
ANTRO. The underground revolution. Join Nittch and Los Discordantes in the race to overthrow La Cúpula. In this rhythm, action, puzzle and 2.5D platforming game, music will be your ally!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Journey through the most remote places in the underground metropolis of ANTRO. Your mission is to deliver a package with an unknown recipient and, while you’re at it, overthrow the totalitarian government of La Cúpula. Play to the rhythm of urban music in this adventure full of action, puzzles and 2.5D platforming.
After the Collapse, humankind has been forced to live underground. It’s estimated that only 1% of the world population has survived. Under the old city of Barcelona stands ANTRO. A dirty and dark hole divided into geographical strata where the inhabitants of the lowest levels fight for survival doing forced labor, while the ones in the highest levels rule over the new underground world.
The government has become a totalitarian system, handing over the power to a corporation based on technological overproduction and the automation of sectors known as La Cúpula. Freedom of speech has been censored. Art and music, forbidden. And a rebellion seems to be coming to life inside the den in which they’re living.
Dive into ANTRO to the rhythm of Hip Hop, Drill, R&B and electronic music. Play as Nittch and move freely around the city overcoming the obstacles that ANTRO will put in your way, be it resolving puzzles or doing *parkour*. But keep this in mind: when the story requires it, get ready to run in full speed, because the pursuits in ANTRO are an everyday occurrence and both you and the scenario will move in synchrony with the music. Remember: the enemy is always lurking.
Also pay attention with your ears. Each track, in each level, not only transmits and emphasizes the emotions, but also supports the narrative thread of the story.
Take control over Nittch, a nihilist and lonely delivery guy that survives in the lowest level of ANTRO. Your mission is to deliver a package to an unknown recipient. That’s how your long journey through the corners of the city begins, catching the attention of La Cúpula and joining the rebellion of Los Discordantes.
You better be ready to prevent this unusual world from subduing you. Because the key to revolutionize ANTRO is literally on your shoulders.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Spanish - Spain*, Catalan*, French, German, Portuguese - Brazil, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Très bon jeu, on en voudrait plus ! Quelques bugs par ci par là mais rien de très choquant. Je ne sais pas si je suis la seule, mais jouant sur clavier je n'ai pas pu modifier les touches ce qui m'a pas mal dérangé au début du jeu. À force heureusement on s'habitue et le jeu est jouable. Le gameplay est plutôt varié et très agréable. Les niveaux montent crescendo sans trop de difficultés nous permettant de nous concentrer sur l'histoire. La promesse des musiques est clairement au rendez-vous avec une BO nous faisant découvrir différents artistes qui ont complètement cernés l'univers du jeu. La dynamique d'esquive, lorsque nous sommes dans un niveau où notre personnage avance tout seul, calé sur le tempo des musiques est super satisfaisante. Je pourrais sincèrement jouer à une cinquantaine de niveaux basés sur ce principe. Bien que l'histoire et le scénario soit un peu tiré par les cheveux par moment, on peut voir l'implication et la volonté de faire passer le message des développeurs.
So, I’ve been waiting for this game for quite some time now. I really enjoyed its art style and the music overall. The level design is simple and intuitive, clearly made to tell the player a story rather than to present a challenge. However, while the game tries to deliver a deep story, it (for me) fails at the end, leaving too many open questions. Still, I’d recommend it — it’s so relaxing, and as I said, the music is soooo good.
Recensione completa: https://www.gamesource.it/recensioni/antro-recensione/ Antro ci conduce in un futuro distopico segnato dal “Collasso”, un evento catastrofico che ha privato la Terra delle sue risorse, rendendola inabitabile. La popolazione umana, decimata, è stata costretta a rifugiarsi nei sotterranei di Barcellona, in una città stratificata chiamata Antro. Qui la vita si sviluppa in livelli verticali rigidamente separati: nei piani più bassi, in ambienti sporchi e oscuri, i poveri sopravvivono tra lavori forzati e condizioni disumane; nei piani più alti, “La Cúpula” esercita un potere assoluto, mantenendo l’ordine tramite droni e robot, imponendo censure e proibendo ogni forma di svago o arte. Questa società è una piramide di ferro: ai vertici, un’élite che governa senza scrupoli; alla base, masse oppresse che vivono nella miseria, nutrendosi a volte persino di carne umana per disperazione. Le giornate si consumano in turni massacranti di dodici ore, in dormitori grigi dove l’unica aspirazione è sopravvivere fino al giorno successivo. I figli sono destinati a ereditare il mestiere dei padri, senza possibilità di crescita o riscatto. In questo contesto, la ribellione nasce come un sussurro, cresce in mormorio, poi in parola, infine esplode in musica: un’onda sonora che diventa voce di un malcontento collettivo, infrangendo il silenzio imposto dal regime. Il giocatore veste i panni di Nittch, un ragazzo scaltro, appassionato di graffiti e rap spagnolo, residente nel settore D1. Il suo compito iniziale è semplice: consegnare un pacco misterioso. Eppure, in questa mansione apparentemente banale, si nasconde un filo che lo lega ai Los Discordantes, il movimento di resistenza che lotta contro “La Cúpula”. Nittch è un protagonista silenzioso e senza volto, simbolo di una rivoluzione che parla attraverso la musica più che attraverso di lui. Il titolo, sviluppato da Gatera Studio e pubblicato da Selecta Play in collaborazione con Astroabe Games, è un platform 2.5D a scorrimento orizzontale. Sebbene a un primo sguardo possa ricordare Inside per l’ambientazione cupa, se ne distacca profondamente in termini di gameplay e struttura. L’elemento distintivo è chiaro fin dall’inizio: qui la musica non accompagna il gioco, ma il gioco stesso è costruito attorno alla musica. Ogni traccia non si limita a scandire il ritmo dell’azione, ma ne definisce la struttura, la progressione e persino la narrazione. La storia si svela attraverso brevi cutscene e soprattutto mediante documenti nascosti nei livelli, che forniscono dettagli sul mondo e sul regime. L’avventura è breve — circa due ore — e concepita per essere vissuta tutta d’un fiato, senza pause. Il gameplay alterna diverse tipologie di sequenze: brevi fasi di platform puro con semplici enigmi ambientali, sezioni stealth essenziali, qualche quick time event in stile rhythm game e, soprattutto, segmenti di corsa automatica (auto-runner) scanditi dal ritmo musicale. Queste ultime rappresentano almeno la metà dell’esperienza e richiedono riflessi pronti per saltare, scivolare o colpire ostacoli a tempo. Purtroppo, questa varietà si rivela più di facciata che sostanziale. