
ArtFormer: Ancient Stories is a story-driven cinematic platformer with RPG elements. This Indie game project consists of four challenging story chapters each with a unique hero, varying gameplay, and original art-style.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About





Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Czech
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Love the atmosphere of different ages.
Спустя долгое время игра вышла из раннего доступа. Существенно расширился сюжет. Графическая составляющая приятна и необычна. Ролевой элемент лишний, следовало бы делать упор на аркадную часть. Наиболее успешная первая глава.
Fun platformer, sometimes quite difficult.
Die Graphik ist recht nett! Inhaltlich ist das Spiel wenig herausfordernd, könnte aber trotzdem Spaß machen, wäre da nicht die schwerfällige Steuerung (zumindest mit Controller). Die kann - zumindest derzeit - wirklich nerven! Noch hoffe ich auf Besserung, dann könnte das Spiel zumindest unterhaltsam werden ....
[h1]SHRNUTÍ[/h1] Hru mohu doporučit jen pro zájemce o graficky zajímavou plošinovku, která není plnohodnotnou plošinovkou. Zpracování by mohlo být začištěnější a česká lokalizace má hodně překlepů a chyb. A jelikož i grafika má své chyby, tak jedinou bezchybnou složkou je hudba. + výběr jazyka při prvním spuštění + krásná tematická hudba + pěkná tematická grafika + zajímavé informace v encyklopedii - špatná nabídka rozlišení pro monitor 1680 x 1050 - achievementy nejsou česky - chyby v zobrazování objektů - neviditelné stěny, když nejdete podle instrukcí - velké množství chyb české lokalizace - chyby v informování hráče - triviální minihry - chyby v soubojích - opožděné vyhodnocení zranění - příběh a texty postav jsou dost jednoduché [h1]JAK SE HRAJE[/h1] Hra "ArtFormer: Příběhy starověku" se ukládá pouze automaticky. Hra zpracovává čtyři styly ve čtyřech kapitolách. Kapitoly jsou rozděleny na dvě části. Každá kapitola nabízí jiný zážitek. Pravěk je graficky strohý, ale nejhorší to není. Egypt je sice vizuálně lákavý a asi nejvíce plošinovkou, ale jinak celkem nudný. Řecko je hodně o soubojích, nezáživných plavbách a bez plošinovkových částí. Řím je nejvíce rozmanitý a tak nabízí nejlepší zážitek. Odvyprávěné příběhy a dialogy (nebo spíše monology) jsou zpravidla velmi jednoduché. Hádankové minihry jsou opravdovým zklamáním. Ačkoli by se zdálo, že nejlepší částí hry je grafika, tak tomu tak není. Ve hře se totiž nesmyslně mění pořadí některých objektů, což velice ruší (váza je chvíli částečně za stanem a pak hned před stanem) a občas se proto něco zcela schová (rám okna či obličej obchodníka). Takže jediné, co je na vysoké úrovni, a co velice zaujme je překrásná tematická hudba. Na každé jiné části hry se i vlivem chyb české lokalizace najde škraloup. Je pro mě nepochopitelné, že hru (verze 1.0.1) vydali v tomto stavu. Vždyť hru lze dohrát během 12 hodin a následná oprava chyb v textech by nezabrala více než hodinu. A co je pro mě zcela nepochopitelné, že namísto oprav vybírají peníze na sběratelskou edici, kde bude DVD se hrou. Dost možná stejně rozbitou hrou, jakou jsem teď dohrál. Pocit ze hry mám velice rozporuplný. Pro koho je hra vlastně určena? Triviální hádanky a jednoduché příběhy, takže pro malé děti? Nefér souboje a závody, takže pro zkušené hráče? [h1]CHYBY VE HŘE[/h1] [list] [*]Nabídka rozlišení pro monitor 1680 x 1050 je 1280 x 720, 1360 x 768 a 1366 x 768. [*]Česká lokalizace obsahuje překlepy a chyby. Některé informace jsou anglicky. [*]Hra po dokončení 1. nebo 2. části upozorňuje na odemčení nových stránek encyklopedie. Ty se ale odemykají až při prvním spuštění části kapitoly, takže pokud hráč nedá POKRAČOVAT, ale návrat do HLAVNÍHO MENU, tak se mu stránky neodemknou. Korunu tomu nasazuje ještě to, že pokud hráč dokončí část kapitoly opakovaně, tak se mu vždy zobrazí hlášení o nových stránkách. Po odemčení všech stránek, a to i po dokončení hry, je stále v encyklopedii informace (v angličtině), že další stránky je možné odemknout dokončením další kapitoly. [*]Obdobně jako předchozí bod, tak pokud hráč po dohrání 1. nebo 2. části kapitoly zvolí návrat do hlavního menu, tak se mu neodemkne další část kapitoly nebo další kapitola. Takže pak musí hráč opakovat závěr již dohraného. Proto je lepší dát vždy POKRAČOVAT a až pak hru přerušit. [*]V soubojích se špatně nebo pozdě vyhodnocují zásahy a zranění (i mimo souboje vlivem pastí). [*]Na schématu ovládání je skok na MEZERNÍKU, ale ve hře je to ŠIPKA NAHORU. [*]Font druhé kapitoly je hodně špatný, písmena se slévají dohromady a diakritika je někdy mimo písmena. Např. slovo PŘITÍŽILO hned v prvním textu vypadá jako PŘŤIZLO (ano háček od Ž je hodně před písmenem, že vypadá, že patří k písmenu T.) Také je zvláštní, že text vypadá, že je jen velkými písmeny, ale písmeno I má přesto nad sebou tečku, takže jako jediné je malé. [*]Font čtvrté kapitoly má u Ň a Č špatně umístěný háček. [*]Instrukce k ovládání lodě udávají, že DOLEVA a DOPRAVA způsobí RYCHLEJŠÍ/POMALEJŠÍ PLAVBU. Je tomu ale naopak způsobí to POMALEJŠÍ/RYCHLEJŠÍ PLAVBU. [*]Při jízdě kočárem v druhé kapitole se najednou nešlo posouvat svisle. [*]Nekonzistentní označování osob a míst (Trója/Troja, Itaka/Itaca, Ostrov mrtvých/Ostrov Mrtvých, Šaman/šaman, Kirké/Kirke, Penelopé/Penelope, atd.) [*]Chyby v deníku úkolů (špatný font, úkol není vypsán celý). [/list] Celý seznam všech chyb hry verze 1.0.1 je uveden [url=https://steamcommunity.com/app/1144090/discussions/0/3082142648924500653/]v diskuzi[/url].
