
In a mad and sublime utopian world, take part in explosive encounters. Adapt your fighting style to each opponent, use your environment and upgrade your equipment to fulfill your mission. If you want to reach the truth, you'll have to pay in blood.
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Reviews
Amazing soundtrack and authentic portrayal of russian culture. Rest is good enough, hopefully improved in sequel.
Если ты любитель робо-девочек, невероятной лутки все щебеторей на предприятии №3826, некрофил говорящий с трупами, или просто любите пиздиться под хардкорные треки из СССР, то несомненно приобретай эту игру!
Desde el primer momento, Atomic Heart te sumerge en un mundo único, con una historia profunda y una ambientación espectacular. La idea detrás del universo del juego es increíble y el diseño de niveles es sobresaliente, mejorando incluso en varios de sus DLC. Todo lo relacionado con el Limbo me pareció brutal y está muy bien aprovechado. El juego tiene fanservice, pero en mi opinión está en la cantidad justa, sin llegar a resultar excesivo. Los puzles son entretenidos, con una dificultad bien equilibrada: ni demasiado fáciles ni frustrantemente difíciles. Sin duda, uno de los aspectos que más destaca es el apartado visual y la banda sonora. Jugarlo en 4K en una pantalla OLED es una auténtica locura. Los escenarios son impresionantes y las animaciones de los enemigos están muy cuidadas. Además, las traiciones, los giros de guion y las muertes consiguen impactarte de verdad. El equipo ha hecho un excelente trabajo para que conectes con los personajes y acabes encariñándote con ellos. En general, considero que es un juego que nadie debería perderse. Es una mezcla muy interesante entre Half-Life, DOOM, BioShock y Fallout, con puzles y una ambientación que recuerdan a un poco Portal, aunque sin la Portal Gun. Puntuaciones Historia principal – 9,5/10 Le daría un 10 si el desenlace completo no estuviera repartido entre los DLC de pago. Aun así, la historia principal es excelente y el final merece mucho la pena. DLC: Annihilation Instinct – 8/10 Está bien, aunque personalmente es el que menos me gustó. Si juegas únicamente este DLC es fácil perderse porque no queda muy clara la cronología ni cuándo sucede exactamente. Sin embargo, acaba siendo importante para comprender mejor el desenlace que llega con el cuarto DLC. DLC: Trapped in Limbo – 9/10 Me encantó toda la idea del Limbo. En este caso sí tiene bastante sentido dentro de la historia principal. Mantiene la acción característica de Atomic Heart y resulta muy divertido de jugar. DLC: Enchantment Under the Sea – 10/10 Este DLC me pareció espectacular de principio a fin. Los personajes están muy bien escritos y es fácil empatizar con ellos hasta acabar cogiéndoles cariño. El diseño de niveles es excelente, especialmente teniendo en cuenta que gran parte transcurre en zonas acuáticas, algo que normalmente suele hacerse pesado en otros juegos. Aquí está muy bien ejecutado y el final es realmente satisfactorio. DLC: Blood on Crystal – 12/10 Sí, un 12/10. Este DLC es simplemente espectacular. Cierra la historia principal de la mejor manera posible. El diseño de niveles vuelve a ser excelente, los puzles están muy bien planteados y la trama alcanza uno de sus mejores momentos. Además... el póster de Anastasia también suma puntos, jajaja. Aquí por fin explican prácticamente todas las dudas que habían quedado pendientes, incluso haciendo que el primer DLC cobre mucho más sentido. No quiero hacer spoilers, pero la escena de la bomba me puso los pelos de punta. Conclusión Si todos estos DLC hubieran formado parte de la historia principal desde el lanzamiento, Atomic Heart habría sido una auténtica barbaridad de juego. En mi opinión, incluso podría haber sido un serio candidato a estar nominado al Juego del Año (GOTY).
复古未来主义风格,原子朋克美学,充满苏联风情的建筑和对话。线性流程不会迷路,推荐用键鼠玩
The best Russian game in the gaming industry
Вкусновато, но маловато
Super puper axuenno suget
interesting
Jogo top :)
Where to start, I really enjoyed this game. It gave a fresh new world in which I have not played yet taking place in an Alternate timeline USSR power Fantasy. Let's start with the good. I'll keep it short but there is plenty you should just experience for yourself. Before you even get into the game, check out the accessibility menu. They added all kinds of features to help you experience the game as easily as you want. From skipping most mini-games and highlighting chests. Also modding is incredibly simple and I love giving a shoutout to developers to make it simple for gamers. The abilities were all fun and useful. I would have loved to be able to use more than 2 at a time but whatever. Little things The telekinesis looting always brings a smile to my face and was very practical. They even had loot automatically go to storage if inventory was full so nothing was left behind. Speaking of things that brought a smile to the face, the characters in the series were well done and the games humor is met equally with the dystopian vibes. Weapons were fun and upgrades really made a difference. Puzzles were not too challenging where most testing grounds were solved in the first try in less than 10 minutes. The base game was not more than 20 hours fully exploring the map. My god was the music fun to listen to. Way to go composer. The bad: I’m very biassed against platforming games, though not very difficult but I wish the base game had some of the auto save features after solving some parts. Keep in mind the save locations are frequent, it is just that these 2 parts were a bad design in my book. Not having the right weapon in your inventory will make some fights a terrible match up. I did not appreciate that at all, especially with the limited personal storage. I ended up modding to expand my inventory and it made the game easier to enjoy. The open world element was only the middle part of the game and a few fast travel points would have been nice to have. This led to another issue: the constantly respawning robots were obnoxious. Yes, they give you the ability to combat this temporarily ( too short ) but as someone that does all the open world elements prior to continuing the story, it would have been helpful to have this ability before providing full open world access.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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