
Awake your anima in this action RPG combining Hack N Slash combat with JRPG mechanics! Join the anima user 'Juno' in her journey to clear the Mist of Oblivion, shape your anima through your actions and find answers before all meaning is lost. Willpower is your only limit!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Spanish - Spain, Catalan*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
De momento disfrutando mucho de este juego, tanto por la parte de combate como por la de exploración y puzles. Avanza muy bien y las nuevas mecánicas que se van adquiriendo son muy interesantes y le pueden dar mucha salsa al juego.
It's a pretty solid experience. The level design feels a bit like it was obviously made to be part of a game, but considering it is a game I'm not sure that's a complaint. I guess it'd of been cool for the town to have felt a bit more like a town people lived in. There is some nice ambience going on however, with leaves floating around and blades of grass swaying in the wind. Combat is traditional hack 'n slash with a bit of blocking and using skills to defeat your enemies. Enemy AI isn't particularly aggressive so you shouldn't have too much of a problem with them. I did get killed a few times as I learned how to time attacks, blocks, and dodges. Combat is fairly easy though. There are about 3 or 4 enemy varieties and 2 bosses. You've got a shield enemy, some flying enemies, and 1 or 2 standard enemies. You use your anima skills to defeat them, or heal yourself. Activating a skill pauses the game for a moment while you make your choice, so it can be used as a strategic move if you need it to be so. The boss fights are fairly straight forward. I had some difficulties with the first boss, Raj, because I didn't pick up that I needed to jump dash to avoid his special attack. The second boss, Nyx, has a will mode to prevent you from losing the fight if things don't go your way. There are more varied attacks in this battle, and it does bring up a bit of frustration with the lack of impact your block + immediate attack(maybe that's a parry) will do. It doesn't cause any interrupts for Nyx's attacks, so if you try to go into this moveset you'll take damage. Still, overall it's a good time. Short, probably about 45 minutes to really finish up.
Este juego me ha gustado sobre todo porque es muy intuitivo y me ha atrapado desde el principio, lo recomiendo!!
Antes de explayarme, voy a dar primero mi opinión resumida... ME HA ENCANTADO. Ahora prosigamos, este prólogo me parece que da lugar a un juego con mucho potencial en todos sus apartados. Por ello, me gustaría comentarlos todos uno por uno. ARTE • El environment se ve increíble. No tengo palabras, sinceramente, cada rincón se siente único y variado, sumado a la paleta de colores. De seguro se sufrió mucho para obtener esta variedad en el entorno. • Los VFX me parecen de un juego AA+. Se sienten los impactos, las hojas de los árboles caer le dan vida al entorno, y los ataques son fácilmente predecibles y telegrafiables. • ¡Las ilustraciones de personaje son geniales! Todos los personajes se sienten únicos, pero coherentes con el estilo. Un gran trabajo. • Los modelos de los personajes, aunque distan de las ilustraciones, no se ven nada mal. Hubiese estado genial tener animaciones faciales, pero teniendo en cuenta el tamaño del proyecto y el tiempo de desarrollo, ya es un gran logro la calidad de este apartado junto a las animaciones. • La iluminación sí que creo que es la parte en la que más "falla". El juego en este aspecto se siente un poco plano, aunque estando ambientado el nivel durante el día, tampoco se da mucho lugar a un juego de luces más interesante. Aún así, creo que se puede mejorar. • La UI visualmente es muy profesional. La única pega que tengo, es que no me acaba de convencer la tipografía utilizada para los textos. No estoy seguro de si es por el grosor o por el estilo de la letra en sí, pero no se me hace cómodo de leer. Los iconos y las barras sí se entienden con claridad. DISEÑO • El gameplay ME ENCANTA. La combinación de géneros tiene muchísimo potencial y me