
A solo-developed Roguelike card game with "Minimal Rules × Overloaded Thrills" at its coreDynamic particle effects tear through the battlefield like fireworks, while 200+ unique cards and upgrades collide into nuclear-level chain reactions. Build your ultimate strategy with the Relic system!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Solo Dev, Maximum Value
A fast-paced Roguelike card game with simple rules!
• No complex resource costs. Play cards immediately when drawn!
• Build your own deck. No filler cards!
• Focus on combat, not map navigation. Pure strategic battles!
Affordable price, uncompromised quality.
• Unique visual effects for every card ability
• 200+ unique card effects ensure endless replayability
Your skill is your only meta-progression!
• All cards and relics unlocked from the start. No grind!
• Archive unlocks provide strategic references, not power boosts
Smart luck system for consistent fun!
• Pseudo-random algorithms prevent bad streaks
• Rewards tailored to your strategy. Keep your deck focused!
Note: Card art uses AI-assisted design (no added cost). Future hand-drawn updates may increase price.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese*, Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 30 reviews with recorded playtime.
Reviews
有中文 有成就
[h2]游戏概述[/h2] 《奥术轮回》是一款融合肉鸽元素的DBG(卡牌构筑)游戏,采用创新的3v3角色站位制战斗系统。游戏提供从简单到深渊的六个难度梯度及无尽挑战模式,玩家需通过策略性配置角色卡与魔法卡来击败敌方首领。本作以种族特性、卡牌联动和尾刀奖励为核心机制,搭配圣物系统和多倍速战斗,为卡牌游戏爱好者呈现了一款兼具策略深度与操作爽感的精品之作。当前个位数的亲民定价更使其成为性价比极高的策略游戏选择。 [h2]核心玩法[/h2] 这款PVE卡牌构筑游戏提供六个难度等级和无尽模式,采用3v3角色站位机制。战斗通过角色卡放置和魔法卡使用展开,特色系统包括: [list] [*]角色卡:分种族携带特性(如龙族"龙炎")以及不同角色卡的专属特性 [*]魔法卡:含敌我不分的效果卡,通过自由搭配,部分情况负面卡也可以获取正向反馈 [*]尾刀机制:专属/通用强化选择 [*]疲劳系统:空牌库触发首领持续掉血 [/list] [h2]游戏特色[/h2] [h3]丰富构筑系统:[/h3] [olist] [*]初始三选一卡牌+圣物 [*]每轮战后卡牌三选一(新增/升级/跳过) [*]200+种独特升级 [/olist] [h3]节奏控制:[/h3] [olist] [*]24轮挑战(无尽模式除外) [*]可调1/3/5倍速 [*]角色特性×魔法/圣物联动combo [/olist] [h3]成长体系:[/h3] [olist] [*]角色/魔法卡均可升级 [*]图鉴系统记录收集进度 [*]圣物提供全局增益 [/olist] [h2]性价比分析[/h2] [h3]✓ 优势[/h3] [olist] [*]策略深度丰富:角色卡(分种族特性)与魔法卡(含敌我效果)的搭配极具可玩性,鼓励玩家尝试不同流派;尾刀奖励机制(专属强化 vs. 