
Archon Soul is a 2D roguelike dice-builder where you create powerful dice using swappable faces, runes, and bodies with unique effects. Draft spells, craft powerful synergies, defeat challenging enemies, and conquer the Archon's palace.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Archon Soul is a 2D roguelike dice-builder where you create powerful dice using swappable faces, runes, and bodies with unique effects. Draft spells, craft powerful synergies, defeat challenging enemies, and conquer the Archon's palace.


In addition to changing the face values of your dice, you can also modify them with Dice Bodies and Runes. With 40 runes and over 30 dice bodies, each dice has more than 65,000 combinations to master.

Play as the Gaiamancer, the Pyromancer, or the Thaumancer (or even a secret fourth character). Each mage has their own unique spells to choose from, over 200 spells in total! But spells alone won't be enough to get you through the palace to find the Archon Soul.

Craft powerful combos between your spells, runes, and bodies to survive and thrive through brutal combats.

Explore the Archon's palace, choose your path, engage in combat, encounter events, defeat powerful bosses, and fight your way through 4 acts to make your way to the Archon Soul. Can you prove your worth to the Soul, and become one with its power?
Skill testing and strategic roguelike gameplay
4 playable characters to choose from
Over 200 spells
40 dice runes and over 30 dice bodies
Dozens of unique enemies to challenge your play style
Beautiful illustrated artwork by Anais Lehoux and Natalya Samutina
Soundtrack by Ofelia Argiro
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 227 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
构筑自由度和上限都比较高的骰子施法类游戏,自从骰子地下城之后也见过一些了,这部只能说有自己的想法,但是数值比较不平衡,进阶设计得很差建议不要尝试。话说现在我已经不能接受这种只有负面没有正面效果的进阶了。
GAMBLING MAGIC
