
Choose from 20 children and perfect your deck as you battle against The Tower's bizarre inhabitants in real time! Time your guards, combo your attacks, charge up powerful magic, and collect legendary relics in your search for food, as you guide the children to the bottom!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, French
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
PVの雰囲気及びゲーム性に興味があり購入しました。 結論としてはSlay the Spireを100倍薄めたようなゲームです。 異様に低い難易度、少ないカード及びランダムイベント、それでいて何度も同じ事を繰り返す必要があるシナリオ。 細かいことを言えばイベントやバトル後に子らが走っていく演出も長くてイライラさせられますし、手札を引き直したときのカードがオープンされる演出も、アクションに間に合わない原因となりストレスが徐々に溜まります。 対象年齢等はわかりませんが、Switchなどで幼稚園児が楽しく遊ぶには良いゲームだと思います。 ある程度の歯応えを求めるゲーマーには適さないでしょう。
1週目を終えての感想ですがローグライクというよりも初見殺しの覚えゲー 敵の数も少なく、一度敵の行動と弱点を覚えてしまうとあとは作業 2週目も1度潜ってみましたが代わり映えもせず、1週目でアンロックしたはずのイベントで強制的に戻される始末 好感度もあるので何度も挑戦するのはわかるのですがあまりに上がりにくい 一回どこまでいけるか確認でデメリットスキルが残ったまま潜りましたがそのままクリアしてしまいました アプデでクリアメンバーも後から好感度があげられるようになりプロフィールと覚醒スキルを獲得できるようになったのは良いですが、エンディングを見直すことができないのがまだ残念 スタートで【パンを集める】or【下を目指す】の選択肢が出てくるが【パンを集める】を選ぶとほぼすべての報酬にパンが登場するようになります パンはデッキ内では1つのカードにまとめられるため、余計なカードを拾うよりパンを増やしてデッキの回転率あげたほうが強いです ローグライクを謳っていますが、確定で登場する泉で不要なカードをノーデメリットで無限に廃棄できてしまい、デッキを圧縮が可能です これではランダム性もなにもありません BGMやキャラデザ、世界観はいいですがローグライクを目的に購入するのはおススメしません
Una mezcla extraña de deck builder, roguelike, y combate que si bien es por turnos, tenés un timer para decidir qué carta jugar o sino se te baraja de nuevo la mano... si, algo difícil de entender pero más que interesante. Te dejo mi video en directo con el primer vistazo: https://www.youtube.com/watch?v=fwNmc0E9sDc
재미는 있긴하지만 20명의 아이들을 두고 전투방식은 3가지라는게 아쉽다.
エンディング到達5回、図鑑フルコンプ、総プレイ時間61.5時間までやった感想です。 [b] 良かった点 [/b] とにかく雰囲気と独特な世界観、それからキャラクターが良いです。 塔の頂上に拠点があり、下っていき地上の楽園を目指すと言う斬新な設定。 不気味でもあり神秘的でもある塔の雰囲気と、それをかきたてる良質な音楽。 その世界に住むキャラクター達はプレアブルキャラである子どもたちはもちろん、タロットカードをモチーフにした敵キャラもどれも個性的で、魅力があります。 拠点や塔での会話イベントや、一定条件を満たして図鑑に記載される設定を読むのがとても楽しいです。 特に塔でのイベントでは、手持ちのカードの選択の如何で様々な反応が楽しめるのが良かったです。 時にコミカルな出来事が起こったり、或いは失敗して手痛い目に合ったり…「このイベントでこのカードを選んだらどうなるんだろう?」と気になり色々なカードを試してみたくなりました。このゲームで一番面白かった点だと思います。 また、カードに「逆位置」があると言うのも面白いと思いました。戦闘では回復カードが自傷ダメージになったり、攻撃カードで攻撃できなくなったりするのですが、一部のイベントでもカードの逆位置が重要になる事があります。 例えば、逆位置だと火傷でダメージを負ってしまう「あぶり肉」カードはイベントで火を起こす事にも使えたり、商人に対して剣のカードを使うと、正位置だと攻撃してしまうが逆位置だと取引に使える…等です。 ゲームの内容自体はカジュアルで、エンディングに3回到達する事でほぼほぼ遊びつくせるようにデザインになっています。永遠に遊び続けられるようなゲームでは無いのでその点は留意してください。 [b] 悪かった点 [/b] キャラクターが良いと書きましたが、実際のところ会話のやり取りや、図鑑で見れる設定はどれも短いです。短いながらどのキャラクターもちゃんとキャラが立っているのは良いのですが、全てが明確にはっきり分かる訳でもないので、ある程度はプレイヤー側から想像力を働かせる必要があると思います。 拠点での会話イベントは、キャラクター同士でやり取りするのが一番楽しくて良かったので、もっと頻繁に発生してくれた方が良かったなと思います。1日につき一回あるかどうか程度では物足りなかったです。 ゲーム性は、正直なところ薄いです。単純にクリアするだけなら「イベントはガン無視しデッキを薄く保ちゴリ押しする」という実も蓋もないやり方が最適解となってしまうのは、なんともしょぼくれています。 ですが、そもそもフルコンプを目指すのでも無い限りはそこまで効率重視でプレイする必要もないので、そこはイベントを楽しみつつ色々試行錯誤しながらクリアを目指せばいいのかなと思います。 [b] 総評[/b] 私はかなり楽しめました。雰囲気はすごく良いのでプレイする価値は十分あると思います。 絵や音楽に惹かれたのなら一度プレイしてみて下さい。1週だけでも良いので。子どもたちを楽園まで導いてあげましょう。
おもしろいけど物足りないって感じのカードゲーム 以前からリアルタイムで判断スピードが問われるカードゲームが欲しいと思ってたのでその点は好き でもちょいちょい惜しいなぁって感じがしました 〇おもしろかった点 ・リアルタイムでカードゲームができる (カードを早く選ぶことにメリットがあるのを求めてた) ・ランキングの倍速がかなり良い ・キャラデザ好き!かわいい ・組み合わせで子らが死ぬほど嫌そうな顔するのがいい!露骨すぎw ・ゲーム苦手な人は神技使うとかなりラクだって思った (ゆっくり指の本数を順番に選べば、属性もバフも回復も攻撃も全部もりもりでカンストダメージでるから) 〇ひっかかった点 ・ことあるごとに決定ボタン押させる (「怪しい宝箱が~」ってこのメッセージで決定ボタン押させないで!こういうのがめちゃくちゃ多くてテンポ悪い) ・プレイ時間の3~4割が子らの移動時間なのがきつい (1回最果てに到達したら、子らの移動は倍速にできるようにして。ちまちま歩いて階段をおりるところを永遠と眺めたくない) ・カードを早く選ぶところが面白いのに入力が早すぎると子らが行動をスキップする (剣技だと4枚だだだだって選ぶと連撃数だけ増えて4撃目しか攻撃が発生しなかったり、神技だと1234とだだだだって選ぶと4の指しか反応せずコンボも発生しない。魔法はどんだけ早くしてもチャージが必ず発生します) ・カードの天地がわかりづらい。 (絵柄で判断してほしいのかもしれないけど、正直わかりづらい。からそのカード使わないって選択肢になる。フレームに天地わかる印付けてほしい) ・戦闘中に子らが話すのはとてもいいけど、そこでゲームを止めないで。 (素早く入力してる途中に子らが話して画面が切り替わって決定を押さないといけないのは、そこで思考が途切れるのとどこまで入力が通ったのか判断がつかず、子らの話を決定で進めてから改めてカードを確認しないといけない) ・カードの種類が少ない、泉で無限に捨てれる ・子らの組み合わせが同じ種類の戦士で組み合わせるのが最強すぎる ・特定のカードだけでかためるのが強すぎる 〇感想 自分はとても楽しめました もっとカードが複雑だとリアルタイム性と合わせて楽しそうと思った 合う合わないがあるので、人におススメは悩むところ
优缺点都很明显的一款游戏。 即时出牌的玩法还是比较新颖的,三种职业(战士、法师、神技师)的玩法也都十分简明有趣,各有特色。 缺点则是卡牌解锁速率慢和探索内容少、重复度大引发的显著体验下滑。由于卡牌解锁是打关积累谜塔经验条的形式,而条的累计又十分缓慢,导致很多孩子直至出塔也没能解锁其自带卡牌。 要么,关卡、探索、怪物丰富,给予玩家动力去不断地打关下谜塔;要么就加快卡牌解锁,尽快把卡牌内容呈现上来,让玩家“构筑爽”,以弥补游戏匮乏的打关内容。制作组属于是没调节好导致双向体验不佳。 总体不建议购买,打骨折可以考虑。
Pra quem curte jogos do estilo, acredito que vale a pena. Fiquei meio perdida no começo mas a historia e os gráficos me prenderam, apesar da sua jogabilidade ser meio chata, creio que esse jogo mereça ser recomendado!
+1 有中文 有成就
Um jogo envolvente com uma historia interessante e uma gameplay viciante. E esta em PT-BR. :) Se você está em dúvida se vale a pena jogar assista o vídeo em meu canal das primeiras impressões do jogo. https://youtu.be/c0xBAlaPqhQ
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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