
Japanese adventure game. Aoi Shiro is an adventure game that sets stage in both the modern real world and a mythical world. Aoi Shiro takes place in the same universe as its predecessor, Akai Ito.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese**languages with full audio support
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琥珀我真的愛你
哇,玩完红线其实有点淡淡失望,结果打完本作居然让我满血复活 首先、本作女主角的性格强势主动了很多,是社团里照顾别人,干练有魄力的社长一枚,诶呦很有姐姐的感觉。(上一部宝宝的性格太软萌了…所以这次我好惊喜) 其次、给人整了两位戳在我萌点上的女士。 小夏姐,[spoiler]天哪,居然有痴情忠犬姐姐可以磕,这是真骨啊我晕了!!!!!(尖叫),也太对我胃口了,小夏姐出场cg白月光属性拉满,我见到她第一眼就明白我们一定会相爱!故事由她开始从她结束,两位对彼此的在意与深情藏在点点滴滴,看见小夏姐外传的自白,“我要将那个孩子的灵魂拯救出来”,好酸涩啊好酸涩(大哭),阴差阳错、生死相隔但彼此是最重要的人 。he结局的cg,第一次见到小夏姐露出那么平静恬淡的笑容,看见她俩幸福的样子,我真的很想哭。[/spoiler] 这对在我心中已经成为永远锁死的官配…… 再说琥珀,[spoiler] 琥珀是我个人喜好拉满,恋爱感最强的一条,真的很喜欢看梢在她面前暗戳戳的少女心思,傲娇霸道看不出性别的女鬼老公,矮1,坏心思微s口气大(吸血你吸哪呢),看似不着调实则关键时刻非常负责,好吧戳到我xp了……玩她的线路被迷的一塌糊涂 [/spoiler] 但是,[spoiler] 琥珀,你叫我很生气!不仅磕到了梢和你,更多是安姬和你!!!!!! 无心山鬼与傻子公主,一个不懂人心的笨蛋碰到了另一个笨蛋,笨蛋你都带着她私奔了为什么不从今以后一直拉着她的手走下去,甚至不辞而别,为什么!!!(怒)结局怎么会这样发展啊。我好心疼安姬、、、痛苦[/spoiler]
十年前玩的红线,过了十年才玩到续作,本作百合度高了不少,达到了爱情的级别,前作真的是非常清水,只停留在暧昧阶段,续作观感真的很好,不错不错 保美:也许是因为我喜欢俏子学姐,所以没有袭击俏子学姐---- 俏子:我不能接受这个理由
打完青城我觉得女性角色人设普遍比红线好,女主和三个可攻略对象都是战斗保护型人设而不是被拯救的落难少女,智勇双全武德充沛的女主在日游里可太少见了。但是主线的神话故事真的没讲明白,编剧私设多又结合了很多日本历史,还很爱掉书袋,十句台词里有七八句都在引经据典,不了解日本历史真看不太懂。我打完在网上搜解析才明白原来某个配角身份显贵在历史上很有名,可是游戏里只有寥寥几句暗示她的身份。我怀疑霓虹金自己玩理解文本都会吃力,感觉编剧是为了神话故事这盘醋才包的百合饺子。
グランドルートのトゥルーエンドまでたどり着きました。 基本的なシナリオの形はアカイイトと同じく各ヒロインのトゥルーエンドを見ることにより全体の事件がわかるようになるもので面白かったです。 前作から進化した点はクイックセーブ&ロードができるようになり選択肢を選んだ後にもう一つもロードすることによって確認ができるようになりました。 便利です。 アカイイトと世界観を同じくするだけなのでアオイシロからプレイしても問題ないです。 アオイシロのほうが全員幸せのハッピーエンドもあるし、日常パートが長かったり主人公が守られるだけの存在でなかったりで、明るいお話です。映画っぽいかな? この2作だけでサクセスさんがこのシリーズを終わらせているのはもったいないと思います… アカイイトに至っては神作です。だからこそHD版になり現代の私でもプレイできたという事ではありますが。
HE和TE都打完了,除了官方翻译之外的部分都很不错。[spoiler] 就是保美和奈美两姐妹之间的互动或者该说是两人之间的故事太少了,游戏前期就有不少暗示两人的《力量》有所关联,但是TE的后期展开感觉有点急促了,梢子和奈美被冲上岸后就简单认了个亲。当初她们是怎么样约好互换身份让维巳偷偷溜出去玩的之类的,不少东西没讲清楚,就连cg中梢子小时候一起玩的女孩子也是两姐妹共通cg,故事里也没讲哪个是保巳,哪个是维巳。游戏后半的舞台还是围绕根方家的祭典来展开的,感觉这俩还是有挺多东西可以写的,有点可惜。 [/spoiler]
