
Slay The Berserker: A solo developer's 3D hack and slash dark fantasy game with 2000's retro style. Find your path with stylish platforming movements as you slay enemies in half. Face challenging bosses across diverse biomes in your quest to Slay The Berserker.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Slay The Berserker is a fast-paced 3D hack and slash dark fantasy created by a Solo Developer that captures the spirit of early 2000s action games. The Berserker has invaded your village, leaving destruction in his wake. As the last warrior standing, you must wield your blade against his forces while navigating diverse environments with treacherous platforming and hordes of enemies.
Cut enemies cleanly in half with fluid swordplay as you traverse from the Silent Forests to the Peak of Prison Mountain. Each biome presents unique challenges that test both your combat skills and platforming ability.
Crafted entirely by one developer, Slay The Berserker delivers a distinctive visual style that pays homage to the era of 2000's action classics while maintaining modern controls. The game's dark fantasy aesthetic creates an immersive atmosphere where every slash, jump, and enemy encounter feels deliberate and impactful. For fans of classic 3D hack and slash games, this is a concentrated dose of everything that made those titles great.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Korean, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian*languages with full audio support
Reviews
Como aparentemente sou a primeira pessoa a avaliar o jogo, achei justo deixar aqui minhas primeiras impressões antes de dormir, ainda não joguei muito mas amanhã com certeza vou voltar. Slay The Berserker ainda está em Acesso Antecipado e tem bastante espaço para evoluir, mas já dá para perceber que existe uma ideia interessante e uma boa base para o jogo crescer. Por estar no começo do desenvolvimento, ainda existem aspectos que podem ser melhorados, como o polimento geral. Mesmo assim, a experiência até agora foi divertida e fiquei curioso para acompanhar a evolução do projeto. Para quem gosta de conhecer jogos indies ainda no início e acompanhar o desenvolvimento ao longo das atualizações, acredito que vale a pena dar uma chance. Espero que o desenvolvedor continue trabalhando no projeto e trazendo novidades. E, pelo visto, fica aqui a primeira avaliação de Slay The Berserker. ⚔️
Comprei pra dar apoio aos desenvolvedores BR, ainda há muito o que melhorar, mas vejo potencial!
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Joguei 2h30 e quero dizer que realmente gostei do jogo. Não estou simplesmente deixando uma análise para apoiar, mas sim, porque me diverti bastante jogando. A gameplay, embora ainda possa ser polida é divertida, principalmente a luta com os chefes! Gostei do sistema de defender e como o Galvan é buffado após uma defesa perfeita, trazendo o sentimento de sermos um Berserker prestes a liberar nossa fúria! kkkk O combate com múltiplos inimigos durante a exploração, acredito que seja o menos interessante, não porque ''não é legal'', mas parece que a batalha é mais travada, como se tivesse com um ritmo perdido. Os mini-chefes (sentinelas grandes) que encontrei, tinham um pequeno problema que pode fazer toda a diferença: eles ficavam parados. Acho que se eles se mexessem, e corressem atrás do jogador, ia ser muito divertido. Talvez aumentar um pouco a agressividade deles no geral. Com relação aos chefes que interagi (Fumiga em especial), eu realmente gostei da batalha, perdi várias vezes. Mas não foi por bugs ou coisas do tipo, mas sim porque estava aprendendo a lutar com esse inimigo. A batalha foi muito divertida, me lembrou da sensação de lutar contra um boss em Black Myth: Wukong, onde o jogador precisa pegar o ritmo de combate do boss em questão. Acredito que seria ainda mais interessante se houvesse uma forma de travar a mira em nossos oponentes, pois deixaria as batalhas mais dinâmicas e melhoraria muito a experiência do combate. Pois, durante as batalhas, a câmera pode acabar sendo uma das maiores oponentes kkkk Com relação à história, realmente estou curtindo. Embora de uma maneira simples, o enredo apresenta tragédia, amor, ambição... Estou curioso pra entender melhor sobre as Expedições, o Berserker (inimigo) e seus aliados. Enfim, irei continuar jogando e pretendo trazer um review mais detalhado.
