
Discover the youth of a legend - Experience the transformation of Arsene Lupin, from whimsical thief to legendary hero, in 'Arsene Lupin - Once a Thief', an adventure and investigation game freely adapted from the works of Maurice Leblanc, with its events unfolding in the early 20th century.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 14 → 0/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $7.49−75% | 80reviews | 70% | — | $9.7K |
| $29.99 | 67ratings | 79% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
nice game. nice story line. loved the artwork, puzzles werent hard, well, I needed help with 2 of them. The game ran smoothly with no issues at all. nice job devs, hope to see another Lupin
Прекрасная игра на 1-2 вечера. Приятная рисовка и фоновая музыка, загадки в основном не сложные, но парочка прям застопорила.
An interesting game. This time, the story is not about a detective, but about an unsurpassed thief.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 21 → 0.2/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Polish*languages with full audio support
| $29.99 |
| 22ratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $7.49−75% | 8ratings | 82% | — | not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
| $39.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Интересный, хороший квест, который мне очень понравился и я прямо негодую от смешанных отзывов. Возможно, дело в цене, но я брала игру со скидкой 50% + в бандле (да, там экономия побольше будет) и меня это устроило. Фуллпрайс не могу рекомендовать, ибо подобных проектов много и переплачивать так не стоит. С персонажем игры я знакома после рассказов Мориса Леблана и сыграть во что-то подобное мне было очень интересно. Сюжет здесь не 100 процентов соответствует первоисточнику, но добавляет куда больше деталей и событий, что ни может не порадовать. Геймплей крайне прост, есть различные головоломки, записки. Игра, чтоб отдохнуть вечерком (именно это я и делала), никакого лишнего напряга и нервотрепки.
По трейлерам и скриншотам игра понравилась - ожидал интересный квест с обилием французского книжного юмора. Но продукт разочаровал( Загадки трудно назвать загадками, все сводится к хождению между персонажами, получению улик в "чертоги разума" и попыткам соединить эти улики в определенные связи. Русский перевод сам по себе местами корявый, но и оригинал часто кажется не очень связанным примером повествования. Звуки, которые должны сигнализировать об успехе/провале, странные и неочевидные, так и не смог привыкнуть. Из плюсов могу назвать приятную стилистику, французский детективно-комедийный вайб, актеров озвучки. К сожалению, не смог дать игре больше времени и вернул деньги.
A fun, chilled out point and click adventure, though I do wonder how easy some of the story beats would have been to follow had I not already read the books.
Bellissimo gioco, a livello narrativo a livello di enigmi a livello di disegni. Unico grosso problema è stato il sistema di puntamento per oggetti ed enigmi. Dato che è pensato per PAD usare mouse e tastiera è stato veramente , ma veramente frustrante. Questo però non impedisce di andare avanti con la storia che è stata veramente ben gestita. Altamente consigliato per gli amanti di GIALLI e punta e clicca.
Довольно лениво сделанный квест (косяки в озвучке, переводе, прочие мелкие огрехи), простенький в прохождении. Если вы прям большой фанат Арсена Люпена (как я), то всё же советую взять по скидке, остальным, пожалуй, можно и пройти мимо, ничего нового в вашу игроцкую карьеру сей проект не принесёт.
Bei dem Spiel wird ein Point&Klick-Abenteuer mit Kombinationselementen verstärkt, Beim Kombinieren nutzt man gefundene Gegenstände, Informationen, Aussagen von Personen etc um weitere Erkenntnisse und Gedanken zu "finden" und dadurch das Spiel in seiner Geschichte voranzubringen. Bei meiner Bewertung sind folgende Themen ausschlaggebend: 1.) Die Geschichte: Diese kann durch Zeitsprünge (Was zuvor geschah), Erzählperspektiven etc. spannende Momente aufbauen. Ich möchte den Autoren gerne die Motivation für die Erstellung einer spannenden Geschichte mit Wendungen und Überraschungen für den Leser/Spieler als positiven Ansatz anrechnen. Was hier jedoch raus gekommen ist, führt eher zu Verwirrungen und Störungen der Storyline, insbesondere wenn noch eine weitere Erzählerebene (zwei Herren vor dem Kamin) als Rahmen drumherum gewoben wurde. Bei Büchern funktioniert dies. Bei dem Spiel wirkt es nur um falsche Entscheidungen des Spielers zu korrigieren und stört die Geschichte. Ob die Geschichte gefällt, ist Geschmackssache. Ich bin sehr enttäuscht gewesen. Die wenigen guten Momente (z.B. Auflösung bei Baron Cahorn) gehen unter. 