
Explore a vast world on the brink of chaos in a mature, emotional JRPG. Experience an epic story with rewarding, turn-based combat and expansive customization rendered in glorious 4K hand-drawn visuals.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Japanese*, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
It´s an RPG in the famous Vanillaware Style. It´s beautiful but doesn´t excite too much in storytelling. The World and lore is halfway interesting. Gameplay is pretty clunky but does fulfill its needs. I can´t say it´s bad but in this gengre there are hundreds of games that are great to awesome. I would definetely not recommend it for the 35 Dollar Full price. But it´s pretty often on sale like now for about 3,50 Euro. When this is the case you could reconsider it if you want something else than Final Fantasy.
La historia, el estilo, los personajes, y la administracion como RPG me gusta pero despues de 16 horas ya no puedo jugar mas. Hay 3 grandes problemas que este juego tiene y pienso que NO deberias jugarlo 1. El Mapa es horrible y la forma de llegar de punto A a punto B aveces es confusa y lenta. 2. No puedes acelerar los dialogos o darles skip, tienes que escuchar todo y lo peor es cuando los personajes hablan lento o simplemente quieres pasar de la historia. 3. En combate si empieza el enemigo y hay mas de 5 enemigos te toca esperar mucho para tu poder jugar porque como no hay un acelerador de batalla, tienes que ver la animacion de combate de todos los enemigos y para colmo son animaciones lentas. Y eso no acaba ahi, porque si no los matas en 1 turno otra vez a esperar a que las animaciones lentas se acaben. Lo digo en serio, me gusto el juego, pero es increible que cada vez que empiece un combate, prefiera ver el celular a tener que solo esperar a que los enemigos acaben con su animacion. Me siento triste ya que el juego tiene muchas cosas que me gustan, pero no puedo jugarlo sabiendo que me es mas divertido hacer cualquier otra cosa que esperar a que los enemigos acaben de jugar
[h3]【気に入った点】[/h3] 特に無いが、グラフィックは特徴的だと思う。戦闘や育成も最初は「面白そう」だと感じたが、それが実際に「面白い!」になることはなかった。物語も中盤までは次第に核心に近付いていく面白さがあったが、後半に入るとゲーム自体がダルくてそれどころではなくなった。 [h3]【気に入らなかった点】[/h3] ★登場人物の人間性 本作には『種族』というものがあり、主人公一行も多種多様な種族によって構成されている。彼らは言わば運命共同体のような状況下にあり、約3年の時を共に過ごしてきた…はずなのだが、その中の主に一人の仲間に対し、他の仲間が種族差別的な言葉を浴びせるシーンが随所にあるのだ。別にその仲間や種族が悪事を働いている訳でもないし、嫌われるような言動がある訳でもないのに、である。 また、差別発言以外にも、和を乱したり、相手の傷口を抉るような発言が随所に見られる。恐らく、キャラの価値観や種族について説明するためだったり、物語をシリアスにするためだったりするのだろうが、だとすれば無理やりだし、ギャグのつもりなら面白くないし、私はシンプルに困惑、という感触だった。 ★チュートリアルが無いに等しい ゲーム中、操作方法やゲームシステムの説明はされるが、それを実践させるフェイズが存在しない。また、その数少ない説明を再確認する方法も説明されず、自力で『メニュー>日誌>ヘルプ』に辿り着かなければならない。まずRPG初心者に対しては非常に不親切だし、RPGをそれなりに経験してきた層にとっても、初めてプレイするゲームのシステムぐらいはしっかりと把握したいところだろう。面倒なチュートリアルを経ずに即ゲームプレイに移れるのは有り難い場合もあるが、それもチュートリアルのスキップを可能にすれば済む話だろう。 他にも、説明が不十分な状態で一度しか決められないジョブを選択させたり、J-STERの詳細なルールについて一切の説明が無かったり、とにかく説明不足が目立つ。作った人たちは常識だと思っているのかもしれないが、プレイヤーはそうではないことを思い出して欲しい。 ★劣悪なUI 日本語に限った話にはなるが、本当に読めないレベルでテキストが小さい。WASDなどのキーを表すアイコンは、英字の部分が潰れていて何のキーのことを説明しているのか本当に全く分からない。また、メニューが恐ろしく白い。対照的に、ダンジョンは暗めの場所が多いため、メニューを開くたびに目が痛くなる。本当にちゃんと痛くなる。 余白の多いUIがオシャレだと思っているのかもしれないが、基本的にはユーザビリティを優先してもらいたい。 ★分かりにくいマップ マップの仕様が独特すぎて見ても大して参考にならない。というか独特すぎて文章で説明するのも難しい。この手のマップなら過去に幾らでも参考にできる前例があるだろうに、何故このような意味不明なレイアウトにしたのか、これもオシャレのためか。 ★あまりにも渋すぎるSP 成長ツリーを進めるには、主に敵を倒すことで獲得できるSPを消費しなければならないのだが、その獲得量が恐ろしく少ないのだ。また、後半になるとツリーを進めるのに要求されるSPの量も数倍になるのだが、獲得できるSPの量は後半の敵もほぼ変わらないため、結果として1つ進めるのに何十回と戦闘しなければならなくなる。1つ解放するのに200SPとか必要なのに、一回の戦闘で4SPぐらいしか獲得できないため、単純計算で50回の戦闘が必要ということになる。稼ぎをして、貯まったポイントで一気に強化、なんてことは夢のまた夢。醍醐味を奪われた感じで、非常に悲しくなった。 