
A vehicular shooter with roguelike elements, offering a wild take on an alternate future of the Soviet Union. Build your combat vehicle and show nature who's boss!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Portugal
Engagement
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] Ну, идея была хорошая. [/h1] Опять в мире случился глобальный кризис и большая часть человечества сгинула. В живых остались лишь граждане Советского Союза, которые успели спрятаться в бункерах. Спустя годы командование бункера назначает нас главным разведчиком, которому предстоит исследовать поверхность с помощью радиоуправляемого вооружённого автомобиля. И вывести на нет новых жителей поверхности – гигантских жуков. Ashes of the Union – это эдакий Безумный Макс вперемешку с советским Фаллаутом. Большая часть игры проходит за рулём выбранного автомобиля, пока игрок бороздит карту мира, вырезая противников и исследуя руины городов и деревень. Вживую мы никого не встретим, максимум картинки-фотографии персонажей без озвучки, которые дают нам задания и связываются с нами иногда во время их выполнения в заездах. В нашем бункере идёт вся подготовка. По собранным данным и экземплярам технологий мы можем проводить исследования. Также мы можем брать до трёх заданий, в том числе одно сюжетное, на заезд. Ну и последнее место в бункере – гараж. Там можно выбрать машину, кучу улучшений и вооружение на наш транспорт. Как всё нужное выбираем – выезжаем наружу. Карта у игры статичная, никаких изменений нет в зависимости от заезда или выбранных заданий, жуки живут примерно в своих местах на карте. А вот технологии и улучшения появляются случайным образом на карте на каждом заезде. С помощью антенны карту можно сканировать, в конце концов, полностью её открыть. Чем дальше играем, тем лучше транспорт открываем. Изначальный ВАЗ долго выживать не сможет, хотя в игре и есть ачивка – пройти всё именно на стартовом автомобиле. У остальных машин больше ячеек для улучшений и дополнительного вооружения. Во время заезда можно включить автострельбу и просто ездить, уворачиваясь от толп жуков. Несмотря на то, что установить на машину можно несколько пушек, стреляют они все разом – по клику мышки. Боезапас, скорость перезарядки и урон у всех разный. Можно один раз пальнуть из гранатомёта и отстреливаться из пулемёта, ожидая, пока первое оружие перезарядится. Это неудобно и странно, но не часто вызывает проблемы. Но устанавливать вооружение надо с умом и следить за отдачей. Мощная пушка может легко опрокинуть автомобиль. Если машина упадёт на бок, она застрянет и её легко успеют сожрать. Есть, правда, возможность зажать определённую кнопку и машина телепортируется обратно на колёса, но процесс занимает очень много времени. Хотя каждый заезд всегда заканчивается уничтожением нашего транспорта и найденные материалы оказываются в бункере. Противников в игре несколько видов. Большинство атакуют в ближнем бою – подбегут или подлетят и укусят; есть и те, кто плюётся чем-то зелёным. Также есть и боссы-логова, у которых всегда собран богатый лут, но убивать их очень сложно. Ну, довольно интересно получается и можно провести вечер-другой за отстрелом жуков, но чем дальше играешь, тем чаще игра вылетает на выезде из бункера. Эта проблема у игры уже несколько месяцев, лечить её, насколько я понимаю, никто не собирается. Так что рекомендовать её я не могу. Очень жаль.
Геймдев по русски. Сделать игру и забить на нее
Сначала интересно, потом дико бесит. Первые часы игра реально цепляет: мир хочется исследовать, лут собирать приятно, есть ощущение приключения. А потом начинается цирк. Физика машин живёт своей жизнью. Машину заносит, разворачивает и переворачивает на ровном месте. Иногда она не может заехать на пологий склон, зато может эффектно кувыркнуться без видимой причины. Соотношение веса, мощности и поведения — загадка. Особенно когда тяжёлый уаз переворачивается от дуплета дробовика с крыши. Серьёзно? Идея с отдачей от оружия прикольная: можно вытолкать себя из ямы или ускориться. Но выглядит это все равно странно, учитывая вес машины со всеми дополнительными аксессуарами и броней. Баланс — отдельная песня. Выехал из гаража — получил пачку местных танков, максимально прокачанные версии жуков или проклятого скорпиона, который стреляет через два экрана с бешеной скоростью. Попал в узкое место — поздравляю, почти гарантированный вайп. Тебе просто не хватит времени, чтобы вырулить на дорогу под таким обстрелом. Особенно это чувствуется на миссиях по захвату\защите точки. Вокруг вас вырастает натуральная гора трупов, пробраться через которую бывает ой как непросто. Штош, вывод наверное такой: Игрушка с хорошим стартом и кривым продолжением. Потенциал есть, атмосфера местами работает, но физика и баланс методично убивают удовольствие. Поиграть можно. Полюбить и перепроходить под настроение — вряд ли.