Super jeux, du contenue durée de vie ++ , change de sly the spire, avec des dés en plus ...
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 231 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
一款结合了骰子+卡牌的Roguelike游戏,玩法创意十分有意思,卡牌消耗不再是行动力或者法力,而是骰子点数,玩家根据开局回合投掷骰子的点数,去使用卡牌对战,当然,游戏中也少不了许多常见的肉鸽元素,角色、商店、事件、随机掉落等等。 骰子:骰子获取较困难,有多少个骰子就能在每回合扔多少次。 骰子点数:骰子会随机骰六个面,每个面初始是1~6,可以任意更换,上限为9点 骰体:理解为单个骰子的天赋or体质,类似修仙里的,玩家拿到了至尊骨,可以给一个骰子获取强力的能力。 符文:给单个骰子中的单个点数给予效果,比如让右边点数出现概率X3。 游戏非常有想法,而且已经初步形成了一套可玩的方略,但目前在引导和机制方面还是有所欠缺,游戏虽然有一个手把手的新手引导,但哪怕是作为肉鸽游戏玩家也是需要花费些时间去理解、构建卡组,战斗方面虽然可以退出菜单roll,但缺乏难度选择,怪物既有数值也有机制的情况下,很难想像如果是新手该怎么有良好的游戏体验。 再者,游戏的战斗奖励和事件奖励几乎不成正比,哪怕是普通战斗结束后,都可以直接获得金币、卡牌、符文、骰体、骰子点数,甚至新的骰子作为奖励,奖励丰富且选择多样;但事件的选择几乎要么是50%的概率利弊选择,要么是利弊兼具的奖励,常常给予的debuff都是玩家比较难以接受的,只有少数运气好的奖励,也是需要献祭珍贵的骰子去换取全能效果的骰体。 战斗获取的奖励高能理解,但如果作为一部肉鸽类的游戏能让玩家几乎不愿意去选择事件而是战斗,这明显是存在问题的,若玩家图速通方面,一路尽量避免了战斗,那么几乎是非常困难打过第一层的BOSS,容错率很低,所以也建议有战斗优先选择战斗,也避免在战斗中掉血,在BOSS战前在商店把金币花光。 而在描述方面,通常都是使用“不小于5,或不大于5”之类的词,虽然能理解,但实际在卡牌上更像是长难句,换作是“大于5,或小于5”,或者“点数≤4”,这三者其实都是类似的表达,但前者明显是增加的阅读成本,肉鸽类尤其是卡牌玩法,更应该减少复杂的表达,应当更加简略,让玩家一目十行就能了解卡牌效果。 游戏目前刚发售,体量不大,图鉴里仅仅只有137张卡牌,这还是分了四个职业的情况下,在这种情况还依旧采用进度去解锁卡牌的使用,初始可供玩家体验的卡牌寥寥无几,更何况还没有局外成长或天赋树,目前玩的最顺手的只有沙暴队,玩了三四个小时的情况下,也尝试了两三位角色,但依旧没有通关过一次,是的没错,要么在第一关被会自我复制的BOSS群殴而死,要么被一个完全不吃debuff的精英怪团灭,要么战斗时候还未成型就被BOSS击败,可以说游戏给玩家的挫败感很强。 虽然游戏有趣好玩,但目前体量较小,缺乏成长曲线合理设计和难度调节,也让游戏许多问题呈现出来,所以目前不太推荐给那些初来乍到的新手小白,如果钟爱于Roguelike的玩家,觉得玩法独特好玩有趣,那么可以推荐试试。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
Decent game, but too easy on ascension 0, basically every first run is true win
这个游戏的要点:别急!我在启动!在启动!启动!动!
[h1]骰子加肉鸽,生死看点数[/h1] [h2] 推荐指数:★★★★★★★☆☆☆ [/h2] [quote]买肯定是要买的,玩肯定是不玩的 快来关注[url=https://store.steampowered.com/curator/38222893/] G胖受害者鉴赏家[/url] 让选择游戏变得更加简单[/quote] 本作是一款以骰子改造、卡牌构筑为核心的肉鸽策略游戏。虽然游戏同样拥有法术、流派与随机奖励等常见的肉鸽元素,但它并没有采用传统卡牌游戏那种抽牌——打牌,而是围绕骰子展开了一套颇具特色的系统构筑,并尽可能的,将这套玩法开发到了极致。 在游戏中,我们可以通过修改骰面的点数、更换骰体,并为骰子刻印符文。通过不同骰面与符文之间的组合,骰子之间就能衍生出大量玩法,而多颗骰子与法术之间的联动,更进一步扩大了游戏的构筑空间。 