
《青夏轨迹》是日本美少女游戏资深大厂GIGA/Entergram出品的一部青春题材的视觉小说。本作由知名插画家U35负责原画与角色设计,人气声优小鸟居夕花、夏和小、和实羽优希为本作女主角献声。本作发售后赢得市场普遍赞誉,并荣获萌系游戏大赏年度剧本金奖等诸多奖项。
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
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Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h3]Enjoyment: 8/10[/h3] Aonatsu Line is an innocent slice of life visual novel about summer vacation, and it nails that specific bittersweet feeling of a summer that you know has to end. The story follows Tatsumi and his childhood friend, along with a new transfer student and a lonely kouhai. The narrative is really heartwarming with a genuine take on young love. The UI is very clean too. I'll keep my review brief so as to avoid any spoilers. The pacing is pretty good. The common route is light and fun with the whole group, then it gets a lot more personal once you're into one of the heroine routes. Every heroine gets her time and it's handled well, but Miki's route was my favorite by far. I liked that it never forces melodrama and just keep things grounded. Interestingly, I just found out that Aonatsu Line won the Scenario Award for the Moe Game Awards 2019, not that it really means anything to me personally. There's no English support as of this review however. Unless you can read Chinese, you'll have to rely on screen capture translation tools to get through it. If you're up for the hassle, I'd say go for it. [quote][i]For more recommendations, follow [url=https://store.steampowered.com/curator/44230955-Narmaya-Onee-chan][b]Narmaya Onee-chan.[/b][/url][/i][/quote]
在21岁的最后十天玩到这个以青春为主题的GAL,我的内心也是非常感慨的同时,也有些惆怅。 第一个推的就是海希线,推完后也是相当有那种青春期的感觉,相比后面推的结线和琴音线的酸甜,带来给我的那种胃痛感和扭曲感也是相当有劲,让我这个带专毕业后转职社会底层宅家无业人士尝到了未曾品味过的青涩的夏日的味道。 我自认为我和男主的性格其实是差不多的,总是不敢向前,要人推一把才肯走,可是我没有青梅竹马的支持,也不会因为温柔就能俘获大小姐,更不会化身雨中投篮王拯救学妹。 总而言之,这部作品确实是很有青春气息,如同我想象中的高中生活一般美好。 啊啊,我也不知道还能说什么了,只是有感而发,大概以后看到这段字自己就会删掉了。
