
――これは“魔法少女”のための物語だ。
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

This is a story of magical girls.
Once upon a time, a handful of magical girls are said to have saved the world.
In a tale that's all too common, war was waged. Blood and tears were shed, and all prayed for salvation.
And yet, when all was said and done—when blood and tears were wrung dry, and all prayers gone—not a soul offered them any thanks. None even knew it had happened at all.
Nonetheless, the war was won.
These girls made their tale's end a happy one.
Ten years later. Present day...
Spring.
A season of meetings and partings, awash with blossom's vows.
The girls who once saved the world now lead peaceful lives, having forgotten how to use magic entirely.
One day, beneath the petals scattering in the sky.
"Please..."
A boy named Taiga finds himself reunited with a girl, and face to face with spring once more.
"Turn me back into a magical girl."
This is a story of magical girls.
Nay, it is a tale of seeking happiness; of prayer.
A story of something to live for.
A story of a trigger pulled,
so that you never need feel sorrow again,
on the night the blossoms bloom.
If it's to save you and you alone...
I'll scatter and fall as many times as it takes...
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 100 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
《樱花,萌放》作为久负盛名的视觉对话游戏,以雪人语独特的风格,以及大量日常描述,将角色情感细腻的勾画出来,让人念念不忘,心而向之。 在游戏中,大量日常对话采用雪人语,会显得繁琐重复,像是说了很多东西,又像是什么都没说一样,但仔细读下去,却别有一番滋味。 这是为什么呢?与其说是雪人语,不如说是修辞手法中的一种应用,反复强调,重复强调,可以更加突出情感。 “嗯,抱歉……听好了,十夜,好好听着哦。” “嗯…听着呢,从刚才开始就一直好好听着呢。” “嗯,是啊。十夜的话肯定没问题的吧……虽然我相信你是没问题的...但是我还是希望你能听听这件事。” “嗯,嗯……是什么?” “那个啊,十夜。听好了,十夜” 一句可以简单说完的话,却拆成许多句,也许是因为“道不尽,理不清,久久不能言”的原因。 说完了,那便结束了,所以反复强调,重复强调,既是矛盾,又是复杂,反而更能细腻写出男女主角的心理感情。 话语的重复,字词的重叠,正是反复的思念,积蓄的爱意。 大概是不想让这段时光过去,试图用反复的言语将其挽留。 大部分是诸如此类的描写,也是作者一种独特的文风,漆原雪人,所以叫雪人语,不是因为冰冰凉凉,看着像冷笑话。 文风如此独特,特立独行,剧情一定更有意思吧? 