
Become a sewage disposal worker and help Petrovich cope with all the difficulties of this difficult profession!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
A sewage disposal is a great and revered profession! Petrovich and Mikhalych are working as sewage collectors, but one day, while dumping waste into a river, they are noticed by a policeman and now they need to earn money so that they are not fined. In addition, there is an annoying competitor who takes away customers. You will have to help Petrovich and Mikhalych to cope with these problems!
Drive the legendary ZIL-130 and listen to the radio
You will have to fulfill orders for the ZIL-130 sewage disposal unit, which Petrovich bought in his youth. And so that you don't get bored on the road, turn on the radio station with the best songs about the sewage disposal!
Fulfill customer orders
People need a sewage disposal at all times! The people of Paris (most likely not the one you thought of) constantly need your help. For three hundred pieces of paper, you are always ready to get to work.
Don't let anyone stop you from doing your job
The competitor is constantly trying to prevent Petrovich and Mikhalych from doing their job! Be ready to fight back at any moment!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Расширить бы базу саунтреков
Игра мне понравилась особельно гонки они очень эпичные ну и как обычно Ассенизатор всегда впереди (с 5 раза прошол)
Сорок лет как под наркозом Я работал говновозом Ой-ой-ой... Ну ты даёшь! Не шофёром, не таксистом А вонючим говночистом Ой-ой-ой... Фу! За три сотенных бумажки На зиле возил говяшки Ой-ой-ой... И скажу вам, чтоб вы знали Ох, и много ж вы насрали!
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Ебaная ссанина. Понаплодилли сyка геймдеверов криворуких которые кроме "чатгпт сделай мне игру" ниxуя не умеют. Жду комментарий разраба почему с графикой уровня хл1 моя RTX4060 долбится в сотку. Уж не говоря о том что она вылетела к хyям и после перезахода и нажатия "продолжить" всё началось сначала. Очень жалею что купил её давно но поиграл только сейчас, моментально вернул бы. UPD: ещё и крашнулось в моменте выйгранной гонки, при этом ачивку не получил ни выйграв ни проиграв. Да пошли вы нaхуй со своей игрой, дoлбoёбы бляTь
Это самая топовая игра в которую играл за все время. Но как и всегда вначале нужен толчок , чтоб понять - кайф это или говно. Мои универский приятель когда приезжает ко мне на пьянку , всегда включает ютуб и показывает мне всякие смешные ролики и с недавнего времени он подсел на клипы с говновозом. Причем для него это уже стало ритуалом , каждый раз под пиво «Охота крепкая» он показывает мне все новые и новые шедевры из жизни работника говна . И я втянулся , уже без него смотрел видосы , наскачивал музыки в машину и на рингтоны. А тут раз и игру анонсят и выпускают . Ну и че я , взял да купил. Сама игра это дикий мем с фразами гта и с железно бетонным ЗИЛом , на который ушел весь бюджет игры . Кайфовое музло про говночистов , кстати в плей-лист можно закинуть свои треки ) Игра постоянно подкидывает разные события и все поручения постарались разнообразить , пусть даже если они выглядят абсурдно . Но ведь и игра не про здравый смысл . Есть только один момент взрывающий пердак - это местные гонки , потому что пройти сходу их не получится , а раза так с 10 с матюгами. Во всем остальном эталонная игра и главное что не надоедает.
[h3] Вместо предисловия [/h3] Знаете, что общего у современных ААА-блокбастеров за 70 долларов и этой маленькой игры за три сотенные бумажки? Примерно ничего. И это, на удивление, идёт «Ассенизатору» только в плюс. Пока гиганты индустрии кормят нас бесконечными боевыми пропусками, микротранзакциями и «сервисными» моделями, где удовольствие откладывается на потом (если вообще наступает), независимый разработчик alexkab просто взял и сделал игру. Про говно. И про ЗИЛ-130. И про двух алкашей Петровича и Михалыча, которые сливают отходы в речку, попадаются полицейскому и теперь вынуждены горбатиться, чтобы откупиться от штрафа и не сесть в тюрьму. Звучит как бред? Возможно. Но именно в этой бредовости кроется та самая искренность, которую я давно не встречал в больших проектах. Поэтому давайте подойдём к оценке со всей серьёзностью, какой заслуживает этот шедевр, так называемого, нишевого гейм-дизайна. [h3] Геймплей: 8 из 10 [/h3] Вы садитесь за руль легендарного ЗИЛ-130, который Петрович купил ещё в молодости, и едете выполнять заказы жителей «Парижа» (не того, о котором вы подумали, но очень близкого по «духу» или даже «душку»). Вам нужно приезжать к клиентам, откачивать отходы и увозить их. Всё просто. Настолько просто, что в это сложно поверить. И вот здесь кроется первый укол в сторону современной индустрии. В ААА-играх вас душат обучением по 40 минут, маркерами на каждом углу, подсказками и системами ради систем. Здесь - просто садись и поехал. Ты либо понимаешь, что нужно делать с ассенизаторской машиной, либо нет. Сложность не искусственная. Она натуральная: физика ЗИЛа не прощает резких поворотов, а конкуренты, которые отнимают клиентов, могут в любой момент устроить драку - и тогда придётся отбиваться. Когда думаешь, что геймплей может начать пробуксовывать, как колёса того самого ЗИЛа в грязи, из-за однообразия заказов игра подкидывает тебе новую механику или необычное задание. Игра в равной мере дает тебе дух приключений и возможность почувствовать себя тем самым работягой, который делает одно и то же по восемь часов. Иммерсия и азарт нового. Браво. [h3] Механики: 7 из 10 [/h3] Механики здесь минималистичны до аскезы. Управление машиной, выполнение заказа, драка с конкурентом, радио. Всё. Никаких деревьев навыков, никаких прокачек, никаких «билдов». Ты просто ассенизатор. И всё. Но вот что интересно. В ту же секунду, когда я сравниваю это с современными «ролевыми» системами в ААА-проектах, где прокачка нужна лишь для того, чтобы открыть доступ к следующему уровню прокачки, механики «Ассенизатора» выглядят… честными. Они не пытаются тебя обмануть, не пытаются создать иллюзию глубины. Они такие, какие есть. И в этой честности есть своя прелесть. Особого упоминания заслуживает радио. Это не просто фон. Это душа игры. Тематические песни об ассенизаторах звучат так, будто их записывали в подвале после третьей бутылки, и от этого они становятся ещё более аутентичными. Одна из них, как я понял, стала настоящим хитом в узких кругах. Но об этом позже. Минус: механика заведения двигателя раскрыта плохо. Боевка ощущается грузно. Игра сделана на Unity, и это чувствуется. Но за три сотенные бумажки я готов простить многое. [h3] Сюжет: 10 из 10 [/h3] Сюжет - это то, за что я готов поставить игре самый высокий балл в этой категории. И это при том, что он умещается в два абзаца. Петрович и Михалыч сливают отходы в реку, их замечает полицейский, им нужно заработать деньги, чтобы не получить штраф и не сесть. Конкурент мешает. Всё. Почему это гениально? Потому что это настоящая, живая, узнаваемая история. В ней нет спасения мира, нет галактических угроз, нет избранного героя. Есть два мужика, которые влипли в говно (в прямом и переносном смысле) и пытаются выпутаться. Это русский рабочий класс в чистом виде. Это тот сюжет, который не нужно объяснять - его нужно прожить. Сравните это с ААА-играми, где сценарий пишут десять сценаристов, переписывают двадцать раз, нанимают голливудских актёров, а в итоге выходит безликая вода на 40 часов. Здесь - восемь глав чистого, незамутнённого искусства. И оно работает. Потому что оно настоящее. [h3] Графика и техническое исполнение: 7 из 10 [/h3] Здесь я буду краток. Графика — минималистичная. Интегрированная графика в системных требованиях говорит сама за себя. ЗИЛ-130 выглядит так, будто его слепили из того, что было под рукой. Мир условный. Анимации вязкие. Но, чёрт возьми, в этом тоже есть свой шарм. Современные ААА-игры тратят миллиарды на фотореализм, а потом ты не можешь разглядеть врага на фоне травы. Здесь же весь мир — это чёткая, понятная, не перегруженная деталями картинка. Ты видишь машину, видишь клиента, видишь конкурента. Всё функционально. Ничего лишнего. Технически игра сыровата. Баги есть. Оптимизация под вопросом. Но я готов закрыть на это глаза, потому что игра не притворяется тем, чем не является. Она не обещает киберпанковского будущего, а даёт тебе ЗИЛ-130 и радио. И этого достаточно. [h3] Звук: 10 из 10 [/h3] А вот звук — это неожиданная сильная сторона. Радиостанция с песнями об ассенизаторе - это гениальный ход. Она создаёт настроение, атмосферу, тот самый андеграундный вайб, который невозможно купить за бюджет ААА-игры. И вот мы подходим к главному. Финал. Кульминация. Апофеоз. [h3] Финал: когда мэшап SHAMAN'а и говновоза меняет всё [/h3] Я не знаю, планировал ли разработчик это изначально, но то, как игра подкидывает тебе мэшап трека SHAMAN"а на мотив «говновоза» на финишном круге эпичной гонки - это нечто невероятное. Ты несёшься по треку на своём ЗИЛе, конкурент пытается тебя догнать, за спиной - гора выполненных заказов, полицейский уже машет рукой, а в динамиках гремит этот безумный микс патриотичного пафоса и уличной грязи. Это катарсис. Это момент, когда ты понимаешь: ты не просто играл в игру. Ты прожил жизнь ассенизатора. Ты финишировал первым. Ты — король говновозов. И под этот трек ты чувствуешь себя не героем фэнтезийного эпоса, а настоящим мужиком, который сделал своё дело и сделал его хорошо. В ААА-играх такого не бывает. Там финалы ставят на паузу, вставляют драматичную кат-сцену на 15 минут и дают тебе выбор из трёх концовок, каждая из которых разочаровывает. Здесь же — просто грязь, скорость, Шаман и победа. Без компромиссов. [h3] Вердикт [/h3] «Ассенизатор» - это не игра. Это манифест. Это удар по раздутым бюджетам, бесконечным производственным циклам и бездушным корпорациям, которые превратили видеоигры в калькуляторы прибыли. Это напоминание о том, что гейм-дизайн - это не про количество полигонов, а про идею. Про душу. Про говно, которое нужно вывезти, чтобы жить дальше. Да, игра кривая. Да, она баговая. Да, она короткая. Но она честная. И за три сотенные бумажки она даёт больше эмоций, чем большинство ААА-проектов за последние пять лет. Я ставлю игре три сотенные бумажки из десяти. И эти три бумажки - не оценка качества. Это оценка смелости. Это оценка духа. Это оценка того, что в эпоху бездушных блокбастеров кто-то всё ещё делает игры про ЗИЛ-130, двух алкашей и радио с песнями. Всем, кто устал от индустриального фастфуда - рекомендую. А если вы финишируете первым под мэшап Шамана — считайте, что поняли эту игру до конца. Как понял её я. P.S. Петрович и Михалыч — наше всё. Спасибо, alexkab. Ты сделал игру года.
Это Шедевр
Забавно
Говновоз опять едет бейби, я везу гааааавно. Много в мире есть важных дел но гавно важней всегоо. Опять... Сегодня на откачку... Будто бы в бреееедууу говно возил. Каждый день, я так батрачил. Со мной всегдаааа мой верный ЗИЛ. *KISS 12 из 10 на кончике насоса. Топ за свои деньги. Топ ачивки. Все топ! Рекомендую ВСЕМ!
ааарреурвцыячфк4чг еочсвуапр5ыт ккотгувычкепгкоууывв пмасфв
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Trials of Azra | $19.2K | 127 | 88% | $7.99 |
| Nostradamus: The Last Prophecy | $19.2K | 226 | 69% | $4.99 |
| Lilipalace | $19.2K | 150 | 63% | $5.71 |
| Bridge Constructor Medieval | $19.2K | 606 | 82% | $0.99 |
| 12 Labours of Hercules VI: Race for Olympus (Platinum Edition) | $19.2K | 258 | 87% | $2.99 |
| Better Days | $19.2K | 465 | 73% | $2.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 447.5K | 94% | $20.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.6K | 96% | $19.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 339K | 78% | $49.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $233.9M | 273.3K | 95% | $47.99 |