É jogável, mas não é divertido. O jogo é lento, e não no sentido de pacing da narrativa ou no princípio do combate, só não foi trabalhado o suficiente. É o feijão com arroz, bate defende e dash pra trás, mas do jeito que nada harmoniza entre si, deixa uma sensação de travado sabe... A estética, os diálogos também ficam pra baixo da média, mas o jogo propõe um hack 'n slash, você passa pelos diálogos esperando a hora de lutar e é honestamente acaba sendo a pior parte do jogo :/ Por ainda estar em acesso antecipado, acho que antes de buscar adicionar coisas novas eu investiria forte em reestruturar o combate e certas áreas da movimentação, desmotiva muito a continuar jogando. Apesar de tudo isso vejo o potencial, ansioso por atualizações :)
[h2]Slay The Berserker — Early Access[/h2] Vou tentar ser imparcial, principalmente por se tratar de um jogo ainda em [b]Early Access[/b]. A temática é interessante e gostei bastante da direção visual. Graficamente, acredito que a proposta seja lembrar os jogos dos anos 2000, e isso funciona muito bem: é divertido e traz uma certa nostalgia, principalmente para quem jogou bastante naquela época. [hr][/hr] [h3]Combate e jogabilidade[/h3] Atualmente, o jogo ainda precisa melhorar bastante em aspectos técnicos e implementar algumas features para tornar a experiência mais agradável. O [b]pulo não é muito preciso e os controles ainda não são tão responsivos quanto deveriam[/b]. Durante o combate, por exemplo, algumas vezes você inicia um ataque, o inimigo consegue atacar mais rápido e, mesmo tentando bloquear, o personagem não responde a tempo. Em outras situações, o próprio bloqueio parece ter um pequeno atraso. Também achei a movimentação e o combate um pouco [b]lentos para um Hack 'n' Slash[/b]. Acredito que deixar as ações mais responsivas e dar um pouco mais de fluidez ao combate faria uma diferença enorme na experiência. [hr][/hr] [h3]Progressão e qualidade de vida[/h3] Outro ponto que senti bastante falta foi de um [b]mapa[/b] e de [b]objetivos mais claros para indicar a progressão da história[/b]. Entendo que a proposta não seja exatamente um Soulslike, mas sim algo mais próximo de um RPG tradicional. Por isso, acredito que uma orientação melhor sobre onde ir e qual é o próximo objetivo seria muito bem-vinda. [hr][/hr] [h3]Conclusão[/h3] Apesar desses problemas, existe uma [b]boa base[/b] aqui. Com as devidas melhorias técnicas, implementação de novas funcionalidades e principalmente algumas [b]qualidades de vida[/b], acredito que Slay The Berserker possa se tornar um jogo muito interessante. Espero que o desenvolvedor continue trabalhando no projeto, ouvindo o feedback da comunidade e aprimorando o jogo até o lançamento da versão final. [b]Tem potencial, mas ainda precisa de bastante trabalho para chegar lá.[/b]
O jogo começa bem, com cenas e tradução para meu idioma PT-BR, mas a jogabilidade deixou a desejar, tomara que melhorem durante o Acesso Antecipado. Movimentação ruim e combate pior ainda! ★★★★ Visual ★ Jogabilidade ★★★★ Trilha Sonora ★★★★ História ★★ Diversão ★★★★★ Tradução ★ Conquistas Deixa o like ➲ https://youtu.be/PqksB94RwfI
Relatório de Playtest – Primeiras Impressões Tempo de jogo: ~20 minutos Plataforma: PC Versão testada: Beta/Protótipo Pontos Positivos Dedicação visível: o esforço do dev é claro, o jogo já transmite personalidade. Identidade visual: cores chamativas e estilo próprio, que destacam o projeto. Apoio da comunidade: há engajamento e suporte, o que fortalece o desenvolvimento. Pontos de Melhoria Movimentação: empurrar objetos com a cabeça ficou estranho; movimentação geral está lenta e pouco fluida. Atmosfera: se a proposta é “dark”, reduzir cores e trabalhar com cenários mais sombrios reforçaria a imersão. Combate: golpes lentos e sem impacto; animações precisam transmitir mais força e dinamismo. Sugestões Colaboração com devs: trazer outros desenvolvedores pode acelerar ajustes técnicos e enriquecer o projeto. Testes contínuos: coletar feedback de diferentes jogadores ajuda a identificar problemas recorrentes. Avaliação Inicial Jogabilidade: 5/10 – precisa de ajustes na fluidez. Visual: 7/10 – chamativo, mas desalinhado com a proposta “dark”. Imersão: 6/10 – atmosfera ainda não transmite o tom desejado. Potencial: 9/10 – há base sólida para evolução. Mensagem Final Errar faz parte do processo. O progresso é difícil, mas nunca impossível. O jogo já conquistou algo valioso: atenção e apoio da comunidade. Continue firme, porque o caminho está aberto para crescer.
No momento não recomendo, muito cedo no desenvolvimento pra ser jogável. Classificar como "hack and slash" quando cada ataque leva tanto tempo pra ser executado é complicado. No trailer o dev parece ter um pouco mais velocidade de ataque e movimento que no jogo em si. O personagem parece estar andando no gelo de meia, fica patinando e todo arcado como se estivesse com a coluna quebrada, achei engraçado mas a graça se perde ao começar um combate. É extremamente lento e os inimigos ensaboados. Eles dançam, atacam o nada e você toma dano (vi no patch notes que já está trabalhando pra resolver), não tem como recuperar o HP a menos que tu morra. - O parry dá um mini buff e um barulho estridente, não sei o que o buff faz já que não tem informações. Sobre a tradução, pra um dev brasileiro, ter o jogo meio português e meio em inglês não rola. Atualizarei a análise quando tiver um pouco mais polido.
Cara o sistema de combate e horrivel,parkur e um Deus nos acuda,a camera toda dura nunca vi algo pior eu tentei da uma moral mas nao da eu falei que se fosse ruim eu falaria ,tem potencial mas que tal jogar antes de publicar o game se tu achou que estava bom sinto lhe dizer , melhore amigo ,olha o que recebi na live ``De onde arranjou esse ninja gaiden do paraguai?`` NAO recomendo essa bomba melhore,tem um potencial gigantesco so precisa forjar melhor ele
nao consegui passar do primeiro veio.. mas eh legal..vou jogar melhor ele
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