really big. You can’t dash through them, which becomes a big problem. When enemies crowd around you, you can’t dash the way you want, because you might end up hitting them and getting hurt. Sometimes it’s better to just run instead, but since running is slow, dodging becomes hard. Also, when enemies are far away, there’s no clear sign that an attack is coming. There’s not even a red arrow or anything. I would like a small attack cue, like the enemy’s eyes flashing red or something to show that they’re about to attack. Sometimes, the color of the attack blends into the background too, so it’s hard to see. It’s a very fun game, but it also has flaws. I can’t imagine playing on Expert mode where it resets every round.
最初からフル強化ぐらい操作性が良くないと動きはもっさりでACTとしては不快 他にはスキルにダッシュに無敵時間とか斬撃に銃弾相殺効果とかがあると思ったが無くて残念 ただこれだと簡単になるのでその分敵の攻撃を苛烈にすればもっと面白くなるのではと惜しく思う
Attacker-chan! é aquele tipo de jogo pequeno que surpreende justamente por fazer tudo de forma simples, mas extremamente eficiente. Ele não tenta ser um projeto gigantesco, e é exatamente isso que faz a experiência funcionar tão bem: é direto, viciante e fácil de entrar, mas difícil de largar. A proposta é clara desde o começo. Trata-se de um jogo de ação roguelike em 2.5D, onde você avança enfrentando mechs fora de controle enquanto desvia de ataques e obstáculos constantes . Os controles são extremamente simples — mover, pular, atacar, atirar e dash — mas essa simplicidade se transforma rapidamente em um gameplay rápido e satisfatório, onde cada erro é seu e cada acerto também. O ritmo do jogo é um dos seus maiores acertos. As fases são curtas e intensas, muitas vezes durando poucos segundos, o que cria um loop viciante de tentativa e erro. Você morre, volta, melhora um pouco e tenta de novo. Isso faz com que o jogo seja perfeito tanto para sessões rápidas quanto para quem quer se desafiar a dominar tudo. Outro ponto que chama atenção é o estilo visual. O jogo tem uma estética “fofa” misturada com tema militar sci-fi, criando um contraste interessante com robôs e combates rápidos, mas com animações leves e carismáticas . É simples, mas cheio de personalidade. A presença de dois modos de jogo também ajuda bastante na longevidade. O modo normal permite avançar com respawns infinitos, ideal para aprender, enquanto o modo expert elimina essa segurança e transforma tudo em um desafio mais intenso . Essa diferença dá ao jogo um bom equilíbrio entre acessibilidade e dificuldade. Mesmo sendo curto — podendo ser completado em cerca de 30 minutos a 1 hora — ele entrega uma experiência completa dentro da sua proposta. Não parece incompleto, mas sim enxuto, focado e bem pensado. No geral, Attacker-chan! é uma experiência extremamente positiva para quem gosta de jogos rápidos, desafiadores e com mecânicas bem ajustadas. Ele prova que não é preciso ser longo ou complexo para ser divertido, entregando um gameplay viciante e direto ao ponto que cumpre muito bem o que promete.
安くて良く出来てるけどお勧めは出来ない 絵柄は可愛らしいけど、ゲーム内容はアタッカーちゃんの性能が低すぎて下手な高難易度ゲーより難しい ダッシュで敵を通り抜けるとか出来ないしクールタイムも長いので、確定ダメージになる事がある 近接攻撃をするとなぜが敵よりアタッカーちゃんの方が倍くらいノックバックするので連撃が当たらなかったりする 敵に触れたら問答無用でダメージを受けるタイプのゲームの為、敵は武器が槍でも銃でもどんどん距離を詰め体当たりをしてくる 触れたらダメージが無く、ダッシュのクールタイム短縮や近接攻撃での自身のノックバック無効等のスキルを取った状態で戦うラスボスが多分一番楽しい 正直ボスより雑魚戦の方が難易度が高い
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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