
A vintage immersive first-person shooter on GZDoom. With an atmosphere of a cold and melancholic postapocalypse, elements of dieselpunk, mix of a retro-style and realism and romantic shoegaze as a soundtrack.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 7 → 0.29/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 2 → 1/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Engagement
Reviews
Themes across 54 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
До смешного простенькая игра, которую можно пройти не торопясь за один короткий вечер. Подбор музыки, звуков, визуал вместе создают тот самый обещанный ВАЙБ, с которым идёшь до конца. Если чувствовать игру чисто эмоционально, то игра отличная, не смотря на то что короткая и не завершённая. Но когда появляется желание пройти во второй раз, зная игру наперёд, уже не выходит просто отключить голову и наслаждаться. Везде видишь проблемы и тот факт что игру забросили (навсегда ли?) не даёт спокойно насладиться ею вновь, хотя желание вернуться имеется. \Возвращаться это .../ Не хочу поливать гoвнoм человека, который своим творением подарил приятные эмоции, но сложно винить в подобном других. Люди ждали, получили только крохотный кусочек и обещания, а сейчас уже и не ждут многие ничего. Может человек хотел на время переключиться на новый проект, а к старому вернуться позже, но по нынешним меркам прошло слишком много времени. Лично я буду продолжать ждать обновления, и надеюсь автор вспомнит однажды, что возвращаться это не работа, а обязанность, если дал обещание.
A somewhat short but very atmospheric tactical shooter. The game sets you up pretty early to recognize when you're going to be in a gunfight, and will have you constantly checking corners the moment you move through rooms. The only thing I didn't like was that there wasn't more game. I thought the story was quite interesting, and it felt like it just sort of... ended. Like something barely in the middle of a longer journey. Still highly recommended if on sale!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Hours played at review time, across 54 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Нучтожъ, вот игра и пройдена. Относительно быстро, хотя были моменты, где было тяжеловато, учитывая, что враги даже на простом уровне сложности сносят на раз-два. Как и многие из здешних игроков, узнал я о ней на Ютабе. Сам бы никогда не нашёл. Проходил её на Steam Deck — управление с геймпада нормальное, но в прыжковых секциях приходилось помучиться (к ним на паде ещё не привык). Игра сделана на движке GZDoom (современный порт движка DOOM). Визуал спрайтовый, ламповый, местами очень уютный в своём постъядерном стиле. Сюжетная завязка неожиданно напомнила New Vegas: ты курьер, что-то доставлял, на тебя напали, посылку отобрали, надо вернуть. Только в New Vegas повеселее и масштабнее, а здесь камерно и мрачно. И ещё фишка с постепенным отниманием здоровья после каждой смерти и загрузки сохранения напомнила Dark Souls 2 — прикольно, но к концу игры напрягает. Главная удача проекта — саундтрек. Исполнитель Tetsuo сделал отличную работу, музыка меланхоличная, отлично ложится на пустоши. Несколько песен я себе в плейлист забрал — это жирный плюс. Пройдемся по минусам. Технически игра слабая. Оружия мало, патронов мало, врагов много, но они всего двух видов. И не все из них падают с одного выстрела в голову — проблема в кривых хитбоксах. Из-за спрайтовой графики хитбокс головы иногда перекрывается хитбоксом тела, и пуля не засчитывается. Из-за этого же я не сразу понял, что врагов можно лутать. Пытался нажимать на них, а оказалось, что надо просто находиться над телом и смотреть на патронташ. Может, я такой глупый, но на форумах народ тоже писал, что не сразу допёр. Неинтуитивно. Прыгать в игре жутко неудобно, особенно в местах, где тебе нужно побенихопить. Стрелять в целом приятно, но альтернативный огонь скучный и ситуативный, пользоваться им особо негде. Патронов и так мало, так что дуплет из дробовика — это нерационально, учитывая, что вблизи он и так сносит всех с одного выстрела. Винтовка с оптикой неплохая, но получаешь её ближе к финалу, и патронов на неё дают — кот наплакал. Костры — если играешь не на хардкоре, они бесполезны. Просто элемент стилистики, функциональной нагрузки не несут. Погодная система выглядит красиво, но геймплейно почти не работает. Капюшон защищает от токсичного дождя, противогаз — от тумана, но на практике ты просто надеваешь их раз в локации и забываешь. Обещанной глубины