确实如此,游戏名《樱花,萌放》,“萌”字怎解,以童话的氛围来显现。 “花开,花落,花散去” 简短几个字,却又让童话氛围变得悲伤,毕竟深挖的童话,只有黑暗。 一个个平行世界的故事,现实对立的镜面,童话般的世界,夜之国。 只有牺牲,才能换来拯救吗? 或许? 还是一定? 游戏前期的剧情,全是日复一日平淡又甜蜜的日常,温馨,却又带着不寻常。 随着剧情深入,世界观一次次扩展,一个恢弘的童话世界夜之国,展现出来。 一个个平行世界,一段段故事,一个个女主角。 想要拯救就必须牺牲吗? 这是拯救世界“魔法少女”们的故事,也是恋爱与守候的故事。 童话如梦,一触即破。 究竟是温馨的童话故事?还是残忍的破败现实? 请君自启! 精致的美术,绝美的音乐,或许不虚此行。 [table][td]闲暇时光,不妨试试游戏 欢迎关注[url=store.steampowered.com/curator/45653622/] 闲暇時光鉴赏组 [/url][/td][/table]
快出fd
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 100 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
神作
很有雪人味或者说很有f社味的作品,虽然中间会有点悲伤难受痛苦,但最后的结局总是happy end。不过就算知道这一点过程中还是有点担心不安 。 这部作品从官网就透露着佳作气息,原画、声优、配乐、角色、世界观都符合我的预期,但是文本真的很长,而且雪人语有点难读「雪人甚至被批评空间有些人怀疑日语水平有问题(」 。认真研读文本,也经常看backlog,文本中充斥了谜语人以及反复改变措辞表达同一个意思,信息密度极低。回看backlog时经常感觉明明很长的文本总结起来其实是很简单的一件事。 ps啃过一次生肉,堪称煎熬,steam也算是再贡献一份销量,用民汉再玩了一遍但读起来费力。 话虽如此但还是希望能给雪人一点活干「绝望地仕事募集中(」 ,我还是挺喜欢他的 。
致我心中永远的top1
[h1]《樱花,萌放》:忍受冗长对白,才能触碰童话[/h1] [h2]前言[/h2] 本作是F社于2019年发售的长篇gal,由漆原雪人执笔剧本,曾获当年美少女游戏大赏剧本部门第一名,算是一部较老的作品了。2019年,听着没多久,但是已经是七年之前了[spoiler](想当初我还没上高中,如今已经大学毕业了)[/spoiler]。 [h3]剧情架构[/h3] 剧情围绕一群曾拯救人类的“魔法少女”展开。 夜晚的世界会变成名为“夜之国”的领域,这里由人类的负面情绪构成,不断滋养着“夜之王”成长。只有被选中的魔法少女才能进入其中战斗。一场惨烈战斗后,少女们获胜了,却被抹去了记忆,以普通人身份回归,且各自被不同的心魔困住。十年后,男主奏大雅与昔日同伴重逢,将陪伴几位少女直面创伤、解开执念、完成救赎。 故事的核心是一套关于“魔法”的等价交换体系。魔法少女是子弹,男主奏大雅作为“魔法少女使”是手枪,两者必须心意相通才能释放出完整的魔法,任何愿望都要支付同等的代价。 [h3]个人线[/h3] 剧透预警 [spoiler][u][b]夜月姬织[/b][/u]:姬织一直为自己夺去母亲生命而背负着愧疚,试图通过献祭男主让母亲复活,但最后最终在男主的魔法和儿时约定中完成了自我救赎。[/spoiler] [spoiler][u][b]杏藤千和[/b][/u]:本线围绕着两个本该是反派的“怪物”。非常讽刺的是,他们收养了被大人们当作诱饵的人类女孩千和,反而成了一个人类的温暖的家人。这一段没有血缘关系的亲情,反而要比血液更浓。[/spoiler] [spoiler][b][u]柊春[/u][/b]:柊春与大雅二人,因为过去的因果,被同时锁定在必死的命运中。大雅为了拯救她,反复朝自己击发子弹回溯时间,在无数个不同的轮回里寻找两人让都能活下去的一线生机。[/spoiler] [spoiler][b][u]小黑[/u][/b]:小黑作为游戏的真女主,本线也是最后才能解锁的隐藏路线。本线一次性收回了全部伏笔,揭示了夜之国背后的往事、男主真正的身份与真白的故事、以及小黑用九条命默默守护男主的漫长岁月。最终,一切悲伤化为希望,让这对恋人得以跨越时间重逢。[/spoiler] [h3]雪人语[/h3] 关于这一点,我必须得单独拎出来说。所谓“雪人语”,就是编剧漆原雪人的独特行文风格,信息密度极低、大量重复、毫无意义的行文方式。