
Dear curator, you are about to embark on a journey to captivate the audience! You will be in charge of an art gallery.Impress the museum curators around the world with these masterpieces, collect badges, apply for support funds, and learn the value of art!
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
很有趣,美术史知识流畅地进入了大脑
[h1]前言[/h1] 我本人在手机上玩过,但因为操作问题没玩一会就不玩了,这次也是趁着打折拿下啦~游戏体量并不大,本人用了数个小时便全成就了。游戏本身具有很好的教育性和科普性,不但细分历史上的艺术流派,更是详细到每幅画的作者和具体深意。让我们在游戏过程中能一边欣赏来自世界各地的大师名作的同时还能一边学会许多知识。游戏画风偏Q版动画,很可爱,不会让人有腻烦感。 [h2]来自小镇的艺术家,亦或者人人都是艺术家[/h2] 游戏的背景故事发生在一个艺术之乡,这里的人们都很热爱艺术,大家都保持着一颗纯真善良的心,但因为临摹大师的作品一度被认为是卖假画的(因为画的太好了,实在太像真迹),所以面对的就是无端的指责与唾弃。玩家需要扮演的便是艺术之乡本地的一个美术馆负责人,因为因为家乡遭受的危机,导致美术馆也濒临破产,我们要做的就是拯救衰落的艺术之乡和濒临倒闭的美术馆。主角的发小提了一个主意:我们可以通过收集各个时期各个流派世界上的名画,去走遍世界各地的美术馆,得到其他美术馆长的认可,募集资金并发扬光大。看到这肯定有人会觉得奇怪了吧,这我们上哪去收集这些名画呢,设定也不合理啊?诶~忘记前面我们说的了吗,艺术之乡的人们临摹大师真迹完全可以做到以假乱真的地步,但我们并不是要用这都写临摹作品去骗人,而是让更多人了解并关注我们的家乡,以此达到挽救美术馆的生意和家乡的名声。游戏中细分了11种艺术流派等着大家去探索,一起来收集各种名画吧~~(。♥‿♥。) [h2]抽卡抽到爽!爽爽爽爽死了!![/h2] 做梦都不敢这样抽十连啊,啥家庭啊?游戏的抽卡系统真的很爽很爽,我们获取画作的唯一方式便是抽卡,每抽到一副新的画就可以给画作打上标签,标签相当于画作的属性,属性决定能否打动顾客的爱好,一幅画抽到第一次是铜的边框,两次是银的边框,三次就是顶级的金色边框。而抽奖的货币规则如下:100块一抽,950块十抽,什么?你问我钱是不是很难得到?不不不,这么想可就大错特错了,游戏中每个小关卡就能拿到2000块左右,也就是一关就能20连抽。并且!每关的钱是可以重复获得的!也就是我们甚至可以一直刷第一关,把所有的画作都升到满级再去完成主线任务,真正意义上的在支线玩到满级再回来玩主线了。总而言之,就是这个抽卡爽。(≧∇≦)/ [h2]你第三章boss凭啥这么嚣张嘞?[/h2] 我们需要通过不断旅行打动各地区的馆长,得到他们的认可和捐款。每一关会有一个九宫格,玩家会有数个回合的时间来探索这些九宫格,有的是道具,有的是解密,有的则是为顾客推荐画作,九宫格的每行每列都对应着一个奖励,可能是钱,可能是下一次获得的钱翻倍,玩家需要做的就是在有限的回合内,合理的通过九宫格来赚取更多钱。回合耗尽后便轮到我们来打动馆主了。顾客和馆主都有一副画能满足他们的muccy(观众心中挚爱的那张画),我们要做的就是尽可能的在他们的满意值达到峰值之前,找出这幅画,以击中顾客或者馆长的muccy,得到他们的认可和更多的酬劳。 [h1]总结[/h1] (螺旋出场)大家好我是总结,(咳咳,清嗓)接下来我提两句:《名画展》这个游戏真的超级有趣,玩家变成了一个美术馆的小老板,目标是搜集世界各地的名画来拯救你的小破美术馆。游戏里头藏着好多高清的世界名画,《蒙拉丽莎的微笑》《星空》等等等等。我们一边玩一边就能学到好多关于画派、画家和名画的小故事,就像是在艺术的海洋里遨游一样。玩法也超级简单,就像玩消除游戏一样,要用我们的名画去征服观众,收集金币和其他奖励,完成任务。最特别的是,每个观众心里都有一幅他们特别喜欢的画,叫做“Muccy”。我们要是能猜出来他们喜欢的是哪幅画,然后像变魔术一样展示出来,就能直接俘获他们的心,还能得到更多的奖励,就像是找到了宝藏一样。并且爽快简洁的抽卡系统更让人神清气爽。总的来说,这个游戏不光是好玩,还能让你在不知不觉中学到好多艺术知识,适合喜欢艺术或者想要了解艺术的人。仿佛是在玩乐中学习,学习中玩乐,两不误呢(≧ω≦) [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