нет. Да и дождь идёт каждые 3 минуты, смысла снимать капюшон вообще нет — я его как надел, так и не снимал до конца игры. Радиоприёмники с прогнозом погоды — идея крутая, но реализована сыро. Можно было сделать механикой выживания (проверил прогноз — вовремя надел защиту — сэкономил ресурсы), но в игре это просто атмосферная фигня. Причём ближе к концу игры они почти не попадаются, я их за всё время раза три встретил. Отдельная претензия к эндгейму. Врагов много, патронов мало — приходилось грузиться, чтобы убить хоть кого-нибудь с первого выстрела. Зато расходников куча, а толку с них, если инвентарь уже забит. О разработчике и судьбе проекта. Создателя зовут Kirill_Bykov (Кирилл Быков), это русскоязычный инди-разработчик. Ник Bilbö Bägginson — забавная отсылка к Толкину. Игру он делал один, вдохновляясь иммерсив-симами 2000-х и RPG 90-х, а некоторые локации, говорят, лепил с мест из родного города (судя по тому, что я видел в игре, возможно, с Донбасса). По изначальным планам, Apocalyptic Vibes должна была быть гораздо больше: нелинейные уровни, ветвящийся сюжет с разными концовками, больше оружия, уникальная система погоды, влияющая на геймплей, бартер вместо обычных магазинов. В релизе от всего этого остались только намёки. Игра вышла 1 марта 2023 года. После релиза активность разработчика сошла на нет, обещанные обновления и исправления так и не вышли. Судя по всему, Кирилл столкнулся с типичной для инди-одиночек историей: выгорание, сложность поддержки проекта после релиза, возможно, несоответствие ожиданий. Да и не все приняли проект так тепло, как ему хотелось бы. Сейчас проект точно заморожен, разработчик, насколько я знаю, занимается чем-то другим (вроде бы ушёл в модостроение или другие инди-проекты), и обновлений ждать не стоит. Итог Сюжета как такового нет — просто идёшь вперёд, чтобы доставить баночку с чифирем, при этом главное — не употребить её самому по пути. Вайб однозначно присутствует — в этом плане игра своё название отрабатывает. Отдельный плюс за шугейз-саундтрек. Своих денег игра не стоит, но если поймать хорошую скидку (50% и глубже), можно брать ради атмосферы и музыки. Честный «средний» инди-проект, который мог бы быть больше, но остался набором удачных и сырых идей. Рекомендовать не буду, пожалуй, хотя мне и обидно, что проект заморожен. Могла получиться конфетка, а в итоге получилось что-то другое.
Понравился уклон в "сновидческую" тему, иногда ощущаешь себя героем фильма "Мертвец" Д. Джармуша, ровно до того момента, пока не начинаются перестрелки. Ещё, как и в другом шутере про постапокалиптическое выживание на постсоветском пространстве (кажется, запрещён в наших пенатах), где мотив выживания - больше для атмосферы, чем постоянное педалирование опостылевших механик крафта и голода, понравилось внимание к некоторым деталям, например: [spoiler] - дождь ранит, нужно одевать капюшон - можно выменять термос у бродяги, потом заправлять его водой и на костре варить кофе, дающее сильный буст к выносливости - северное сияние слепит, нужно одевать зимние очки - на отравленных территориях нужно носить противогаз и менять фильтры к нему - можно по разбросанным тут и там радиостанциям узнать ближайший прогноз погоды, сколько продлится кислотный дождь, будет ли скоро ядовитый туман[/spoiler] Не понравились деревянные перестрелки, они и в упомянутой игре были корявыми, но здесь добавляется перманентное уменьшение здоровья за загрузки после смерти, дебильная механика, напоминающая похожую в играх From Software. Восстановить максимум жизней можно за чай - сюжетный макгаффин, который тащим через все уровни игры к цели на условный север. Разумеется я не потратил ни одного пакетика - откуда мне знать, есть ли в игре несколько концовок, и сколько можно потратить чая, чтобы не испортить прохождение? Под конец было больно, хоть игра и размером с две собственные демки, и ещё последние пара локаций были совсем уж пустыми. По итогу - забавная маленькая игрушка. Середнячок. Посмотрю, что автор сотворит в своём следующем проекте - SKELET_666
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $96.5K | 244 | 72% | $14.99 | |
| $96.5K | 698 | 68% | $4.99 | |
| $96.5K | 324 | 97% | $14.99 | |
| $96.5K | 474 | 96% | $14.99 | |
| $96.5K | 101 | 87% | $24.99 | |
| $96.7K | 229 | 92% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $149.1M | 140.6K | 80% | $59.99 | |
| $2.8M | 8.7K | 62% | $19.99 | |
| $1.4M |
| 4.2K |
| 63% |
| $19.99 |
| $1.1M | 3.5K | 57% | $19.99 |
| $1.8K | 30 | 70% | $2.99 |
| — | 0 | — | — |