战斗开始后,玩家除了可以利用骰子展开攻击和防御,还可以利用点数触发法术与符文效果,从而对敌人造成伤害,或获得各种增益。看似简单的掷骰过程,实际上会随着构筑逐渐成型,演变成一套复杂的连锁反应。 [h2]骰子、符文与法术的三层联动[/h2] 本作最大的亮点,无疑是骰子、符文与法术之间形成的三层构筑。 虽然骰子只有六个面,但它们并不局限于传统的1到6点。玩家可以根据自己的法术效果,自由替换骰面,甚至把六个面全部改成相同的点数。 例如,某个法术拥有“点数越低,伤害越高”的效果,那么玩家就可以大胆尝试,把骰子的六个面全部替换成1点。这样一来,每次掷骰都能稳定触发高额伤害。如果再搭配“掷出奇数时获得额外效果”的符文,原本普通的一次掷骰,就可能同时触发伤害、增益与额外效果。 当骰面、符文和法术逐渐形成完整联动后,伤害结构会发生明显变化。原本看似随机的骰子,最终会变成专门服务于某套流派的核心组件。看着自己的构筑一步步成型,再通过一次掷骰打出夸张的效果,这种不断叠加的正反馈,也是本作最容易让人上头的地方。 不过,游戏的构筑并不只是单纯堆高数值。每一次骰子改造、每张法术的选择,以及地图路线都需要头脑风暴,毕竟过了这个村没这个店,可能之前还看不上的东西,下一局就会成为关键的东西。 因此,本作的战斗往往会给人一种步步为营的感觉。玩家需要不断衡量收益与风险,而当一套构筑成功运转,并顺利击败强敌时,获得的成就感也相当不错。 像游戏最初玩家可以选择的法师,他自带的法术就是骰子点数低于3或等于3时获得五点防御,这样一说也相信大家脑海中也会勾勒出一个大致的玩法。 [h2]爬塔推进,但整体更偏策略[/h2] 游戏的主要流程采用偏传统的肉鸽推进方式。玩家将在前进途中会遭遇随机战斗、特殊事件与头目。地图、敌人和奖励会在每局重新生成,因此每一次挑战都会拥有不同的路线与构筑体验。 与一般的爬塔肉鸽相比,本作的策略压力可能更高。部分特殊事件会要求玩家获得带有负面效果的道具,才能满足后续条件,甚至影响最终挑战。游戏并不会轻易让玩家一路叠加数值、横推关卡,而是不断要求玩家在风险与收益之间做出选择。 通关后,就会解锁自定义模式,可以通过调整难度与规则,来让游戏的体验达到自身的要求! 但局外成长方面本作就相对克制。玩家需要在对局中获得分数,在利用分数来逐步解锁更多骰面与法术。虽然这种设计能鼓励玩家多去战斗,逐渐接触不同的构筑,但前期可用内容较少,至少我是觉得成长速度偏慢了一些。 还有一点,游戏中对于随机事件多少都有着不小的副作用,像扣除生命值、降低生命上限或附加负面效果的选项较多,有时我想试着移除负面效果,结果是付出生命上限作为代价。这方面个人认为制作组还可以再多加优化一些,尽量不要这么多恶意,最后我跑到BOSS跟前已经和拄着拐杖的老头没什么区别了( [h2]总结[/h2] 本作的骰子构筑系统确实不错。让普通的六面骰衍生出丰富的构筑可能。当骰子、符文和法术成功形成联动后,一次掷骰便可触发多种效果,也给游戏带来相当不错的策略深度与正反馈。不过有限的骰子数量、法术栏位限制、较高的触发条件、强制加入的负面骰子,以及部分惩罚较重的随机事件,都让游戏更偏向需要精打细算的策略体验。如果你喜欢研究机制、愿意接受较高难度与随机性,那么本作也值得一试。 [quote] [h3] 优点 [/h3] +充满创意的构筑系统 +联动带来的爽快感 +不错的策略性 [h3] 缺点 [/h3] -惩罚机制偏重 -法术与骰子存在限制 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GgamePlayer] G胖受害者鉴赏组[/url] 和鉴赏员一起战斗!爽! [/quote]
Steamdeckにてマウス接続してプレイ。(コントローラーでも一応動くがスティック操作なので非常に不便) 特にバグもなく快適に遊べる。(画面遷移でフリーズしかけたり挙動がやや怪しいときもあるが) 日本語訳も今のところ未翻訳箇所やトンチキ翻訳などに遭遇していない。 デモ版にあたるプロローグから楽しく遊んでおり、正式版と聞いて購入。初期難易度で全キャラクリア済み。なお筆者はデッキ構築ローグライクのライトゲーマー。 手札(スペル)とサイコロという二つの要素がよく噛み合っている。戦闘後の報酬には必ず出目と、それに付与する効果ももらえるので結構易しいのではないだろうか。ひとつのサイコロを全部6にしてみたり、あるいは逆にしたりと自由度は高い。 初見ボスは火力の高さにうんざりしたが、スペルへの理解が進み構築の軸が決まればそこまで難しくない。 それぞれのキャラ特性もユニークで面白い。イラスト、音楽もダークな雰囲気に合っている。 もし気になるならまずはデモ版を遊んでみるといいだろう。 ただ(見落としていなければ)設定ボタンが画面上にないため、ゲームプレイがマウス操作だけでは完結しないのがちょっと残念。