2.) Freiheit/Entscheidungen: Die gibt es nicht. Man kann nicht scheitern bei dem Spiel, ausgenommen, man gibt auf. Ansonsten ist es nur eine Geschichte, die man mit Klicken weitertreibt (Eisenbahn/Railroading). "Falsche" Entscheidungen bei Dialogen und Fragen führen dazu, dass die beiden Herren vor dem Kamin einsetzen und darüber streiten, ob Lupin bei seiner Erzählung vielleicht etwas übertreibt. Der Spieler wird dann wieder an die Stelle vor der Fragerunde gesetzt und darf solange alles ausprobieren, bis alles klappt. Hinweis: Die Fragen / Aufgaben sind nicht schwer, man muss nur verstehen können, was die Autoren als richtig oder falsch betrachten. Ein erneutes Durchspielen ist nicht erforderlich, da es nur diesen einen Weg gibt und man nichts neues mehr erforschen kann. 3.) Rätsel: Für mich ein wichtiges Element. Ansonsten hätten wir eine einfache "Point&Klick"-Geschichte. Hier möchte ich gefordert werden, ansonsten wäre das Spiel zu langweilig. Auch hier gibt es unterschiedliche Interessen bei Spielern und es ist natürlich unmöglich es allen gerecht zu machen. Für die einen kann das Spiel vielleicht zu schwer sein und andere brauchen halt ein Erfolgserlebnis und weder andere hoffen einfach nur gefordert zu werden. Ich war auch hier enttäuscht. 4. ) Kombinationen: Diese interpretiere ich anders als Rätsel, da man mit den gefunden Hinweisen die Geschichte vorantreibt. Die Technik bei diesen Spielen gefällt durch die Übersicht und sollte eine Stärke des Spieles sein. Bei Agatha Christie – Hercule Poirot: The First Cases konnte diese Mechanik zum größten Teil überzeugen. Es wurden Personen, ihre Beziehungen zueinander, ihre Aussagen und gefunden Hinweise/Gegenstände in Bezug gesetzt. Bei Arsene Lupin haben wir einen Meistereinbrecher und keinen Detektiv. Daher beschränken sich die Kombinationsgaben nur auf Finden des geeigneten Weges des Diebstahls, der Flucht etc. oder, falls man nicht Arsene Lupin ist, wie er es angestellt hat. Es fehlt die Tiefe zur Geschichte und bei den letzten zwei Kapiteln fühlte es sich nur noch schmerzhaft an, was dort fabriziert wurde. Positiv ist, dass die Lösung von Kombinationen angezeigt werden, sollte man zu lange dafür brauchen oder zu viele Fehlversuche haben. Das vermeidet Frust. 5.) Steuerung: Gewöhnungsbedürftig. Man muss den Winkel verstellen um alles zu finden und zu sehen. Das nervt etwas, wenn die Räume eng sind. Allerdings fand ich es erfrischend, dass man einen versteckten Gegenstand nur aus einer Position finden konnte. Das habe ich als positiv empfunden, da mich das Spiel doch noch überrascht hat. Allerdings sagt das vermutlich mehr darüber, was an dem Spiel nicht gut gelungen ist. Das Inventar ist übersichtlich und auch die Sortierung der Informationen auf den Kombinationsfeldern hilft. 6.) Personen: Da man mit verschiedenen Personen interagiert und diese in den Kombinationen irgendwie mit einbinden soll, habe ich schon eine hohe Erwartung gehabt. Und natürlich: je höher die Erwartung, desto tiefer der Fall in Richtung Realität. Die Charaktere waren schrecklich. Die übertriebenen Aussagen und Ideen dieser Leute sollten vielleicht ein Schubladendenken beim Spieler auslösen, anders ist dies nicht zu erklären. Und natürlich haben wir weniger scheu jemanden etwas wegzunehmen, wenn es sich um arrogante, idiotische und unsympathische Figuren handelt. Aber die Aussage, dass Arsene Lupin sich mit den Besten der Besten misst, kann hier nicht bestätigt werden. Die Diebstähle und Manipulationen funktionieren nur, weil die Opfer/Gegenspieler … wie sage ich es am neutralsten?… weil sie alle dumm sind. Im ersten Kapitel war dies noch etwas lustig. Aber je länger man spielte, desto peinlicher wurde es. Nicht peinlich für die Charaktere, sondern peinlich für das Spiel. Alleine der „Plan“ des Gastgebers im letzten Teil, Arsene eine Falle zu stellen, ist… ja, was ist sein Plan? Da war keiner!!! Der Gastgeber gibt ein Fest, zeigt, dass er einen Gegenstand besitzt, den Lupin gerne haben möchte und heuert eine Detektiv an, der erst am nächsten Tag erscheint? 7.) Dialoge/Sprache: Wir haben das Spiel in deutscher Sprache gespielt. Es wirkte trotzdem befremdlich. Teilweise waren die Dialoge missverständlich oder führten zu Verwirrungen. Zwischendurch hatten wir die Idee, dass hier eine KI die Übersetzungen unterstützt haben könnte. An und für sich kommt man klar, aber die Stimmung wird auch dadurch gedrückt. Ich spiele gerne Spiele auf Grund der Steam-Errungenschaften. Hier erreicht man 100% wenn man das Spiel durchspielt. Normalerweise melde ich 100%-Errungenschaften im Freundeskreis, aber bei diesem Spiel scheue ich mich davor.
Тоска смертная. Тупые персонажи, неестественные диалоги, невнятный сюжет, чудовищный перевод, нагромождение фантасмагорической чуши, бесконечное топтание по одним и тем же немногочисленным крохотным локациям, безобразное управление. Короче, хуже у Микроидов я ничего не видел.
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