
Asura is an Action Rogue-like set in a fantasy world inspired by the richness of Indian mythology. It features a unique procedural skill tree which changes on every play-through.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About







Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, French
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
En 12 horas este juego por lo menos te deja terminarlo en un par de dificultades. No está mal aunque es simple y repetitivo y con unos gráficos de un gusto más que discutible. Luego ya el diseñador "se nos pone estupendo" y podéis aplicarle la reseña del Curse of the Dead Gods palabra por palabra. Es ridículo y absurdo y solo para el que considere que jugar a un videojuego es como ponerse a hacer pesas, a meterse de todo para desarrollar músculo.. en fin.. al que le guste hacerse pa*** en lugar de pasar un rato entretenido le encantarán este tipo de videojuegos. Sin duda. El resto pasad de ellos como de la peste. Y eso que este todavía se deja jugar.
挺好玩的,弓箭无敌,法师我都没碰过,感觉强度很差
Неплохой рогалик.
https://blog.naver.com/jampuri/223048868580 <- 장문의 리뷰는 이쪽. 인도산 로그 라이크 게임. 게임 기본 디자인과 전투 스타일을 보면 디아블로 3 같은 핵 앤 슬래시 게임인 것 같지만 실제로는 로그 라이크로 맵 디자인, 적, 아이템, 오브젝트, 스킬 트리 등이 게임을 할 때마다 매번 바뀌고. 죽으면 무조건 1스테이지부터 다시 시작해야 한다. 던전 탐사보다는, 맵상에 있는 적을 전멸시키고 보스를 때려 잡고 다음으로 넘어가는 스테이지 클리어형이라서 핵 앤 슬래쉬 게임이 되었어야 할 걸 로그 라이크 문법으로 풀어낸 느낌이라, 뭔가 위화감이 드는데 실제로 문제가 적지 않다. 적을 죽이면 경험치, 돈, 드롭 아이템을 전부 얻는 게 아니라. 경험치와 돈/아이템 드랍 중 하나를 선택하는 것부터 시작해, 게임 내 돈 드랍율이 터무니없이 낮아서 돈이 1단위로 들어오는데. 상점에서 파는 아이템은 플레이어의 레벨이 오르면 가격이 올라가 인플레이션이 미쳐 돌아가고. 스킬 쿨다운이 분 단위로 1카운트씩 감소하는 비정상적인 구조 때문에 스킬을 새로 배워도 자주 사용할 수 없는 데다가, 스킬 트리가 랜덤이다 보니 운이 좋으면 초반에 성장하기 좋은 스킬을 얻을 수 있지만. 반대로 운이 나쁘면 그 게임에서 죽을 떄까지 유용한 스킬 하나 얻지 못하니 불합리한 구석이 많다. 재료는 괜찮은데 레시피대로 조리하지 않고, 감으로 조리하다가 본연의 맛을 내지 못한 음식 같다.
Pretty easy to get into and really fun, with a random skill tree every time you play you're gonna get a lot of replayability out of this one. And if you want a challenge, you unlock higher difficulties after finishing the game in a lower one. Vengeance Mode is an arena where you fight 3 waves of enemies and then a boss and repeat until you die, you have the option of buying weapons/armor/items in between rounds.
手柄适配太垃圾了,折腾过了,玩不了,真的。
毫无疑问,阿修罗乍一看有点不知所措,因为它感觉就像一个标准的地牢爬行掠夺者,有大量的RPG元素直接扔到你的脸上。像之前的许多伟大的Roguelike一样,只需要几次通关就可以掌握如何驾驭这匹野马。它很酷的设置和平衡的技能树让任何暗黑破坏神挖掘者'roguelike lovin'landlubber 都能跳进去玩得很开心。这里有大量的物品、能力甚至角色可以解锁,为你提供充足的游戏时间。就体面的动作Roguelike而言,这款游戏肯定是一回事。
fun
游戏很好玩 就是按快捷键F会丢物品栏的东西的BUG2年了还没修复 曼布迪氏族这种纯恶心人的精英怪机制也不改
100%成就完成,这个游戏怎么说呢,在熟悉了操作和敌人的AI以后,还是比较简单的,温馨提示也很好,已经换了一个鼠标和一个手柄了,谢谢制作方哦。此外在社区提交的bug也有回复,还是挺和谐的。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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