後半になればなるほどやれることが増えるのに、結局たのしくならないという稀有な例。 ★テンポの悪い戦闘 単純に技の演出(というか処理?)が長いのもあるが、大部分は属性システムにあると思われる。雑魚でも物理が効かなかったり、複数の属性に耐性があったり、まあその時点で結構ダルいのだが、そうした敵が入り乱れてエンカウントするため、弱点を突いて一掃、ということができない。あちらの弱点を突いたらこちらに無効化される、という感じで爽快感が全くない。また、魔法剣のようなアビリティは物理+属性の判定がされるため、属性は弱点だけど物理は無効という相手に効果が薄い、実質的な無駄カテゴリーになっている。そのため、弱点だけを突ける属性魔法が使えるキャラ(あるいはジョブ)が極端に有用で、これは物理攻撃がクリティカルしてもトークンが得られない仕様と相まって、圧倒的魔法優遇環境となっている。 加えて、ボスに限らず雑魚も行動速度が速く、火力も高く、状態異常すら振り撒いてくる。これは単に難易度が高いとも言えるが、難易度が高い=面白い、とはならない。例えば、宝箱を開けると確定で奇襲から始まることがあるのだが、そこから『全体弱点上書き→弱点になった属性の魔法全体攻撃→トークン大量獲得→トークンを大量に消費した同様の魔法全体攻撃』という確定コンボで何もできずに全滅したり、ボスが初手に付与確率の高い全体状態異常技を撃ってきたり、そういう搦め手でなくても単純に一発で一人を持っていくぐらいの火力を備えた雑魚がゴロゴロいたり、難しいというより恐らく理不尽と言った方が正しいと思われる。 加えて、スキャンの仕様も正気とは思えない。ボスでも雑魚でも、まずは弱点を発見し、そこを突いてトークンを獲得、トークンを消費して大火力を叩き込む、というのが基本戦術なのだが、その弱点を調べるスキャンが、なんとボスに効かないのだ。んーなんでだ。意図的にそうしているのだろうが、それでどうゲームが面白くなると想定していたのだろうか。そのくせボスの中には戦闘中に弱点が変わるものも多い。その度に新しい弱点を探れと言うのか。システム上、そうした探りの間に抵抗・無効・吸収をされれば、こちらのトークンは減るんだぞ。もっと言うと、これはボスも雑魚も同じだが、弱点を含めた敵の詳細情報を戦闘中に表示することができず、弱点は覚えておかなければならない。ここまで属性相性が重要なゲーム性で、それは無いんじゃないの。 あと序盤から形態変化するボスが多いのだが、例えばHP2万を削り切ったら急に全回復し、第二形態と戦わされる。酷いとこれが3、4回も連続する。だったら最初からHP10万とかでいいんじゃないの。実際、全回復とか無しに形態変化するボスもいる訳だし。単なる嫌がらせとしか思えない。 戦闘がツラい→仲間を強化したい→SPを稼ぎたい→SPが渋いため何度も戦闘しなければならない→戦闘がツラい。このスパイラルに飲み込まれ、私は次第にやる気を失っていった。 ★唐突かつ雑なミニゲーム 後半の方で唐突にやらされるシューティングが本当に要らなかった。別に頑張ったからと言って本編が有利になる訳でもない(もしそうだったらより嫌いになっていただろうが)し、そこそこの時間と労力が要求されるため、シンプルにダルかった。J-STERは作りこそ荒かったが、基本的に任意だったので、そこまでの嫌悪感は無かった。しかし、STGの方は本編を進めている最中に唐突に始まるので、プレイしている側としては本編を邪魔されたような感覚すらあった。STG自体のゲーム性も面白いものではなく、爽快感の欠片も無かった。 そもそも、このようなミニゲームの是非は昔から議論されてきたもので、安易に手を出すのは危険な領域だろう。因みに、このSTGで私は我慢の限界を迎え、ゲームを投げました。 ★バグ 発売から数年が経過しているが、未だに直っていないバグが幾つもある。特に、戦闘後に戦闘前とは別のエリアにワープする現象は私自身も何度か経験した。それで進行不能になるようなことは無さそうだが、シンプルに面倒。他にも、アイテム取得のポップが出なかったり、ダメージのポップが出なかったり、何度も発生するバグが多い。実際にはアイテムもゲットしているし、ダメージも通っているのだが、何故いちいち何をゲットしたのか何ダメージ入ったのか逆算しなければならないのか。割と致命的だと思うのだが、これも直さずに放置しているとなると、次回作にも期待しづらいだろう。 あと、これは私の環境のせいかもしれないが、グラフィックの設定を開くと画面が完全にバグって、ゲームを強制終了せざるを得なくなる。一応、グラフィックの設定を開かなければゲーム自体は普通にできるので、もうグラフィック設定は無いものとしてプレイしていた。仮にグラフィックの設定をいじることができれば解決するのかもしれないが、開くだけでバグるので正直どうしようもない。因みに、同様の環境かつ他のゲームで同様の現象が発生したことは無い。 かなりの長文になりましたが、これでも主要なものに絞ったつもりで、実際にプレイすると他にも数多くの不満点が見つけられるでしょう。一言で言うと名作っぽい駄作です。個人的な話をすると、私は同じ開発元の次回作(?)に目を付け、予習という意味も含めてプレイしてみたのですが、こうなってくると次回作も期待できねぇなぁというか、ちょっと冷めてきました。ただ光るものがあったのも事実で、ある種やり尽くされた感のあるターン制RPGという分野の中で、色々と挑戦しているのは好感が持てました。でもやっぱり雑な調整になるなら新しい要素なんて無い方がいいでしょう。 本編よりも愚痴を書いている時の方が楽しいという、不健全な精神状態になってきたので、本作はしばらくプレイしないつもりです。エンディングは見たいんですけどね。
战斗时随机白屏卡死,根本玩不下去 剧情无聊,战斗拖沓 垃圾游戏
O jogo é legal, bem baratinho, tem um combate bem gostoso, muita profundidade, uma historia bem mais ou menos, mas o que atrapalha é o grinding alto (que me fez desistir e usar o wemod) e um backtracking insano (que tambem me fez usar um guia)... Com essas observações posso dizer que me diverti com o jogo e que valeu a pena a compra.
This game was slop. I really tried to like it, having been a JRPG fan for years. The systems are confusion with no explanation given, the characters have little variety to them, other than visually of course, and I started using mechanics like the focus point system without knowing why I was doing it. All of this I could forgive, but it freezes every chance it gets. Poorly optimised slop.
一调整图像设置就直接白屏
Great game! Some of the quests can be annoying but overall really solid.
