
Embark on a journey full of danger in this action RPG, inspired by Greek and Roman mythologies. Explore the breathtaking city of Aphes and forge your way through legions of unique foes and mythical bosses to discover the truth behind the city’s curse.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Sep 14 → 1.2/day in the week after.
About








Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $8.74−75% | 3.5Kreviews | 78% | — | $598K |
| $44.99 | 2.2Kratings | 84% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 114 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Asterigos: Curse of the Stars Eine Mischung aus Kingdoms of Amalur: Reckoning und Immortals Fenyx Rising – mit leichten Soulslike-Elementen und einer Prise Zelda. Kurz gesagt Für unter 5 € kann man hier getrost zugreifen. Asterigos ist ein recht unterhaltsames Action-RPG mit einer eher schwachen Story, guten RPG-Elementen und einem durchaus gelungenen Bosskampfsystem. Stellenweise erinnert das Spiel an Soulslikes, bleibt auf dem Schwierigkeitsgrad Normal aber auch für Einsteiger gut machbar – ernsthaft. Grafisch ist Asterigos eher comiclastig und niedlich gehalten, dabei aber durchaus ordentlich. Ein Meilenstein ist es allerdings definitiv nicht. Aufgrund des fehlenden neutralen Daumens gibt es von mir einen Daumen nach unten, auch wenn man mit dem Spiel durchaus seinen Spaß haben kann. Langfassung: Positives • Das Gameplay fühlt sich insgesamt ziemlich rund an. • Guter Schwierigkeitsgrad auf Normal – meiner Meinung nach auch für Soulslike-Einsteiger geeignet. • Gute und teilweise fordernde Bosskämpfe. • Das Kampfsystem macht Spaß und fühlt sich befriedigend an, wird mit der Zeit allerdings etwas repetitiv. Eventuell ist es für den ein oder anderen etwas viel Button-Smashing – ich mochte es. • Es gibt genug Loot, Ausrüstung zum Verbessern und ein Levelsystem. • Die Welt ist schön gestaltet und würde grundsätzlich zum Erkunden einladen. Leider wird hier aber einiges an Potenzial verschenkt. Kritikpunkte Mein größter Kritikpunkt sind die schlecht gesetzten Respawn-Punkte. Teilweise muss man nach dem Tod wirklich ziemlich weit laufen, bis man wieder an der Stelle angekommen ist, an der man gestorben ist. Das war stellenweise einfach nur nervig und hat unnötig Zeit gekostet. Auch das Leveldesign trägt seinen Teil dazu bei. Man fällt relativ häufig irgendwo herunter, während enge Kampfareale manche Kämpfe unnötig erschweren. Keine Karte, kein Kompass und kaum Komfortfunktionen bei der Erkundung Das ändert sich allerdings nach ungefähr 5–6 Stunden Spielzeit, denn dann schaltet man die Schnellreise frei. Das verändert einiges und macht die Erkundung deutlich angenehmer. Bis dahin muss man sich allerdings erst einmal durchbeißen und diese Stunden überstehen. Gerade beim Erkunden kam es öfter vor, dass ich nicht genau wusste, wo ich eigentlich hin muss oder welchen Weg ich nehmen soll. Etwas mehr Orientierung hätte dem Spiel definitiv gutgetan. Die Welt ist stellenweise ziemlich verwirrend aufgebaut, was die Wegfindung angeht. Und genau das wird meiner Meinung nach auch zum Problem, wenn man das Spiel nicht regelmäßig spielt. Für zwischendurch ist Asterigos dadurch nur bedingt geeignet. Wenn man beispielsweise eine Woche nicht gespielt hat, weiß man schnell nicht mehr: Was wollte ich eigentlich noch machen? Welchen der gefühlt 100 Wege muss ich jetzt nehmen? Wo muss ich überhaupt hin? Dann bleibt teilweise nur, sich wieder durch die Welt zu kämpfen und kilometerweit herumzulaufen, bis man den richtigen Weg gefunden hat. Das finde ich wirklich schade, denn die Welt hätte grundsätzlich einiges zu bieten. Auch die Basis bzw. der Zufluchtsort ist teilweise unnötig verwinkelt und verwirrend aufgebaut. Die Steuerung ist ebenfalls etwas gewöhnungsbedürftig und nicht immer optimal gelöst. Fazit Ein nettes Action-RPG mit Soulslike-Elementen. Es gibt Ausrüstung zum Upgraden und ein Levelsystem. Die eher mittelmäßige Story ist in eine recht schöne Welt verpackt und wird von einem guten Kampfsystem getragen. Besonders die Bosskämpfe machen Spaß und können stellenweise auch fordern. Leider konnten mich die verwirrenden Level, das recht repetitive Gegnerdesign und die teilweise langen Wege nach dem Tod nicht dauerhaft bei der Stange halten. Dazu kommt, dass das Spiel durch diese Punkte teilweise künstlich gestreckt wirkt und es mir insgesamt etwas an Abwechslung gefehlt hat. Gerade die fehlende Orientierung hat mich dabei am meisten gestört. Ein Spiel darf meiner Meinung nach ruhig etwas mehr Führung bieten, ohne den Spieler komplett an die Hand zu nehmen. Hier fehlt mir einfach ein vernünftiger Mittelweg. Eigentlich würde ich hier gerne einen neutralen Daumen vergeben. Da es diesen auf Steam aber nicht gibt, kann ich aufgrund der genannten Kritikpunkte nur den Daumen nach unten geben. Es gibt einfach zu viele bessere Alternativen. Was ich aber betonen möchte: Mit ein paar Komfortfunktionen und besseren Wegweisern und etwas mehr Crafting-Potential hätte ich hier durchaus einen Daumen nach oben gegeben. Das zeigt meiner Meinung nach auch das Spielverhalten der anderen Spieler. Anhand der Errungenschaften sieht man, dass nur relativ wenige Spieler überhaupt den Punkt erreichen, an dem die Schnellreise freigeschaltet wird. Laut meiner Beobachtung sind es nur ungefähr 22 % der Spieler. Das ist natürlich nur meine Vermutung