[h1] [b]「相逢与别离。不管是希望还是不希望,这两者总会到来。我们闲聊着、欢笑着,天真无邪地度过了这段时光。所以,现在的我们依然没有做好心理准备……这个夏天——我们的夏天就这样结束了……」[/b] [/h1] “今年的暑假一定要搞个大的!”随着这句用开玩笑般的语气说出的开玩笑般的宣言,一个属于青春的夏天就这样开始。青夏。不再是爱恨情仇中的怨恨与赎罪,也不存在自我牺牲而成就的伟大,偶尔体会一下青春与爱情也不错呢,虽说这个时节玩这个着实有点反季节——抱着这样开玩笑的心态,与企图瞻仰神曲出处的想法,我打开了这个游戏。 痛哭流涕。用这个词来形容我的状态还真是毫不夸张。我也没想过自己竟然会哭得如此彻底,并且还是情不自禁。随着年岁增长,我学着隐藏自己的感情,越来越不会在他人面前表现出自己的想法。为人处事也好,变得圆滑也罢,但在文化作品这一领域,我的首要动机一定是——不愿让人知道我被这个东西给打动了。不想让自己的泪水败给这种庸作/大众作,不想使自己的怅然源自作者输出的恶意悲剧,不想在他人面前说出自己对女主性格的喜好。想要成为人们眼中高品位的小众人群,想要用批判性的语言去解构作品的优劣,想要变成一个阅片无数见多识广的圈内婆罗门。所以在思绪万千的时刻强行平静自己的内心,所以在作品的感想中写出多于赞美的否定,所以在被问起体验的时候只是抛出一句“还行”。即使这部作品真的打动了自己,即使自己真的很喜欢这部作品。我已经累了,不想再做这种骗自己的行为了。在玩完白昼梦大概一周后,我终于向朋友宣布自己很喜欢这部作品,应该是从那个时候开始吧,我决定面对自己的真心了。于是现在我也能坦诚地说出,这部《青夏轨迹》成功让我泪流满面的事实了。从海岸线响起的那一刻起,三人恸哭着坦白内心的那时候开始,一直到后日谈中我们的未来,属于夏天的青蓝结束,“青夏轨迹”四个字的logo印在屏幕上时,我才堪堪收起自己这般难看的模样。 为什么我这么狼狈呢?一定是这段三人间的友谊确实太过美好了吧。放下顾虑与猜忌,分享兴趣与感情,有话想要说的时候第一时间就想到那个群聊,不过于深入但也不算疏离,平常开开玩笑但发生事情时不说也能得到帮助。三年已经不算短暂,但当这段关系就在这个没有充分心理准备的夏天结束时,我仍觉得无比突然与难过。往前迈进的关系与千寻的离巢……虽然三人在这之后也还是能再见面,但一定有什么东西已经悄然溜走。相逢与别离,人总是要长大的,我不禁想起许久之前自己突发奇想写出的个人签名。We have to change to have no change. 也许还有一部分青春的成分囊括在内。嗯,对这部作品来说,应该是“青夏”吧。写到这里,我也不禁想大谈自己的青春,虽仍是在传统教育下度过,但也没许多人说的那样无趣。没有过游戏中因恋心而在一个人的夜里辗转的经历,却有小学时因西式校服的设计而春心萌动的白月光暗恋对象。没有过游戏中在爱情与友情之间纠结、不愿去打破美好舒适关系的纠结,却有初中被某个学画画的朋友拉入二游坑、在逐渐熟络的过程中同其无所不聊的时光。大概我也和游戏中一样,已经有了一个能在未来的某一天笑着说出自己“喜欢过”的人,但我同时也会说:在高中时,我也曾因一位同学对我的情愫而优柔寡断过。在游玩过程中,我也想要像剧情中写的那样,几个人不做计划就跑去别的城市、随波逐流这么玩乐,或是从零开始打打篮球、在大雨中为了他人而投篮。破坏篮筐而被罚去打扫泳池、在泳池里用水管混战,写个清单去做那些想要体验的事情,有一个梦想并为之执着……我渴望着这样颇有青春味道的经历,但也无丝毫悲伤。静静坐在教室里枯燥做题的那段日子里,暴雨欲来时黑压压的大风呼啸便是能让人兴奋得喜笑颜开的惊喜。季节变化途中持续改变着的日照时长,总会不经意间在某一天的下午,让上完课准备去食堂的我发出感慨,“现在已经黑这么早了啊”,光是这样说着,心里就会有种莫名的瘙痒。虽说情景和阳光度还相差远矣,但我也能算是有过与青春的相逢和别离了吧。看着游戏中向着赋予给我的又一次青春哭着道别的主角们,我说不定也是被感动了吧。