通用强化)增加战斗决策的深度;圣物系统提供全局增益,部分圣物能彻底改变构筑思路。 [*]节奏灵活可控:支持1/3/5倍速调整,适应不同玩家的操作习惯;24轮挑战(无尽模式除外),单局时长适中。 [*]高性价比:折后个位数定价,但内容量充足;卡牌升级、图鉴收集等成长体系增强重复游玩动力。 [/olist] [h3]不足[/h3] [olist] [*]AI生成卡面风格不一:部分卡牌立绘质量参差不齐,美术统一性稍弱。 [*]后期套路固定化:高难度下最优解较明显,部分卡牌存在“必拿”倾向,降低构筑多样性。 [/olist] [h2]总结 & 购买推荐[/h2] ✓ 适合谁玩:卡牌构筑(DBG)爱好者,肉鸽玩家,追求性价比的玩家 ✗ 不适合谁玩:讨厌策略试错的玩家,不喜欢ai画风的玩家 [h2]最终评分:8.5/10(推荐购入体验)[/h2] [h2]购买建议:[/h2] [list] [*]喜欢DBG/Roguelike的玩家 → 强烈推荐,原价也值 [*]观望的玩家 → 等折扣入手,性价比更香(相差一个馒头) [/list] [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
作为一个从昨天购入就玩了13个小时的游戏来说,我还是很推荐这款游戏的,一些机制来说还是有自己的一些小创意的,可圈可点,但是也有点不足,不过总体来说值得推荐
[h1] 前言[/h1] DBG卡牌构筑肉鸽闯关,不过并不是熟悉的那套尖塔框架,模式有些类似炉石那些TCG卡牌的桌面战场,纯PVE。双方桌面上都有3个格子,将角色卡部署在战场上,每回合结束自动攻击一次对面格子或敌方英雄,最终将共计24轮boss都血量砍光即是胜利!整体操作可谓格外简单,除了自动攻击之外,游戏还没有费用机制、敌我都是每回合只能抽一出一。 [h1] 游戏设计[/h1] 卡牌设计方面,仅存在角色卡与魔法卡。角色卡共有15种词条属性,像是抽到手自动登场的“迅捷”、在手牌时每回合对敌方英雄造成伤害的“龙炎”等等。虽然同系同词条的角色卡牌初见高度同质化、似乎只是身材区别,有些简单粗暴的设计观感?但每张卡牌后续其实都是各自的专属强化选项、自然也衍生出了实际不同的发展偏向。 整体的肉鸽机制上便是纯粹聚焦于卡牌强化、不存在路线选择。每轮胜利后可以对击杀敌方英雄的卡牌进行专属强化,或是放弃专属强化的机会,对任意卡牌进行通用强化;此外每轮也都能挑选新卡牌加入,但介于每回合只抽一牌的设计,肯定是更鼓励去精简卡组,因此玩家也可以放弃新卡的加入、转而继续强化已有卡牌。 而强化也存在稀有度区分,当某些轮次获取到强大效果的橙色强化或圣物,显然是能让卡组嗖的提升一个等级;整体虽然游戏性稍有单调,但也是依靠这种卡牌不断叠加强化的机制,带来了一定的策略性与爽感。(圣物虽然类似于尖塔的遗物、作用于全局,但其实也是卡牌强化、必须有对应角色卡才会出现的、也因此不会歪出无用的圣物) [h1] 游戏体验[/h1] 难度方面,由于电脑卡牌都是些杂毛,且AI也不算聪明(有次我自己失误、被杂毛卡格子差点被电脑的龙炎烧死,却万幸被AI犯蠢法术解场,给大哥腾位置),感觉很难输;游戏的主要难度其实来自于AI越来越厚的血量以及牌组抽光后每次递增的疲劳伤害所带来的血量消耗;像是普通难度下每轮回20血还是比较简单的,而高难度下每轮只恢复5血,就更加需要找到核心策略、确保输出效率。 游戏不存在局外成长与卡牌解锁,唯一的局外解锁要素是图鉴,每张卡牌都需要经过一定的强化次数后才能解锁对应图鉴、从而查看具体都有哪些升级项目;因此,要掌握每张卡牌的发展偏向,都需要玩家自行投入一段时间去摸索学习。 美术方面显然都是AI制作的卡牌立绘,不过观感还行、尤其敌方boss与代表玩家的角色还会有一定的人物动态,虽然不是24轮每轮各异的形象啦,但能够接受;大概比较廉价的反倒是UI与特效。 [h1]BUG反馈[/h1] “间谍”卡牌的设定是可以在敌方战场打出、却仍旧是攻击敌方英雄、之后回到我方战场,但实际除了初次登场的教学是效果正确的,其余情况我遇到的都是攻击我方+不回到我方战场,鉴定为纯坑、千万别选!(不知道修没修,之前反映过了) [h1]总结[/h1] 《奥术轮回》是一款桌面战场式的卡牌肉鸽闯关游戏。整体操作简单,没有费用机制,敌我战场上都有3个格子,每回合仅可部署一张角色卡或使用一张魔法卡,角色卡会在每回合自动攻击对面格子或敌方英雄,砍光敌方血量并闯过共计24轮的挑战。 本作算是聚焦于卡牌强化机制,每张卡牌都有不同的强化词条,也依靠着不断叠加强化的机制带来一定的策略性与爽感;AI美术还不错,虽说趣味性稍显单调,但一切缺点在9.9元的售价面前都显得微不足道,感兴趣的不妨一试。 [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]咱的鉴赏家[/url],不定期为大家带来游戏体验分享,也期待您来一起分享自己的游戏体验干货~[/quote]
AI 美术 我是一点不介意 甚至是这游戏的加分项 但作为一款卡牌游戏 基本没有构筑的空间和必要 无脑堆大哥 甚至就连最基础的删牌也做不到 目前阶段真的很难作为一款卡牌游戏推荐 再接再厉吧
《奥术轮回》是由猫慕斯游戏制作发行的卡牌肉鸽游戏,游戏设计与我平时游玩的手游影之诗有一些相似的地方,下面就简单说一下游戏的优点与缺点。卡牌分为角色卡和魔法卡,共有三个格子可以供玩家进行操作。角色卡分为不同的种族带有血量,攻击,与特殊效果。角色卡需要格子,魔法卡则完全不需要。可以随时释放,一局游戏总共有24轮,怪物血条清空后,会进入锁血状态,需要特定次数的攻击才能击败。这种设计十分新颖。游玩起来感觉也不错。AI的立绘并没有让我感觉到不适,粒子特效也十分炫酷。当然接下来说一些不足之处。游戏的数值设计并不好,可以说很一般,影响游戏体验。其次游戏偶发性卡顿。加载卡牌移动和攻击特效会延迟很久。不清楚是游戏原因还是游戏和我电脑的适配原因。总得来说,游戏设计新颖,创意十足,价格便宜。等bug修复一些后。推荐卡牌肉鸽爱好者进行尝试。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3493713874 [quote][b]关注→[/b][url=https://store.steampowered.com/curator/32969453/][b]✨大众点评鉴赏家✨[/b][/url] [b]新游速递 | 游戏评测 | 周免资讯[/b] [b]加入→[/b][url=https://steamcommunity.com/groups/dzdp][b]🎮大众点评交流组🎮[/b][/url] [b]心得交流 | 试玩资格 | 聊天吹水[/b][/quote]
一款简单上手的肉鸽卡牌游戏,卡池不算深但是单卡强化丰富,卡组构筑基本是围绕单卡强化特效来展开的,这个设计在一定程度上降低了抓牌难度,更方便卡组成型。卡牌之间搭配很多,有时候能打出一些奇妙小组合。AI立绘不能说很好但也还看得过去。抽一打一的玩法对卡组精简都有一定要求,但并不是说大卡组就玩不了。作者在游戏中单独设计了一个神族来解决大卡组抽卡难启动慢易暴毙的问题,这个设计还是挺用心的。
考虑到这个价位还可以吧,AI美术确实有点怪,但卡牌游戏的美术我其实不太关心,这游戏的玩法终归算过关了。平衡确实跟作者说的一样狂野,而且看不太出来互动,由于数值太狂野了,最高难度也是两回合秒杀怪,这就导致完全没有随从交互。。。但底子确实不错,老实说,如果这游戏内容量能翻个3倍,搞搞平衡,然后按40卖,我可能更愿意推荐,但10块钱深度也有四个小时以上,还是可以个好评的。
Simple but also a little limited. Although the game description claims otherwise, some cards are better than others. You need to go through many matches while powering up your cards intelligently while your opponent keep getting more and more hp. It can a simple introduction to the concept of card roguelike. Nothing is tied behind grinding unlocks and the element of luck is there but not too strongly. Finishing runs allows you to see the possible path of cards.
可玩性方面,难度不高,我玩了一局简单熟悉了一下规则后第二局就能打通深渊。 优点:后期强度叠起来后还挺爽的,流程中不包含商店之类的事件,只有胜利后的两次升级选择,纯战斗爽。 缺点:由于游戏一回合只能用一抽一,且敌人的血条整幅非常夸张,结尾的boss血条是开局的100多倍,玩家只能叠大怪,减少牌堆卡牌数量,对牌堆的厚度要求非常严格,超出5张就会有点小吃力,超过10张基本没得玩了,会因为抽不到核心牌、卡牌的平均强度不高而被吊起来打。策略深度不高,无脑升一张牌就行了。 画面方面:没什么大问题,除了ui确实简陋了点以外都还能看。 总结:10块钱左右的价格能有这种质量已经算是物超所值了,对喜欢rouge卡牌,但游戏水平不高,时间也不充裕的人来说算是非常可以的了,也推荐想了解rouge卡牌的新人尝试一下,这款游戏不管是难度还是价格作为新手入门作都还不错。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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