puedo imaginar la gran cantidad de opciones que podría tener durante el late game o un New Game +. El combate es muy divertido y, aunque mejoraría el feedback de los golpes con algún temblor de cámara, en general es muy funcional. • El diseño de niveles a veces es confuso, PERO se ha mejorado con respecto a las 256 versiones anteriores que jugué. Eso sí, el camino por que hay que avanzar tras vencer al primer jefe sigue estando mal señalizado y puede hacer que otros jugadores dediquen más tiempo de lo normal para encontrar el camino correcto. • La progresión está muy pulida. En las anteriores versiones la curva de dificultad era muy obtusa, pero ahora sí que se siente cómo la dificultad aumenta progresivamente y la exploración está recompensada. • La narrativa tiene muchísimo potencial y creo que, definitivamente, el desarrollo de nuestra aventura y la de Juno, según cómo se llevase a cabo, podría ser una experiencia que se quedase en el corazón de muchos jugadores. SONIDO • La elección de voces me parece muy acertada, en especial la de Juno. ¡Mi enhorabuena a todo el casting! • La música y los efectos son espectaculares y te sumergen en el mundo. APARTADO TÉCNICO • El rendimiento probablemente es el apartado más débil del juego. Con una RTX 3060ti literalmente he sufrido de bajones de fps graves en algunas áreas. No sé si es porque hay demasiados props cargados simultáneamente, por los efectos o por la cantidad de sombras calculadas, pero sin duda es un aspecto a mejorar. • El funcionamiento de la cámara a veces es un poco raro. Los cambios son un poco bruscos y girar la cámara a una velocidad X, pero que en cierta esquina gire rápidamente en una velocidad Y, hace que se sienta el control arbitrario. El cinemachine haciendo de las suyas supongo. • El diseño e implementación de la IA cumple con su función y no he encontrado fallos. Buen trabajo!! • En cuanto a bugs o glitches, salvo alguna excepción menor, estos han sido muy excasos. CONCLUSIÓN Pues lo dicho al inicio, una gran prueba de concepto como introducción para un juego que puede prometer mucho. Eso sí, me pasé el boss final a la primera, subidle un poco la dificultad anda, seguro que en los eventos todos los que probaron el juego se lo pasaron fácilmente también. Eso, o mi ánima se fortaleció lo suficiente como para no doblegarse frente a una marca de maquillaje como Nyx.
[b]Arcanima[/b] es un muy original acercamiento a una mezcla entre los Hack N Slash modernos y los JRPGs por turnos tradicionales. Aunque sabe a poco debido a su brevedad, sienta las bases y deja entrever, tanto a nivel narrativo como a través de las mecánicas, una innovadora gema oculta dentro del género de los RPG. A nivel de [b]jugabilidad[/b], el juego se siente muy fluido y cargado de game feel. El movimiento se siente bastante bien al mando y el combate, aunque a comienzos me podía parecer injusto en alguna situación debido a mi inexperiencia con este tipo de juegos, una vez me adapté a los timings de los diferentes enemigos, se vuelve realmente gratificante vencerlos. En cuanto a la mezcla entre el combate en tiempo real y por turnos, aunque interrumpa el flujo de la batalla, las transiciones de un modo al otro no se sienten inesperadas. Aunque, al tratarse de una demo, no exista un gran abanico de habilidades que usar durante el modo concentrado; se puede vislumbrar un muy complejo pero completo sistema de combate que requieren del jugador tanto habilidades mecánicas como estratégicas. En relación al [b]diseño de niveles[/b], aunque es prácticamente lineal, es en todo momento claro con el jugador, por lo que es difícil perderte. Sí es verdad que hubiese apreciado algo más de interacción con el entorno, como por ejemplo poder entrar en más casas o poder destrozar algunos elementos del escenario como barriles o jarrones. También he echado en falta haber podido volver hacia atrás en algunos puntos de la demo. Justo antes de enfrentar al jefe final, me di cuenta que aún me faltaban algunos archivos por recolectar. Al no poder volver hacia atrás, me quedé sin poder conseguirlos. El único puzle del juego, aunque es