
Hitman is searching for an answer in France 70-s.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 24 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Если бы бог мог вмешаться в дела людские, была бы тогда свобода воли? Ибо в чем смысл когда любой твой поступок может быть обращен в исходную точку. Иными словами я них*я не понял. Не думаю что это вообще важно. Игра про процесс. Как и главный герой, я в душе не е*у куда катиться его жизнь. Шедевр на 4 из 10.
天才Yakuza。 你扮演的是枪械全能的yakuza。 你在70年代的法国安静礼拜, 诚挚祷告,教堂石英反光, 圣母慈祥。 渐渐地灰白染上赤红, 教堂被你开出一条血路。 从格洛克到双枪再到散弹枪。 你无所不能。 圣母回答不了你的迷茫。 她对你微笑。 祷告失效。 枪声回答不了你的迷茫, 扣下扳机, 死板BGM持续循环回响。 死寂、 麻木。 冰冷的数字跳动不是解药。 娴熟的技艺是最悠远诅咒。 你的生活是安魂曲。 死也迷茫。 但你是Yakuza。 天才的yakuza。 你枪械全能, 是无双能手。 安魂曲、娴熟、扳机扣动、死寂、麻木。 杀手正在寻找答案
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Simplified Chinese, French, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, Japanese
| $7.49−50% |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The tutorial is so bad doesn' give directions wasted like 5 hours trying to figure out what to do
Yeo's previous game was great but this is garbage.
很喜欢这类风格,但是希望可以加一个自动捡起尸体上的子弹和换弹功能,夺枪老是被打死
玩过其他两作之后来尝试的,游戏性一般,新手引导较弱有时候不知道要干嘛,加上我自己本身也是射击游戏苦手所以一开始还是蛮难受的,全靠优秀的美术和音乐风格让我坚持把这部作品完整通关。(ps:玩完之后也挺难受的,很长一段时间之内大概不会想进行多周目游戏把成就补完吧。 因为石河和诚二慕名而来的玩家对石佛可能会失望,相比其他两作丰富的内容来讲本作可以算得上是相当"无聊"的:可交互的npc少,剧情内容薄弱,可以进行游玩的项目也几乎没有,固定的枪战剧情之外能做的似乎就只有电影、吸烟、喝酒、嗑药和在街头漫无目的的游荡(啊,还有椅子能坐(笑))。压抑空洞的氛围,一成不变的生活,封闭的内心,除了任务以外一点也看不见未来的方向,体会过后完全能够理解主角的心情、以及最后的选择了。同简介所言:杀手正在寻找答案。主角有没有最后找到答案?内容和结局会告诉你一切。 但总体来说我还是认为本作可以算得上神作,如前面所说,音乐和美术太优秀了,剧情方面虽然内容不多但能品味的地方也不少,仅凭像素就能做到这样代入感十足的内容表现,制作者功底可见一斑,推荐喜欢其他两作风格的朋友来尝试。枪战难受的话游戏开始可以选简单模式其实也还好,实在不行开ce修改一下数值,网络上也有很多教程,如果仅因为游戏模式就放弃体验本作实在太可惜了,以上。
完美的游戏 无需多言
这个游戏当成石河伦吾来玩是不行的,他的体验就像是个考验手速的横版杀人小游戏。大家游玩的时候可以先用ce修改一下游戏速度,枪战速度改成0.9,日常直接速度改成50或者100,待家里不用去其他地方了因为也没有任何剧情,直接到6点喝药,等枪战就行,过不了多久就通关了。
4,5/10
[Сразу говорю: Гемплей - интересный, затягивает. Можно играть даже больше чем 15-20 минут за сеанс ;). К игре отношусь очень хорошо, полностью понимаю. Музыка - Замечательная, Фоны - Замечательные. Тоже понятно] Думаю даже спустя 6 лет после выхода важно сказать о том, что игре не то что не хватило тестеров... Нет, идеально будет сказать что режиссура у игры отличная, но продюсирование - будто отсутствует. Настолько незаслуженно провалившаяся из-за непонимания людей игра, провалилась из-за автора который-блин-забыл понять людей на самом базовом уровне. С самых первых минут игра позиционирует себя как технодемка, коей конечно не является. Можно бескрайне длинно развернуть текст в объяснениях о том как видит игры человек на этом самом базовом уровне, но речь не об этом. Речь о том, что игры это тот продукт, где ты обязан минимально делать то, что надо, либо выводить свое авторство в более высокий уровень. - Особенно зная о том что это авторский проект. Понятно, что личное прощупывание игры.. В частности локаций, того что можно делать, куда идти, [в начале] даёт совершенно другой опыт.. Только, это заводит игру в совсем-совсем авторскую нишу [КО-Н-КРЕ-ТНО Э-ТУ]. Я не буду проводить параллели с остальными двумя играми, но чуток намекну, что там в свою очередь, даётся довольно обширное мысленное пространство, а тут.. Совсем другое. Ужимаешься. Даже если игру сделать чуть правильнее [Так сказать, игра получит маленькие переделки, возможно технический ремастер, енхансед версию или как это ещё назвать] Не уверен, что она станет хотя бы в 3 раза популярнее. Даже отталкиваясь от имеющихся цифр. Но, я бы, так попробовал. Либо ещё один путь, который даст хоть что то игроку, который абсолютно не того ожидает, даже увидев полный трейлер. Вписать в описание игры всё то, что ты ждешь от игрока, или, мягче говоря, предлагаешь ему делать как один из самых подходящих вариантов в своей игре. О тех самых сеансах по 20 минут, и.. О чем то ещё, что автор примерно представлял, как будет проходить быт игрока. И представлял правильно, абсолютно правильно, идеально правильно, но вообще ничего об этом не сказал не то что в игре, но на ее странице. Имеющееся коротенькое описание под ценником даёт куда "большие" надежды обычному, и даже не самому обычному игроку. Сейчас, может, будет не очень полезно, но скажу У игры очень много параллелей с хотлайн майами... А знаете, дальше не скажу. Не знаю, насколько это важно, сказать о том, что тут-то висит конкурент-пример, с которого далеко не прямые ответы надо было брать, а то, чем веет из его изнанки. Лирическое отступление окончено. И, предупреждение о том что некоторые клавиатуры не поддерживают несколько нажатий подряд правда будет полезно.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $96.4K | 335 | 90% | $11.99 | |
| $2.7K | 34 | 97% | $4.99 | |
| $2.5K | 62 | 92% | $2.99 | |
| $1.9K | 21 | 95% | $4.99 | |
| $2.1K | 10 | 70% | $9.99 | |
| $207 | 3 | 100% | $2.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $107.7K | 1.2K | 85% | $4.99 | |
| $107.7K | 567 | 95% | $11.99 | |
| $107.7K | 567 | 68% | $11.99 | |
| $107.6K | 340 | 84% | $14.99 | |
| $107.7K | 527 | 87% | $9.99 | |
| $107.6K | 1K | 77% | $5.99 |