Astria Ascending is a fantasy role-playing game developed by Artisan Studios and published by Dear Villagers that embraces many of the traditions associated with classic Japanese RPGs while attempting to modernize the formula through contemporary visuals and deeper character customization. Built around a large-scale narrative, turn-based combat, and a richly detailed fantasy world, the game presents itself as a love letter to the genre's golden age. Although its ambitious scope occasionally exceeds its execution, it remains a memorable adventure that offers a substantial amount of content for players who enjoy traditional role-playing experiences. The story takes place in the world of Orcanon, a land inhabited by multiple races living under an uneasy balance of peace and political tension. At the center of the narrative are eight demigods known as the Harmonicers, powerful guardians entrusted with protecting the realm. Despite their immense abilities, these heroes carry a tragic burden: their lives are limited, and they are approaching the end of their predetermined existence. This looming fate adds a layer of melancholy to the adventure and separates the game's narrative from many more conventional fantasy stories. Rather than focusing solely on saving the world, Astria Ascending frequently explores themes of mortality, sacrifice, duty, and the emotional consequences of inevitable loss. One of the game's strongest qualities is the amount of attention devoted to its world-building. Orcanon feels like a fully developed setting with its own history, political structures, religions, and cultural conflicts. As players travel through cities, villages, and remote regions, they uncover information that gradually expands their understanding of the world's complex social and political landscape. The narrative unfolds slowly, often prioritizing character relationships and lore over constant action. While this pacing may not appeal to everyone, it allows the game to establish a richer setting than many role-playing titles of a similar scale. Visually, Astria Ascending immediately distinguishes itself through its stunning hand-drawn presentation. Every environment resembles a detailed fantasy painting brought to life through animation. From sprawling cities and lush forests to mysterious ruins and towering temples, the world is filled with vibrant colors and intricate artistic details. The backgrounds remain consistently impressive throughout the adventure, creating an atmosphere that feels both magical and immersive. Even players who struggle with certain gameplay elements will likely find themselves appreciating the sheer amount of effort invested in the game's visual design. Exploration serves as a major component of the experience. Players travel across a large interconnected world featuring numerous towns, dungeons, hidden areas, and optional objectives. Progression gradually unlocks new movement abilities that allow access to previously inaccessible locations, encouraging backtracking and thorough investigation. Environmental puzzles, platforming segments, and hidden collectibles help diversify exploration and prevent the adventure from becoming a simple sequence of battles and cutscenes. Combat follows a traditional turn-based structure but incorporates enough strategic depth to remain engaging throughout most of the campaign. Battles emphasize exploiting elemental weaknesses, managing resources efficiently, and selecting appropriate party compositions. Players control a roster of eight characters, each possessing unique strengths and combat roles. The combat system rewards careful planning rather than simple brute force, especially during boss encounters where understanding enemy mechanics becomes essential for survival. A major highlight of the gameplay is the extensive job