[h1]有趣的卡牌、骰子战斗——执政官之魂[/h1] 说实话,一开始看到游戏时,我是觉得他和普通卡牌爬塔类游戏没有什么区别。 直到进入游戏,纳尼!!!!竟然是还带摇骰子的,牛逼plus!!! 游戏整体很简单,就是在一座宫殿中,利用爬塔的环节来不断前进,最终击败boss。 而在过程中,你会遭遇一些突发事件及战斗环节。 一方面,可以通过战斗来获得金币及卡牌、改造骰子的奖励。 另一方面,则可以进行回血,锻造等方面,提升你的整体属性。 过程中,玩家通过合理规划行程,来最终击败boss。要数印象最深刻的,莫过于事件、骰体等环节。 说说事件,比如我遭遇的一个献祭图腾,一方面,你失去9点生命值可以获得2骰体,或是失去5点可以获得5符文。 甚至是失去5点最大生命值,可以获得110金币。 当我选择骰体后,发现骰体同样是非常强大的加成,比如宝石骰体,可以在施加法术时,额外+1. 温暖骰体,在战斗结束后,获得7点生命值回复。 骰体可不是单一加成,而是对你整组骰子,1-6进行全部升级。 另外一方面,在休息处可以获得35%最大生命值回复,或是打开一次免费宝箱。 宝箱才抽象,一个是5个锻面,或是任意数值才能打开,这个还比较考验玩家运气! 就玩下来,我也整理了一套独有的思路,叫一波流。 在面对多数怪物时,先集中使用攻击,将敌人血量低的打败。 然后在使用防御战术,以及威能加成,不断叠加防御及攻击层数,最后在一波都是大点数的骰子环节,直接一波带走。 整体体验下来,《执政官之魂》作为一款2D 风格 Roguelike 骰子构筑游戏,内涵非常丰富,是一款可玩性十足的好游戏! [table][td]闲暇时光,不妨试试游戏 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45653622] 闲暇時光鉴赏组 [/url][/td][/table]
[h1]骰子点数+战斗=《执政官之魂》[/h1] 很难想象有这么一款游戏,竟然是将摇骰子和卡牌、战斗相结合。 让人不由称赞,简直是天马行空的创意! 就游戏而言,玩家将在一座宫殿中不断深入,在战斗、事件、商店、boss等环节不断前进。 就战斗而言,玩家将和敌人进行轮流打牌,来以击败所有敌方血量问为主。 初始玩家扮演的是岩土法师,后续可以解锁更多职业。 就单局战斗胜利后,玩家可以从法术、锻面、骰子、金币四个方面进行一次选择。 全盘收下,或是挑选喜欢的。 就拿法术来说,除去最基础的攻击、防御两张卡牌。 你可以获得类似于数值不小于4,获得1威能,否则获得1坚韧。 或是自然护甲,所有无符文锻面都会获得刚毅效果。 或是大地之拳这类,造成伤害! 就骰子而言,不仅仅是1-6,还有9这种超大点数,非常搞笑。 而锻面来说,像是精神可以带来正面效果,而重生可以带来两次骰子次数。 还有一个特殊事件,我觉得必须谈一谈,在王冠事件中,里面有三个选项。 第一个是失去8点生命,取得王冠,底下一行小字,取得最终胜利的必须条件。 很奇怪,什么是最终胜利?????虽然不清楚,但是我还是拿了。 另一个则是拿走5符文,或是获得罕见法术。 再说说游戏是如何将骰子与战斗相结合的,每个卡牌有一个空白处。可以将每回合投出的骰子放入其中,来产生不同效果。 比如说攻击,如果你放入的是一个面值不小于5的骰子,则从原始造成5点伤害,变成7点。 比如说护盾,如果你的数值不大于3,你可以从获得的3点护盾,变为5点。 可以这么理解,骰子的加成使得初始卡牌,变得更加强力,无论是伤害点或是防御值,都能获得额外加成。 说实话,玩下来还是非常有趣的,特别是boss对战环节,boss竟然还能不断复制,直接出来一堆。难度几何倍上升。 如何用个位数的法术牌与骰子数,打造属于你的独特牌组,战胜boss,这正是《执政官之魂》有趣之处! [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
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