
Step into the role of Embla, an android with a human consciousness, and experience a post-apocalyptic world inspired by Norse mythology. Solve puzzles, overcome platforming challenges, and face intense battles in a vast, exploration-driven open world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

ASHGARD: Infinity Mask is an atmospheric third-person action-adventure that combines intense melee and ranged combat with platforming, puzzles, and a deep narrative. Inspired by Norse mythology, the game takes you into a world after Ragnarök – shattered, forgotten, and full of secrets.


You play as Embla, an Androm – a hybrid being of machine and human soul. Awakened on a scrapyard with no memory of the time before the fall, you embark on a journey through decaying villages, vibrant biomes, and ancient temples to uncover your origin and the truth behind the Infinity Mask. The deeper you venture into the world, the more you discover about the Ragnarök that once occurred – and the role the gods played in it.


Master challenging battles against other Androms and various corruption-born creatures to help Embla unleash her full strength. But beware: some enemies are extremely powerful and will require both careful preparation and strategic thinking to defeat.


With different gadgets and abilities, you can guide Embla through the world in various ways. Each gadget grants unique powers and can also be used in combat to gain an advantage.


Collect Nidra to upgrade your equipment, purchase support items, or expand your skill tree. Every upgrade affects your stats differently, so it’s worth exploring the world and finding as many unique items as possible!



Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 22 reviews with recorded playtime.
Reviews
I refunded it because it's not running well in terms of performance. Still wanted to use the opportunity to leave a review because there's barely any reviews fir this game and I see potential. Nice visuals, good soundtrack and averagely decent combat that borrows from souls-likes but feels more arcady and action-rpg-like. Ashgard needs more polishing for sure but as it's early access, i'll revisit in a few months. Would suggest to try the demo first, or of you want to be supportive, try the game and write a review. Helps with visibility, which can attract more players. That in return should help the dev with getting more feedback to polish the game.
Ich konnte schon das Spiel während der Alpha Tests anfangen zu zocken und muss sagen es war schon zur Alpha Zeit einfach Spaßig zu zocken, seitdem hat sich sehr viel getan bis hin zum Early Access des Spiels Performance ist erfrischend gut was heutzutage leider keine Selbstverständlichkeit mehr ist und die Detailtiefe in jeden Aspekt des Spiels sind einfach nur wunderschön und gut ausgearbeitet. Die Gegner sind wirklich gut ausgeglichen ich Spiel schon seit der Alpha durchgängig nur auf Alptraummodus und aktuell dank der neuen Talismane auch noch zusätzlich in einer Art Challenge wodurch es noch schwerer wird und dennoch sind die Gegner mehr als fair machbar wenn man nicht übermütig wird und das sag ich der als jemand der in Spielen wie Elden Ring absolut nicht klar kommt. Die Aktuelle Open World macht mir viel Spaß beim erkunden es gibt einfach überall was zu entdecken. Bugs/Probleme/etc werden in guten Tempo angegangen und behoben bzw Lösungen gefunden. Im großen und ganzen ein wunderschöner Early Access Titel mit sehr viel Potenzial mit einem wundervollen Team dahinter, eine klare Kaufempfehlung meinerseits!
[b]Ein echtes Early-Access-Meisterwerk von einem kleinen Entwicklerteam![/b] Was das kleine Entwicklerteam hier mit "ASHGRAD infinity Mask" auf die Beine gestellt hat, ist wirklich beachtlich. Für alle, die das Spiel noch nicht kennen: Es ist ein packendes Action-Adventure, in dem man eine mysteriöse Welt erkundet, sich in anspruchsvollen Kämpfen beweisen muss und neben der Hauptgeschichte spannende Nebenmissionen absolviert, um die Geheimnisse der namensgebenden Maske zu lüften. Die Spielwelt sieht für einen Early-Access-Titel jetzt schon fantastisch und unglaublich detailreich aus. Was mir besonders gut gefällt: Die Welt hat genau die richtige Größe. Da es ganz bewusst keine Ingame-Karte zum Nachschauen gibt, muss man sich an der Umgebung orientieren. Das funktioniert hier aber super, weil das Leveldesign so einprägsam ist, dass man sich schnell zurechtfindet. Auch beim Gameplay stimmt die Balance perfekt. Normalerweise bin ich absolut kein Fan davon, ewig nach Kisten oder Gegenständen suchen zu müssen, aber hier wurde ein toller Mittelweg gefunden. Es ist weder zu leicht noch zu schwer, sondern das ganze Spiel an sich ist einfach sehr gut abgestimmt. Das Kampfsystem und die Steuerung fühlen sich extrem flüssig an. Sobald man die Moves einmal verinnerlicht hat, macht das Kämpfen unheimlich viel Spaß. Das Spiel lässt sich zwar wunderbar mit Controller spielen, aber da ich lieber mit Tastatur und Maus spiele, habe ich diese Variante gewählt – und das war überhaupt kein Problem und hat hervorragend funktioniert. Momentan ist die Hauptstory noch etwas kurz, aber zum Glück gibt es schon einige Nebenmissionen und eben diese wunderschöne Welt zu erkunden. Ich bin jedenfalls wahnsinnig gespannt, was die Zukunft bringt, und freue mich auf kommende Updates! Ein riesiges Lob muss ich auch für die technische Umsetzung aussprechen. Das Spiel läuft super flüssig und ich bin in meiner gesamten Spielzeit über keinen einzigen Bug, Fehler oder dergleichen gestolpert – das ist heutzutage leider eine Seltenheit! Ein ganz großes Plus ist zudem die Möglichkeit, die FPS (Bilder pro Sekunde) in den Optionen selbst genau einzustellen. Das ist ein Feature, das ich mir bei so vielen anderen Spielen wünschen würde. [b]Mein Fazit:[/b] Ein absolut rundes, wunderschönes und technisch blitzsauberes Erlebnis. Großen Respekt an die Entwickler – klare Kaufempfehlung!
I can finaly recomend this game. The developers respond quick to kriticks and they also fix things pretty fast. The Game is currently in Early Access so you should be prepared for bugs. The game itself is finaly also playable for cassuals, the difficulty is now nicely customizable.
This game probably has a wealth of potential hidden behind it, but I didn't enjoy my short time in it. To help explain I'll try to provide some criticisms here. The tutorial sequence in the junkyard is very long. It was long enough that when I finished the first boss (no deaths or wasting time) it was about 30 minutes into my playthrough. I feel like that's far longer than what I actually learned which was to swing a sword, shoot a crossbow, block, and dodge roll. The platforming puzzles were nice, if not a bit straightforward. Removing the buttons to shoot from some sections could make this go by faster, and the side path chests felt rewarding. Even the one with 2500 currency (vita?) even though I have no idea what that was for. The shield felt extremely clunky, slow to draw, and the tutorial mentioned being able to parry but I could not get that to happen. Likely a skill issue on my part, or due to how slow the shield draws the timing is very disjointed. The combat is pretty standard, nothing really stood out to me. The camera angle feels way to low when locked on, and the camera is pretty jarring when moving from one enemy to another while locked on. I think the movement speed of enemies is way to fast, especially for early enemies. When