bzw. Interpretation der Errungenschaftsdaten, aber ich könnte mir vorstellen, dass genau die fehlende Orientierung und die teilweise unnötig langen Wege einige Spieler vorher abschrecken. Ich schätze, dass ich gute 2 Stunden mit sinnlosem Hin- und Herlaufen verbracht habe. Ohne diese Zeit hätte mein Bewertungsschema wahrscheinlich sogar ein positives Ergebnis ausgespuckt. Per se ist Asterigos kein schlechtes Spiel, aber die Konkurrenz ist einfach zu groß. Für unter 5 € ist Asterigos aber auf jeden Fall einen Durchlauf wert. Man sollte nur keine absolute Genre-Referenz erwarten. Reingehen, Spaß haben, durchspielen – und gut ist. Gesamtbewertung: 6,1 / 10 • Performance: 7 / 10 • Gameplay: 6 / 10 • Story: 5 / 10 • Spielumfang: 6 / 10 • Abwechslung: 5 / 10 • Sound: 6 / 10 • Grafik: 7 / 10 (nicht in die Gesamtwertung einbezogen)
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.67/day in the week to Aug 5 → 2/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian*languages with full audio support
| $34.99 |
| 731ratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
| $8.75−75% | 99ratings | 78% | — | not modelled |
| $34.99 | — | 88% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 114 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Good Game.
Buen soulslike, muy infravalorado, aunque el sistema de misiones podría estar un poco mejor diseñado.
It's a decent game (not on the level of Lies of P, etc., but a notch below) with solidly executed Souls-like elements. If I had to choose one, I enjoyed the combat the most. You can freely develop your character, choose your favorite weapon, and the combat itself is fast and fluid, with enjoyable boss fights. The combat is the driving force behind the entire game. Unfortunately, the game has one major flaw – the lack of a map. There's no map in the game, and for me, this is an absolutely hopeless decision, because the lack of a map detracts from the entire experience – you don't want to explore, you just look for a way to your destination, you don't explore option areas, just main ones. I was also often completely lost because there are no markers in the game, and this + the absence of a map, means pointless running back and forth. I would have finished the game 10-15 hours faster if I hadn't been wandering around the maps.
Asterigos: Curse of the Stars sends a young Northwind Legion warrior into the time-frozen city of Aphes, whose citizenry survive only by consuming Stardust. The search for her missing father grows into a city-wide investigation spanning every district, from the sunken outskirts to the prison of Styx. Combat leans on six freely switchable weapon types, and every enemy carries an elemental weakness that rewards rotating between fire, ice, thunder and astral enchantments. Parries work against nearly any attack, while the much-used Blade Dance skill makes crowd control satisfyingly destructive. Exploration is generously rewarded, with more than a hundred chests, hidden creatures and echoes scattered across the regions, and fast travel arriving around the halfway point eases the return trips. A full completion run takes roughly 35 hours, a figure the game's density supports without ever feeling padded. The narrative ties the city's mysteries into a coherent arc that builds toward its finale. Optional content is substantial, with the Fantasma trials honouring legendary heroes of Aphes and ten optional beast bosses. Some of these reskins hit hard and spawn adds with area-of-effect attacks, and one such fight feels genuinely frustrating. Minor roughness remains, including low animation frames on distant enemies and quest guidance that is frequently vague. None of this undermines the whole, which keeps offering something new across its 35-hour campaign. Overall, combat design carries the game from the opening district to its Glory ending. Flexible builds, deep exploration and satisfying boss encounters make the full run an easy recommendation.
A little gem, partially in serious need of some more polishing. The story makes in a mostly nonsensical way use of Greek names and mythology, but nevertheless the setting is nicely done, the different areas worked for me as interesting variations. The combat system with its two weapons in use (from 5 in total) and 4 elements with different weaknesses allows you to play the game very simple or add some depth to it - more needed when you play the NG+. Itemization is limited because you will never get new weapons, just some upgrade items, and no armor, only some trinkets which are basically there to strengthen your resistances. Exploration is satisfying anyway. So all in all this can be great fun. The game is held back by the repetiteveness of the combat, some strange design decisions (like loot boxes which attack you and these attacks cannot be avoided, or enemies dropping from above and killing you 100% though you cannot freely look up - just in one area.) and some bad writing (especially the scenes after ending a large quest are terrible; they want to sound deep, but are mainly cringe). To give this slightly mixed review a number: 7/10.
It's good.
a great mix of dark souls and Fenyx Rising
传送前期太折磨了,有了传送之后玩的舒服多了
Muy buen juego, muy divertido en su exploración e historia.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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