《名画展》是由MuccyGames独立开发并发行的一款模拟经营类的科普小游戏。本作主要是用来科普世界名画、画作流派、画作标签以及著名画师背后的故事! [h2]游戏背景[/h2] 玩家在游戏里面扮演一位父亲病重去世,继承了家里美术馆的莱昂。可惜祸不单行,美术馆的大股东s基金会认为莱昂经营的美术馆的收入不是很乐观,他们研究了一下,认为没有什么希望,决定要撤资。于是派了投资经理维克多过来通知这个消息,不过鉴于父亲和他的关系,他把还款日期由半年延长至一年! [h2]游戏玩法[/h2] 本作的玩法方面主要还是模拟经营,玩家可以购买画作,这个算是一个抽卡系统,每一个卡池里面都是一种画作的流派,画作有三种品质分别为金框、银框、木框。购买画作之后,玩家需要根据画作的内容给它打上六个标签,当然如果不知道打啥标签的话,可以花钱求助伯恩。 游戏的主线有些类似于宝可梦,玩家需要得到35个馆长的盖章认可(徽章?),艺术协会的艺术基金来使美术馆摆脱险境。馆长攻略方面类似于闯关游戏,闯过之后,馆长会告诉玩家,他眼中“艺术的意义”!而且巴顿馆长的女儿妮可也会给玩家介绍一些著名画家背后的故事。 [h2]游戏优点[/h2] 1、 游戏里面采用了q版卡通人物,很适合和孩子一起玩 2、 游戏难度很低,科普性很强,而且还有内部作弊器(需购买dlc) 3、 有剧情回放,还能diy自己的展厅 [h2]游戏缺点[/h2] 1、 对于美术的讲解不够深入 2、 优化不行,会有一些卡顿 [h2]总结[/h2] 《名画展》总体而言算是一款很不错的科普游戏,有助于玩家了解美术的一些基础知识的同时还可以用来培养孩子对于美术的兴趣。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45353266/] 𝗞𝗼𝗶𝗺𝗶𝗮𝗼🍁」 [/url] [u][b] 采撷旅途之叶,铭刻生命之诗[/b][/u][/quote]
玩法偏单一,剧情不能跳过,比较像艺术常识趣闻小测试
This is a great way to learn about famous artists and their paintings, but there are numerous typos throughout and the system crashes frequently. Every time I tried to exit the game, it crashed.
本身游戏性其实一般,轻松休闲,更适合对这个题材感兴趣的人,看一看名画的故事和背后的八卦,后期金钱充裕还可以体会单机抽卡抽到爽的快乐。不知道为什么最后一个系列立体主义过于随意,略烂尾。
其实就是带了一点点游戏性的科普,以三消形式介绍了不同画派和代表人物,对话稍有些cringey不过听着古典乐看画还是蛮令人舒适的
太好玩辣,很有创意的游戏,出发点很能共情
科普性很强,画像高清
[h1]“一本交互式西方名画教科书”[/h1] 看了一圈还是文艺复兴三杰牛逼!! [h2]个人评分:6.5/10[/h2] 这个游戏的目标玩家:艺术爱好者、教育工作者、休闲玩家中的“知识猎奇者” [h3]优点[/h3] [list] [*][b]消除为壳,科普为核[/b]:通过抽卡、消除、添标签等玩法从不同角度强化对艺术家、对名画的认知。按流派、年代梳理西方艺术史,包含11个流派、38位画家及上百幅名作,通过游玩促使玩家完成“知识内化” [*][b]MUCCY系统[/b]:MUCCY就这个游戏公司名字。有目标性的划重点、“一击必杀”快速结束战斗的系统。 [list][*]小技巧:进入战斗时用钱加入的画作一定会在下一幅出来。[/list] [*][b]要素收集[/b]:在一定程度上丰富了游戏乐趣,重复抽卡机制较友好。 [*][b]全语音对话[/b] [/list] [h3]不足[/h3] [list] [*][b]玩法深度局限[/b]:消除机制单一,依赖重复刷关 [*][b]叙事深度不足[/b] [/list]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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