某种意义上,他们也代替并帮助了我,毕竟我没有为失去的青春哭过。 一路走来,我也不想否定自己的轨迹,就如同三人间那富有意义的三年。各方面来看,千寻确实是整个游戏塑造得最好的角色。“如果那时候我也像纱惠那样哭着央求爸妈不要分开,他们说不定就会重新考虑”,这是本作第一句打动我的台词。作为有着相似经历的人来说,他也让我不禁思索,若我能做出如此举动,现在的情况是否会有不同。可惜的是,那时我还幼稚得无法意识到父母所谈之事,阻止自然也无从谈起。巧合的是这也幸运,因为至少这件事没有给我太深的伤害。只是,在这之后我没能把握住的机会,又有多少呢?没有一个学生时期的友人陪我走到了如今,大概就是我的失败了吧。在这句台词出来之前,经过了结和琴音两条线拖拉的节奏与无聊的发展带来的糟糕体验,我将自己的耐心全部押在了海希线上,剧情也随之展开。可以说这句台词是这部作品真正的开始。 达观的自卑,是被周围人话语潜移默化的影响,与海希因旁人目光而做出的拒绝行为决定的。虽说有着充足的理由来解释达观这拧巴的性格,但当岳父上门拜托他照顾好自家女儿时,他还在想着撮合海希与千寻,实在是令人绷不住笑。所幸二人还是得以在夜间的泳池结为连理。互相爱慕的两人走到一起只是理所当然,身为将绕远路的两人重新连接到一起的千寻,最开始被环境推到一个目光甚至不在自己身上的女孩面前,三人经历长达三年的互相拯救,最终也离巢寻得自己的归宿,想来这点还是更让人欣慰。 有多久没因为一部游戏哭过这么惨了呢?决定面对自己也只是最近的事情。我大概已经压抑了自己好几年了吧,可能只有刚刚接触文字冒险时所玩的星白,才让我如此稀里哗啦过。海希线的末尾,海岸线响起,三人一起哭泣的cg映入眼帘。当我意识到,“啊,要道别了呢”的那一刻起,我的表情一定就已经崩溃了。我也有过好多曾经好喜欢的人。 小学时,为了我家的电脑,周末跑来玩的三人,从最开始的7k7k、4399玩到后来的魔兽争霸。升了年级后,不知不觉就只剩两人、一人,以及我一人。本以为只是一两天有事不来,随着这样的日子慢慢延长,即使不去过问我也明白,他们不会来了。还好我在最后那个人走之前打赢了一次发狂的电脑。 和姐姐的缘分不知道是从什么时候开始的,我们都玩奥奇传说。就算是现在的我说出这话,也有点哭笑不得,但在我小学后半段与我交流最频繁的人,确实就是年纪比我大至少五岁的姐姐。现在她已经遇到自己爱的人,我还连她当年推荐的魔圆都没看完。 初中因二次元同好而结交了一个女孩。她拉我入坑二游,手把手教我资源分配。熟络之后我们开始聊动画,聊泛二次元。在她的推荐下我去看了jojo。她是学画画的,于是也给我分享绘圈的事,以及各种荒木小知识。初中结束的那年暑假,我们在网上的交流逐渐减少。如今,那个二游我还在玩。她也还在我列表里。 高中因为选择了文科,我们这些数量本就少的男生便抱了团。在这之中也有个同样玩steam的,和我成为了关系更好的朋友。高三的大部分时间,是在和他同桌中度过的。高考前没有心情再学习的我们,用老师给的背书时间聊游戏、谈志愿、讲理想。最快乐的是考完试后的延时晚自习,达到一天用脑总量的我们一人一句写下荒唐的小说。和他聊过的那些话题于我之深入,至今也没人打破。然而我和他的联系,也只剩下他最后送我的那支钢笔。也许在高三的某一天,他开玩笑地在我笔记本上画下的“背信弃义”这四个字,确实不假。 面对这些分道扬镳的人,我没为他们哭过。甚至连像样的离别都没说。也许我那时候根本没有分开的意识,只是感觉关系就此而止了,自然而然便断了。如今玩起这作,我便又想起他们。想起被我藏在那些日子里的过去。我想立刻联系他们,告诉他们我好怀念,我好难过。我知道那太突兀,只会让人为难。我把感情又吞回心里,希望能随着眼泪流出,明天醒来后继续日常生活。就是这样一个静静的夜晚,没人会知道我想法的变化。可是我真的,好想你们啊。 [code]あの海も あの空も この夏と今、静かに終わる あの日々も この線で繋がっているから 僕らは行ける[/code]
太青春了,玩着我这枯朽的躯体好像要发芽了一样