[h1] При шикарной идее стрелялки в постсоветском апокалипсисе как обычно очень паршивая реализация [/h1] Ну серьёзно, зачем сюда пихать насекомых переростков? Где они набирают такие массы? Но ладно с этими насекомыми... Здесь просто не интересно их стрелять. Тут типичная беда всех рогаликов - набегает тьма всякой нечисти и запинывает игрока. Тут даже ехать при такой сложности не интересно. Да и логика страдает. По сути каждый выезд нужно начинать на новой машине, потому что старую запинали. Враги как всегда шустрые, а главный герой на тормозной машине. Есть какая-то жидкая прокачка, но она ситуацию не спасает. Буквально едешь по миллиметру. Стрельба здесь тоже туфтовая - враги наседают со всех сторон, а пулемётная башня еле разворачивается. Нельзя было поменьше всей этой шушеры сделать вражеской? Ну или хотя бы помедленнее. Что за натура такая, усложнять игрокам жизнь и заставлять ковыряться в этом хламье? К тому же при довольно нелепых игровых решениях добавляются ещё и технические проблемы - при неказистой графике игра умудряется тормозить там, где подобные стрелялки от конкурентов просто летают. Да, таких стрелялок просто масса и эту игру спасает лишь постсоветское оформление. Картинки здесь сделаны ИИ, ещё древнего качества с нелепыми пропорциями всего. Так что рекомендовать пока рано. При релизе ощущение раннего доступа.
Заброшка, с багами-лагами. Вылетает при выездах их гаража, не играбельно, а жаль.
Концепция - классная. Играть по фану. Но баги и вылеты перечеркивают все плюсы. Год или полтора назад, когда покупал игру, понимал что это только начало пути разработки и нужно подождать. В конечном итоге, зайдя через год или полтора после моей первой попытки игры - все те же баги и вылеты остались. Обидно не за потраченные деньги, а за то что разрабы забили на потенциально интересную и драйвовую игру.
За 50 рублей, которые я уплатил, игра нормальная хорошая задумка, напоминает экс махина Но просится развитие этой самой задумки
разработчик всех кинул
допиливайте игру, ♥♥♥♥ вы
Идея довольно неплохая и если игру доведут до ума, получится хороший roguelite на машинках с оружием, похожий на Vigilante или Ex Machina, только в советской тематике... Да, кстати, про баг вылета в начале заезда - при прогрузке на карту не жмите не на какие кнопки ! Если будете жать - обязательно вылетит, просто 100%. Если не жмете - то всё прогружается и норм.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Strategic Mind: Spectre of Communism | $178.1K | 225 | 79% | $29.99 |
| Flee, My Elven Ninja! 3D | $178.1K | 308 | 88% | $14.99 |
| Disney Classic Games: Aladdin and The Lion King | $178K | 460 | 69% | $19.99 |
| Psychonauts in the Rhombus of Ruin | $178.2K | 529 | 87% | $19.99 |
| AI Roguelite | $177.9K | 609 | 83% | $14.99 |
| Atari 50: The Anniversary Celebration | $178.3K | 572 | 92% | $39.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.5K | 96% | $19.99 |
| No Man's Sky | $230.9M | 412.1K | 85% |
| $23.99 |
| Garry's Mod | $228.7M | 1.3M | 97% | $9.99 |
| Sons Of The Forest | $201.1M | 314.9K | 88% | $29.99 |