把一句话掰开了写成好几句,夹杂着大量口语用词,反反复复的套娃对话读着云里雾里。这种写法极其看人:[i][u]懂的人都懂[/u][/i],就是那种,很不好评价的那种,哎,你们懂我意思吧?算了,我不好说。不懂的人就有福了,本就平淡的日常夹杂着如此无聊的口水话,催眠效果显著,一玩一个不吱声,推一圈下来ctrl都快按麻了[strike](我当初就是因为这个才弃坑的)[/strike]。 [h3]翻译质量[/h3] Steam上官中采用的是更简洁易懂的风格,在改掉了部分原文的雪人语的基础上,读起来更加通顺了;民汉则保留了一些相类更贴合原版编剧想法的表达。两种版本风格差异还是很明显的。比如千和表白时的经典名场面,官中翻译为:“这是在...恶作剧吧?”,而且民汉翻译是:“这个,是什么恶作剧...吗?”虽然放眼一冲没什么差别,但读起来还是民汉更符合我心意一点。 [h3]美术与音乐[/h3] 美术方面,作为f社的御用画师,司田カズヒロ依旧稳定发挥,梦幻般的cg质量,搭配上卡哇伊的角色立绘,种种要素与游戏呈现的童话轮回主题完美契合。偏冷色调的夜空与暖色的樱花相对比,氛围营造非常到位。 忍的配乐则在剧情之上为情绪爆发起了催化剂的效果,尤其是向(被)女主们表白的时候,bgm一响,眼泪根本绷不住。高燃段落的bgm则充满了激昂又凄美的哀伤,带着自我牺牲的决绝。男主扣下扳机的每一刻,子弹都仿佛射在了玩家的心上。 [h2]总结[/h2] 本作是一部优缺点都很极端的作品。漆原雪人搭建了一个如此庞大的世界观,四条主线串联起了关于亲情、爱情的多重主题。对情感细节的把控,让它成为长篇gal剧情作中屈指可数的佳作。但缓慢的叙事节奏(60小时起步)和大量冗余文本(雪人语读去吧)构成的门槛也高的离谱。推荐给能接受慢节奏的剧情向玩家。游戏虽然老了点,但质量这一块绝对有保障。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=store.steampowered.com/curator/37196866/] 稻荷窝 [/url] 只写我们喜欢的游戏 欢迎加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/daohewo] 稻荷的小窝 [/url] 来一起感受游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
[h3] 晚安小黑,愿你今后的人生,永远都有幸福的“魔法”相伴 [/h3] [spoiler] 你能来到这个世界,真的是,太好了 [/spoiler] [spoiler] 略猫区你赢了... [/spoiler]
依旧steam二极管评分,雪人真的给原画和音乐磕一个吧,我确实对不上雪人的电波,但是你雪人写剧本是没有节奏感吗,那些是重点那些不是你不清楚吗,一句话掰成三句话,三分之一的废话,三分之一的重复内容,剩下三分之一才是该读,我不知道是翻译的问题还是你雪人本身的文笔就是不行,所谓的氛围感是建立在大量的文本下和音乐下才形成的,还要cg,我不明白原画是有什么癖好吗,从星空记忆的以来,你的有些cg莫名其妙地要露出内裤,总之,从此我可以说是完全杜绝雪人了,反正我是读不下去你的雪人语,告辞
晚安小黑,愿你今后的人生,永远都有幸福的“魔法”相伴
作为一个充满奇幻的童话故事,其中涉及的思考和讨论不胜枚举,但通篇下来,就算不刻意去回忆,也能看到三个非常明显的主旨: 1.不被祝福的诞生,有意义吗? 任何生命的诞生本身,都有着无可替代的价值。不被祝福的诞生,是悲惨的,但相遇、爱与被爱,让生命有了意义。即便前路充满荆棘,离别终将造访,爱你的人也会一直在你身边。你降生于世本身,对爱你的人来说,就是最大的意义。 2.一个未曾被爱的人能获得幸福吗? 在一个人的生命中,必然存在着被爱的瞬间,或许在久远的过去,或许在不远的未来,即使自己已然忘却,那曾经被爱充满的时光,终将成为指引幸福的路标。 3.每个人都是自己的英雄,能拯救自己人生的英雄,只有我们自己。 真正的英雄不为任何人知晓,他们就在直视痛苦和悲伤的人群中,正是那些弱小的人与看似不可战胜的存在抗争的身姿,才堪称伟大,他们的抗争,才会成为唤起无数人迈出一步的勇气,进而成为拯救世界的希望。 最后,爱和勇气是解决一切问题的魔法,尽情歌颂吧——
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