every encounter has 1-2 archers standing on a ledge out of reach it's kind-of annoying. They shoot rapidly and while not really a threat just makes the combat feel more annoying. Having some way to pull them down, or just placing them on the ground would make this better, especially with enemies being a bit slower so you actually have time to deal with them. Right now the combat feels like I should just be beating up what's in front of me then just healing. Especially in the early section since there's so many checkpoints. Finally my quit moment came when the game revealed it's true open-world nature and showed me moments of gameplay. The sequence with the loaded scenes was interesting if a little jarring, but the wingsuit image looked really cool to me. I was excited to go explore the open-world and see what there is. Immediately on exiting the sequence I am asked to follow the tin-can robot somewhere, but I see a side path immediately to my right. I try to go down it but am forced to follow the robot and my character is turned around. I'm not sure how long I have to follow this robot, or if the next 10-30 minutes is also going to be spent down a linear progression and forced route. At what point does the game open to me? Why go through an entire sequence showing me all the cool places to explore in the world if that's not something to try to do? I can see the vision for this game, and it is probably a game that would appeal to me heavily since I love souls-like and exploration games. But for some reason this one did not connect. I would probably try again when this game fully releases.
Wunderschöne Welt, vielseitig und gut durchdacht. Besonders gut gefällt mir das Levelsystem und auch die Auswahl an Waffen/Rüstungen und besondere Items die viele Spielarten zulässt. Außerdem ist es durch das Tutorial, welches nahtlos ins gameplay mit einfließt, leicht zu erlernen und man kann direkt loslegen. Ihr wollt ein cooles Game mit top Leveldesign? Eines mit epischen Soundtrack? Stundenlangem Spielspaß? Dann braucht Ihr nicht weiter zu suchen... Holt Euch "Ashgard: Infinity Mask" und einfach genießen das Ding ;)
[h1]El espíritu de las plataformas clásicas y el souls-like se dan la mano en un desguace espacial[/h1] Mientras propuestas genéricas venden millones en días, joyas hechas con puro corazón pasan desapercibidas. ASHGARD: Infinity Mask es uno de esos casos que claman al cielo: un juego de aventuras que mezcla de forma sorprendente los combates exigentes de un "souls-like", los rompecabezas y un plataformeo tridimensional que despierta una nostalgia brutal. [hr][/hr] [h2]🔧 Un inicio chatarrero con alma de clásico[/h2] La aventura de Embla arranca con fuerza despertando en un desguace, un punto de partida que sirve para introducirnos en un mundo donde la arquitectura oxidada y la naturaleza se han fusionado. [list] [] [b]Sabor a la era dorada y gran exploración:[/b] Lo mejor de su planteamiento es que va mucho más allá del combate. La exploración está jodidamente guay; el diseño de niveles integra de forma fantástica puzles ambientales, coleccionables y secciones de salto que a muchos nos van a recordar inevitablemente a grandes clásicos de la época de PS2 como [i]Ratchet & Clank[/i] o [i]Sly Cooper[/i]. [] [b]Combate y crafteo:[/b] El sistema de combate bebe directamente de la fórmula souls-like, sintiéndose fluido, directo y muy terrenal. Además, la aventura cuenta con un sistema de crafting que complementa el progreso y una exploración que se apoya en el uso de gadgets para abrir nuevas rutas en el mapa. [*] [b]Opciones dignas de un Triple A:[/b] Es de admirar el mimo que el pequeño estudio alemán ha puesto en los menús. Cuenta con una cantidad de opciones de configuración y accesibilidad (mapeo completo de teclas, ajustes de cámara, FOV...) que ya quisieran para sí muchos juegos de presupuesto millonario. [/list] [hr][/hr] [h2]🔍 Un Early Access en fase muy temprana[/h2] Como es lógico al encontrarse en una etapa inicial de su desarrollo, el juego todavía tiene bastante margen de mejora y detalles que pulir. En líneas generales la optimización cumple de forma sólida en equipos medios, pero el rendimiento podría ir más fino en ciertas configuraciones para redondear la experiencia. Además, a pesar de que los textos principales están en inglés, se nota la procedencia del estudio porque se han colado algunos textos exclusivamente en alemán, como ocurre en la descripción de los logros de Steam. [hr][/hr] [b]Conclusión:[/b] ASHGARD: Infinity Mask se encuentra en una fase muy prematura, pero las bases que tiene construidas son un auténtico tiro. Logra cohesionar el crafteo, los saltos, la exploración con gadgets y los combates exigentes en un bucle divertidísimo. Un proyecto con un potencial enorme al que la comunidad de los amantes de la aventura clásica deberíamos apoyar para darle la visibilidad que realmente se merece.
Grossartiges spiel mit noch grösserem potenzial. Hier und da könnte es etwas performanter sein aber ist ja auch noch Early Access
Ein wirklich schönes Spiel bisher! Dass es von so einem kleinen deutschen Studio gemacht wurde, finde ich besonders beeindruckend. Mir fehlen zwar noch ein paar Dinge wie eine Karte oder Minikarte, da ich die Navigation etwas verwirrend finde, aber im Großen und Ganzen ist es schön und liebevoll gestaltet und macht viel Spaß. Das Kampfsystem ist erstaunlich flüssig und leicht zu handhaben. Eine echte Empfehlung zum Kauf und zur Unterstützung des Studios für diese tolle Arbeit!
El juego tiene buena pinta, pero el hecho de que no este en español hace que no se entienda nada la historia y el tal Schrottplatzkonig esta bastante complicado de matar :v
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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