游玩过程随笔,按照海希线->结线->琴音线记录。 这些写校园gal的似乎总是在写平庸男生x完美女生的题材。不知道是想追求代入感还是什么的,但是这样写就搞得好像大家没有被人喜欢反而是更奇怪的事情了。都写这种幻想主题了,不如把男主设计得更优秀一些呢? 作者似乎有点太喜欢篮球了。虽然本来就是写阳咖们的青春的,所以打篮球还挺符合刻板印象,但是这种特定性很大的设定至少需要受到目标受众的广泛认可才好吧?换句话说,只有自己的青春和篮球这一事物有相当的关系性,才能够产生共鸣,但是这种作品的目标受众一般不具备这个属性,所以这样的设定就有点怪怪的。 雨中篮球对决应该是最有争议的部分了,甚至可以说是相对失败的一段。省略了大量的背景和细节,使用了过于偏离现实的戏剧化方法让问题得到解决。一方面累积的角色塑造和剧情氛围在这里被以奇怪的方式歪曲了,另一方面铺垫和伏笔以这种方式收束也不太令人满意。 这个故事里面各种矛盾虽然很多很复杂,什么孽缘啊,几角恋啊,但是其实都还挺浅层次的,没有什么很深切的情感或者其他东西。以成年人的视角来看,里面很多事情的论述也是停留在很浅的层面。其实也很符合这个年纪的学生的思考的?但是写这种故事倒也没必要完全符合现实吧,让角色更成熟一些可能更好。作为过度探索精神世界的人来说,我想看到的要么是更轻松一些的故事,要么是更痛彻的故事,但是这个青春伤痛文学,有点卡在中间不上不下了。就像做菜的时候,每种香料都往里面加一点,最后做出来一个还算能吃的菜品,但是菜的味道和香料的味道都吃不太出来了一样。 作为偏向日常的纯爱gal,感觉就还是不如柚子啊。柚子的作品就是那种很成熟的工业作品,这部就是手工打磨的感觉,风格化很明显但也伴随着各种问题。整体上安全剧情位置设计和结构编排很粗糙。日常故事好的设计应该是在几个矛盾点之间安插足够的安全剧情,这样才能够增加玩家的体验。但是这个从中期开始就一直有一种大家关系表面上很融洽但好像一戳就破的感觉,玩家也很难享受这样的日常吧。 然后从7月的剧情开始讲海希的感情经历,我还以为进线了,结果出来一个分支选项,我就根本看不懂这个结构是怎么设计的了,直到过完海希的整段剧情我才意识到原来还在共通线里。相当于是在共通线中通过6个分支选项做了3个人的个人剧情(并且每个人的分支剧情是有连续性的),把对男主好感剧情放在了这里面。但是即使没有选这个女主的剧情,在共通线结尾这个人也是自动满好感的。这个结构下需要玩家每次选项选同一个人剧情才是完整的,系统不会自动处理分支剧情,只会在玩家选择不统一时直接进单身BE。而且先在共通线里所有人都喜欢男主了,然后男主再进线选一个,我是真觉得这还挺残酷的?还有每条线都需要独立地处理一个多角恋,尤其是海希线的多角恋还和基友关系很大。这就又回到前面说的矛盾很多但层次很浅的问题了。相比起来,通常的gal里进线之后再交代女主开始喜欢男主还是更好一些。 说实话在海希线我其实真的有点搞不懂这个游戏的定位了。如果它是一个客观视角的全年龄游戏,我会认为它单纯就是讲一个青春伤痛文学的故事,没啥问题。但是它是一个男性主观视角的女主3选1的18+校园恋爱游戏,它应该是让缺爱的人实现幻想或者愿望的,而不是再去体会现实伤痛的吧?(也不好说,毕竟前面还有白色相簿2。但是白2应该就是奔着“折磨读者”来创作的,但是这个故事的底色应该更偏向纯爱一些吧?)直接的因素就是,这里面基友的剧情分量太重了。他不是一个插科打诨的角色,而是甚至是有最黑暗底色,需要认真对待的角色。设定上他各方面都比主角优秀以至于主角认为女生喜欢的是他,但是主角却吸引了团体里的3个女生,然后他作为某个特殊的见证者又必须参与到主角的恋爱进程中来。他就成了矛盾死锁中其实在剧情定位中没那么重要的一环。即各种复杂却浅薄的矛盾缠绕在一起最后总可以绕到他身上,但是他又是这个游戏本来定位中不应该那么重要的角色才对。总而言之,我觉得在18+女主N选1的游戏中搞N+1角恋并不是什么好的实践,把基友加进来搞N+2角恋就更不好了。 但是话又说回来,如果从客观视角来看的话,其实海希线的剧情是写得相当好的。事实上,作者也知道这一点,所以海希线里就是在不断地切换不同人的第一人称,来达到一个客观视角的效果。男主、海希和基友三个人在过去几年的各种事情交织在一起,到最后男主和海希修成正果,这里面的逻辑细节都是完备的,插叙节奏和文笔也相当不错。除了基友母亲像个小孩子一样自私傲慢那一段比较严重地踩了我的雷,其他的地方我都相当享受这个故事的叙述。不过我感觉客观视角最好的载体还是动画,这种近似的客观视角还是差了点意思。