
This horror game inspired by Chinese folklore offers an enthralling journey through the depths of the Underworld. As you delve deeper, you'll unravel hidden secrets veiled in the darkness.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Japanese, Traditional Chinese, Korean
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Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
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Reviews
所有的问题暂时不说,我就想问问,半年没更新没消息,制作组是跑路了吗?
地图大但任务点分散,大多数资源只能打怪,少部分属于采集,前期资源采集还行,中后期资源采集量少分布量大,工具耐久不够,工具武器防具需要资源大,地图传送基本没用且需要资源,只能任务点传家或家传任务点,任务点与任务点不能互传,且传送点分布有点怪异,野外基本没有,只在去任务点的路上和任务点有,其他地方没有,资源采集只能纯靠跑.游戏没有升级模组,只能靠食物和装备,游戏第二章节开始装备不好会被秒和杀怪困难,工具要工作台等级解锁,但图纸要跟随任务解锁,工具不支持跨等级挖下一等级的资源,
一开始觉得这个组合挺怪的,但这个建造系统很好地稀释了恐怖的感觉。这个对于硬核玩家来说可能是缺点,但对于我这种不常玩恐怖游戏的人来说真的很亲切,有个能喘息的庇护所可以让我有探索的欲望。制作组加油!
虽然标着恐怖游戏,但实际上一点恐怖元素都没有,最吓人的可能就是开场开车的那个路上的鬼了。而且BUG略微有些多,建模不评价,地形上你要么一马平川,要么设计的有路可走,设个悬崖峭壁结果没路上去又恰好遇到BUG的ESC按不了没法脱卡只能A+F4可还行。然后就是中后期,过剧情的话你要升级工作台装备,可问题你要的材料满世界去找这类型的怪,怪少不说还没标识,一个等级的地方可能只有一小堆几个怪,材料却要十几二十个,强行让你跑地图找怪。 要不行你野外放一些随机刷新的僵尸?再不然随机刷新一些触发性的突脸?或者特殊地方一些死亡CG?比如鬼村死亡来一个献祭仪式之类的?再来点野外游魂?模型设计的可变,正常只是一些普通NPC一样,在你不经意间过去打招呼突然给你一个变身? 中国风你搞的有点中式恐怖撒。 综合评价来说差强人意,10分满分给到4分
做的纯纯一坨答辩,没有任何优点 纯纯半成品
我真他妈的是操了你们血妈了泥马勒戈壁的你们那个程序员能不能去学一学代码,妈的三步一卡,妈的本来我都忍了,泥马勒戈壁的动不动卡死,不会写代码做泥马勒戈壁的游戏,傻逼东西,一辈子吃不上四个菜的玩应
不错!目前的怪物种类不是很多,但是设计都挺有特色的,比如稻草人还有分真假(真的稻草人就是普通的稻草人,稻草人怪物会混在其中)。
开放阴间 [doge] 感觉你们在搞一个很新的东东 实际玩了一下感觉就是未来可期吧。虽然有上升的空间,但很多玩法的雏形已经出来了,框架是没问题的,期待后续填充更多有意思的内容
挺上头的,刚买就和朋友大玩特玩。这版本的内容还是少了点,期待后面的版本能加入更多可制作的道具和建筑,和民俗传说相关的建筑摆件啥的也有挺多的,真的可以考虑一下啊!
都说大家不支持国产,做成这样你让大家怎么支持,你是怎么敢卖88的,优化优化不行,细节不行,最基本的道具切换就弄了个快捷键1-8,不会做滚轮切换,地图大但是空旷,没有什么东西,感觉就是随便拼一拼就放上来了,卖88也真是快饿死了硬要饭是吧
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