system. Characters can switch between numerous classes, each offering distinct abilities, passive bonuses, and progression paths. This flexibility allows players to experiment with countless party combinations and combat strategies. Whether focusing on powerful offensive magic, defensive specialization, support abilities, or hybrid builds, there is considerable freedom in how characters develop. The customization options add significant replay value and provide dedicated RPG fans with plenty of opportunities for optimization. The game also includes a variety of side activities designed to supplement the main adventure. Optional quests, collectible systems, mini-games, and additional challenges offer reasons to explore beyond the primary storyline. While some of these activities are more engaging than others, they contribute to the sense that Orcanon is a living world rather than a simple backdrop for the central narrative. Players willing to invest time in optional content will discover additional lore, rewards, and character development opportunities. Another area where Astria Ascending excels is its audio presentation. The orchestral soundtrack enhances both emotional scenes and major battles, helping reinforce the epic scale of the story. The music consistently complements the game's fantasy atmosphere, while voice acting adds personality to the large cast of characters. Combined with the visual design, the soundtrack helps create a strong sense of immersion that remains one of the game's greatest strengths. Despite its many positive qualities, Astria Ascending is not without flaws. The complexity of some systems can feel overwhelming, particularly during the early hours when multiple mechanics are introduced in quick succession. Certain menus and progression systems lack clarity, making character development more confusing than necessary. The story, while ambitious, occasionally struggles with pacing, and some dialogue sequences can feel overly lengthy. In addition, combat encounters sometimes become repetitive during longer dungeon sections, especially for players who engage heavily with optional content. Nevertheless, the game's shortcomings do not completely overshadow its accomplishments. Astria Ascending succeeds because of its passion and ambition. It strives to deliver an expansive fantasy epic filled with memorable characters, strategic gameplay systems, and a visually breathtaking world. Even when individual elements fall short of perfection, the overall experience demonstrates a genuine appreciation for classic JRPG design principles. For players who enjoy traditional role-playing games with deep customization, lengthy storylines, and strong artistic direction, Astria Ascending offers a rewarding journey. Its beautiful hand-drawn environments, flexible class system, emotional themes, and expansive world create an experience that stands out in an increasingly crowded genre. While it may not achieve the same level of polish as the most celebrated RPGs, it remains a worthwhile adventure that showcases both creativity and ambition. Rating: 7/10
단순 턴제 JRPG의 경우 보스별로 빌드와 전략을 잘 깎아야 클리어가 가능하게 난이도 디자인을 하여 전략의 단숨함을 극복하려는 경우가 있는데, 이 게임은 그렇게까지 어렵지는 않은 것 같습니다. 사냥 의뢰나 투기장 컨텐츠는 도전적이긴한데, 그만큼 보상도 좋은 편이라 납득이 되고요. 스탯 오브 파밍이나 SP 파밍 없이 후반으로 가면 게임이 힘들어지긴 하는데, 사실 이건 게임을 대충 진행하려는 저의 욕심이겠지요. 조금 어렵다고 느껴질 때는 난이도를 한 칸만 낮추면(쉬움으로) 적절히 난이도가 감소하는 느낌이라 만족합니다. 다양한 캐릭터와 전직에 따라 달리지는 복장, 완전한 더빙 덕분에 나름 눈과 귀가 즐거운 게임이었습니다.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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