An original idea for graphic design, historical animated art is cool. I welcomed the opportunity to learn about the origin of the individual styles used, for example, where the original cave paintings were found. The game is well controlled, it is fun, it is intended for lovers of platformers, among whom he will definitely find his fans.
This game is inspired by the original Prince of Persia. Controls are very similar, but the game is full of puzzles and mini-games, Art is just beautiful. There is a relatively rich story in each chapter, which is fresh in this kind of games. I like a combat system a lot, you can learn how it works pretty fast. ArtFormer is definitely not a game for everyone. but if you are looking for original indie games, I think this is the thing this year.
ArtFormer je velice příjemná a originální česká plošinovka, která kromě skvělé zábavy dává ochutnat i něco z dávné lidské historie. Plnou verzi jsem hrál zde: https://youtu.be/THZLD9nfWvQ
6/10 Я большой поклонник Apotheon (очень рекомендую!), поэтому просто не мог пройти мимо игры со схожей концепцией. Удивительное. Название игры - ArtFormer - это сразу заявление, что перед нами с одной стороны искусство, с другой - платформер. Попытка расставить шипы, пропасти и собственно платформы на пещерных стенах, египетских папирусах, греческих вазах и римских мозаиках. Часть про искусство выполнена просто великолепно! То, что на уроках истории мы воспринимали в статике, начинает двигаться, создавая дополнительный уровень погружения и восторга. Но при одном условии: если вы не разобьете клавиатуру об монитор. Потому что одновременно с желанием поделиться красотой Древнего Мира разработчики захотели воссоздать платформер старой школы. Не Super Meat Boy, конечно, но экран смерти возникал так часто, будто это соулс-лайк. А вместо сохранений - чекпойнты, расставленные редко-редко. Если же вы готовы из любви к искусству застрять в смертельном дне сурка, знайте, что этот ужас кончается уже в середине второй части про Египет. Дальше садистского запала разработчиков не хватило, игра превращается больше в бродилку. Плюсы. - В игре есть энциклопедия с интересными фактами. Большинство довольно попсовые, но вот о нескольких локациях первобытного искусства я услышал впервые. - От этапа к этапу вводятся новые механики. Например, инвентарь появляется только в середине игры. Как будто мы наблюдаем технологическое развитие самой цивилизации. Минусы. - Сложность уровней отлично дополняется очень своеобразным управлением. Например, за подтягивание и прыжок вперед отвечает одна кнопка. Чуть задержали в нажатом положении - летите в пропасть. Боевка вообще за гранью добра и зла. - Над сюжетом особо не парились. Рабы перечащие царскому лекарю? Окей! Фараон вызывает лекаря, но не не дает сопровождения? Окей! Свободный гражданин Рима идет в гладиаторы? Окей! С греческим этапом получилось гораздо лучше, потому что этот этап - суперкороткий пересказ "Илиады" и "Одиссеи". Как говорится, "если ты смелый, ловкий, умелый", игра заслуживает ознакомления.
great artistic designs
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Adorable Girls | $1K | 115 | 93% | $0.69 |
| Planet Station | $1K | 81 | 65% | $0.49 |
| Put In - Run Out | $1K | 97 | 84% | $0.79 |
| Colours of Magic: Aqua Teeter | $1K | 109 | 74% | $0.54 |
| Sex Toys | $1K | 52 | 75% | $0.69 |
| Horny Crush | $1K | 80 | 76% | $0.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.7K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294.1K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 449.9K | 94% | $20.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $233.9M | 273.4K | 95% | $47.99 |
| Terraria | $187.5M | 1.5M | 97% | $9.99 |
| Don't Starve Together | $164.7M | 539.7K | 95% | $14.99 |