bastante sencillo, está bien diseñado y es más que adecuado como primer puzle. Quizás me hubiese gustado algo más de combate previo a las batallas contra los jefes, para poder familiarizarme más con las mecánicas del juego, pero al tratarse de un prólogo, entiendo que querían compactar la aventura lo máximo posible para que no se sienta innecesariamente larga. A [b]nivel visual[/b], tanto los escenarios y personajes como los efectos visuales se aprecian muy profesionales y, en general, el acabado a nivel artístico es sobresaliente. Todo ello, sobre todo, teniendo en cuenta la inexperiencia del equipo de desarrollo, al tratarse del primer videojuego que lanzan al mercado. La UI es de lo que más me ha gustado a nivel gráfico, me ha parecido muy limpia y suave en las diferentes animaciones. Por poner una pega, desde un principio sentí la imagen algo saturada, no sé si se deberá a una decisión artística o fue simplemente debido a mi pantalla. Referente a la [b]narrativa[/b], se percibe cierto aire filosófico y espiritual con el concepto de las Animas. Creo que plantea muy buenas ideas de cara a la continuación de la historia. Debido a que no conseguí recoger todos los archivos, siento que me he perdido ciertos fragmentos de lore, pero aun así se puede divisar hacia dónde quiere ir y qué temas quiere tratar. Con relación al [b]apartado sonoro y musical[/b], el juego cuenta con diferentes temas originales compuestos para el juego y el resultado final queda muy cohesionado, encajando muy bien con la ambientación de los escenarios. Se agradece también tener las voces dobladas, no siempre se hace y es un gran extra a la hora de empatizar con los personajes. Con respecto al [b]rendimiento[/b], quizás es donde más “peros” se pueden tener. He experimentado bajadas de FPS brevemente en algunas partes del gameplay, al mismo tiempo que pequeños saltos de cámara indeseados. Además, tuve 2 bugs algo más graves: uno en el que me quedaba stuneado permanentemente contra el primer boss, forzándome a reiniciar el juego; y otro contra la jefa final Nyx, que llegado cierto momento del combate, dejó de moverse y realizar ataques, pudiendo acabar con ella fácilmente sin que pudiese responder a mis golpes. Con el resto de enemigos no he tenido ningún problema, y en general la IA está bastante bien implementada. [b]En conclusión[/b], creo que es un proyecto con muy buenas ideas y un prólogo muy completo que crea los cimientos de lo que podría ser una aventura muy original tanto mecánicamente como narrativamente. Enhorabuena a todo el equipo de desarrollo, y estaré esperando con ansias la continuación en caso de llegar a desarrollarse^^
Me parece una idea interesante, a nivel gráfico se ve bastante pulido un estilo con colores vibrantes y llamativa. Los VFX y la banda sonora me parecen lo mejor y mas llamativo en el juego. A nivel jugable se me hizo algo tosco por la sensibilidad de la cámara y que no se timear bien el bloqueo. Por ultimo decir, el combate con Nyx me ha gustado bastante aunque he tenido un par de problemas porque se me ha clipeado el personaje varias veces al usar habilidades. Sin embargo a pesar de ese problemilla lo veo una propuesta solida.
Los gráficos son impresionantes y la banda sonora te sumerge por completo en la experiencia. ¡No puedo recomendarlo lo suficiente!
Awesome proof of concept, would love to see it fleshed out as a full game! Though please, fix the issue where all shadows have a striped, jagged, flickering effect to them. It hurts the otherwise wonderful art design.
Es una preciosidad de juego, me encanta toda la parte artística. La estética de los edificios, las calles y los personajes es una maravilla, se nota muy cuidada y es realmente original. Mecánicamente también me ha gustado mucho, el movimiento y el combate son fluidos y satisfactorios. Ojalá veamos más contenido de este juego en un futuro, lo merece.
Great game with a great story and beautiful art. Easy controls and onboarding. I love the cinematics used to reveal the story!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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