很久之前推完了《红线》,终于找到时间把《青城》也推了。不愧是姊妹作,这两部作品体验的相似性还是比较高的。有关《青城》无论是名气还是口碑都不如《红线》的问题,我想除去很主观的剧情质量外,首先是因为2004年的《红线》发售较早几年,在这之后这种以超大剧情分支作为卖点的作品对玩家的吸引力慢慢下降了(说到复杂分支,2008年还有一部叫做《壳之少女》的作品名气远远超过了《青城》),到了现在,大型分支图+文化熏陶的要素反而会成为劝退点。然后就是编剧在这一部中的个性化表达似乎是更多了,比如对我这种文盲非常不友好的大量插入的日本史、佛教与神道教乃至中国和日本的传统文化(同样也是含有很多宗教元素)等等,比起前一作《红线》,《青城》因为有了葵和和尚两个方便的说书人,这些传统文化知识的含量是要来得更多的。这种能让作者很畅快地写出自己专业知识储备的部分,虽然的确会让我给这部作品更高的评价,但也毫无疑问会多多少少影响阅读剧情的连贯性,尤其是相当一部分“传统文化普及”和故事并无关系。有关个性化表达的另外还有一点,作者的xp似乎显得有些露骨了,在《红线》里多次出现的“吸血”场景还被我当成只是“祭品之血”的剧情需要,但《青城》里每条线都必定会出现吸血的场景,手指手臂脖子肩膀还有胸口通通吸了个遍,显然这是作者很喜欢的调情方式,让人不禁感叹:玩这么花?(梢子:求放过)。 这部的剧情质量总体上和《红线》相差不算太大,不过得益于剧情分支复杂度的降低,读懂故事相比于前作要简单一些。实际上推完后回头捋一遍,整个故事并没有看起来的那么弯弯绕绕,故事比较传统,就是日本神话版的爱恨情仇了,在故事新意上倒确实是比《红线》要稍逊一些。文笔比较不错,分量也很足,充满文化气息也是一大加分项。不过在我看来《青城》实际上继承了《红线》的一些处理得不太好的点。对于《红线》来说就是出场时阵仗很大的乌月在她的个人线之外基本上被边缘化了,而在《青城》里就是保美作为一个和一众重要角色有很大联系的角色,在个人线以外也几乎没有声音。而对于真结局的攻略对象,无论是《红线》的梦还是《青城》的奈美,在其他线里戏份很少,我觉得也多少有点处理不当。 作为2008年的经典作品,《青城》无疑是百合厨们不得不品的一作(当然《红线》的优先级肯定更高,推了《红线》后才应该去考虑是否要推这部作品)。和我比较喜欢的其他同类作品比起来,虽说细腻描写和创意性没有那么出色,但它踏踏实实写多线长故事,内容丰富充实,重视故事逻辑,富有文化气息的这些优点还是现在的作品非常稀缺的特质,属实是推一部少一部的难得佳作了。 顺便一提,翻译错误是确有其事,调繁中也没用(调英文应该有用,但我很难想象关于中日传统文化的一大堆汉字的内容如果在英文版直接用罗马音写该有多混乱),反正之前我推又旧又糊打了2013年的民汉补丁的《红线》的时候是没这个问题,不过官中比民汉差这个问题也不是一天两天了,而且青城的旧版民汉又很不巧地发布在了23年重制版发售后,如果介意的话建议发挥一下“入正玩盗”的传统艺能,毕竟这个重制版甚至画面都没更新到16:9,诚意显然是非常不足的
最初にお礼を。拡大率設定に違いのあるディスプレイ使用で超額縁・その逆が起こる問題への素早い対応ありがとうございます。m(_ _)m さて、アカイイトと同時購入して、こちらを先にプレーしてしまいました。本作がアカイイトの問題点を意識して作成されたということを理解していなかったので……故に、本作の評価はアカイイトに対するレビューの裏返し表記になります。 アカイイトの問題を意識して改善された点 1:吸血システム撤廃 「吸血回数」だけで「吸血量」が存在しない無意味なゲージが廃止された。 2:ルート攻略順(正確には封印解除順)の自由度アップ 保美・汀という物語の核心がギリギリ見えないが、面白いルートから攻略を始めることができる。 3:「ルート分岐を探索していたら、思わぬお楽しみエピソードが出てきたので全部埋めたい」というインセンティブが強く働く これについて具体的に述べることは良くないので差し控えますが、色々埋まっています。 良くない点は、いわゆる「帰宅エンド」と、さしたる意味のない死亡エンドが多い点を引き継いでしまった点でしょう。 「なぜこの形のゲームになったのか」を理解していると深く楽しめるという意味で、アカイイトを先にプレーしてから取り掛かることをお勧めします。
[b]紅線的姐妹篇,焊得比紅線晚很多([i]民焊比官焊沒早多少,沒具體瞭解[/i]),導致推的人比紅線少得多,知名度也遠不及紅線。 [u]前期風格和紅線很像,[/u]和風、鄉下和我百吃不厭的動作、環境的細膩描寫,[u]甚至很多bgm也var複用了,[/u]也事推完紅線意猶未盡之人很好的代餐。但後期怪力亂神程度遠超紅線,如果紅線事美型、含蓄的志怪奇談,[u]那青城就事浮誇到讓我覺著機械降神的神魔亂戰,[/u]一個地方怪談引出諸多出名人物[spoiler]([i]帶夥很熟悉的幾位,甚至女主中就有人是[/i])[/spoiler]和傳說。[u]高潮、結局有大量重複處,[/u]同樣的地點死法,文本都一樣,但在不同的線或選項不同,就被算成多個be;還有反復出現的對話[spoiler]([i]譬如義經和鬼一法眼那段演劇式對白,幾乎每條線他倆“初見面”都會出現,至少看了3遍以上[/i])[/spoiler],結局也有3個在1年後同個時間(雖然但是,總有點公式做題感)。 [u]青城官焊發售就被廣為詬病,[/u]紅線官焊也不佳,但沒青城重量級。大量未潤色的機翻([i]出現了“滾動條”這種多年未見的傳奇機翻[/i])、錯翻漏翻([i]甚至有選項翻成反面意思[/i])、出現在文本中的指令錯誤報告等,如果紅線官焊尚且能推,青城就屬於硬行也非常影響體驗了,且官方至今沒改,[u]建議事民焊替換。[/u] 總體而言,個人更喜歡紅線([i]無論印象風格、劇情、結局,[spoiler]以及柚明姐和烏月qs太戳我了[/spoiler][/i]),但本作素質絕不比紅線差,蘿蔔白菜罷了,[u]如果事相關愛好者還是強烈推薦的。[/u][/b]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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