如果是在动画里写这个故事,整体的叙述表现还能提升一个档次。 但是男主和海希在一起后,基友还在一副私人样不是什么好的写法。他又不是喜欢海希,也是一直希望男主和海希在一起,单纯只是还在纠结自己在三人友情中的定位,但是表现得有点太反应过度了,让人以为随时他就要爆了。我感觉作者是希望通过在前面压一个低的气氛然后再在最后和解的时候再把氛围推上去,但是压得有点用力过猛了。然后最终和解那一段因为我对现实的人际关系有点太淡薄了,其实没太touch到我。但是最后锁定文本自动播放速度和音乐速度匹配,在出现staff表时刚好进入音乐高潮,这个想法挺厉害的。不仅剧情写得挺像动画的剧情,最后的收尾演出也相当有动画ed插入曲的风格啊。 相比海希线,结的剧情就有点朴素了。这两个人开始谈恋爱的过程没有什么重要事件,就是普通地走到一起了。在gal里这么写,就总有种少了什么的样子,感觉不到这两个人的羁绊(甚至某种程度上有点轻浮),因为对于主角来说是几个月的相处玩家体验到的只有几个小时。两个人不仅社会地位差距过大,而且单就个人能力和发展前途男主也差很多,更是加剧了这种违和感或者不平衡感。而且大量的篇幅就纯粹在写谈恋爱了。对于我们这类的玩家来说,gal里纯谈恋爱的部分反而是最无聊的,只有某个角色特别对得上xp才能够在纯谈恋爱的章节感受到乐趣。结线里面一开始说恋人体验的时候我还以为要有事件,结果约了个会就成正式恋人了。这好几章都只在写互动,游戏体验不算很好。不过好的地方就是核心矛盾也很快就解决了,避免了陷入反复纠缠的场景。所以总的来说这条线写的无功也无过吧。 琴音线是我最喜欢的。总体上来说,海希线是写得最好的,毕竟海希占用了大部分的剧情和设定资源,应该也是作者最开始想写并认真打磨的一条线。但是我觉得作为一部校园恋爱gal,最好的还是琴音线。首先是因为我是夏和小厨啊。这部作品的画风不太在我的好球区(后面看习惯了也还行,只是感觉立绘比CG好看),我会玩这部作品纯粹就是因为cv。夏和小配的小恶魔腹黑傲娇学妹真的太棒了!其次是这条线矛盾设计得最浅,单纯只是很常见的青春迷茫。可能有爆点的在娱乐业界谈恋爱的问题也被绕过去了。所以这条线整体氛围是最轻松的。然后在矛盾设计得浅的同时,又给了足够的有记忆点的非日常事件,使得不至于像结线一样变得无聊。 并且,我觉得最后的街头演唱会是全游戏写得最成功的事件。友情本来应该也是这游戏的一个重大主题,但是在之前几乎没有体现五人友情羁绊的事件,反而更多的是两个人的恋爱拆散了五个人的友情。直到最后这里大家为了帮助琴音突破瓶颈,偷偷临时组起了一个乐队然后把琴音拉到街头演唱,才让我们看到五个人的羁绊。这里的青春感太耀眼了,因此给我的触动甚至超过了海希线里的巨大感情。 别的游戏都是后日谈,这游戏做了前日谈,全通关后给了一段在正篇故事发生之前的故事。讲述在轨迹交汇在一起前,主角们都在做什么,借此传达出“没有人知道未来会发生什么”的意思。还是挺有趣的,确实通关后看这一段感慨颇多啊。 然后通关后发现,这游戏看似很清淡,实际上9个H scene中有6个发生在室外开放场景,只有3个发生在家里。甚至结线和琴音线的前两次都是直接在室外做的。笑死,原来大家都玩这么大的吗?
至天国的戏画社
开始的时候觉得无聊,怎么还不如柚子社啊,中期还有各种荒唐的剧情; 但这时候反过来回头一看,这不就是青春吗。
海希这条线相较于其他两条线要完整许多,剧情更为丰富,但我个人认为海希这条线也有点恶心,女主说了这么伤人的话,还是当着这么多的人的面,男主还是包容她,太舔了。作为游戏还是能玩,亮点就是青春
The game lives up to its name, it's pretty good.
这波真的是花钱来羡慕别人的青春啊/(ㄒoㄒ)/~~ [spoiler]青梅线真的是太有感觉了/(ㄒoㄒ)/~~ 想起自己当年也是这样被同学拱火, 结果连带讨厌起绯闻主人公, 然后再也没有和她说过话, 后来我转学了, 再也不可能和好了(#`-_ゝ-)[/spoiler]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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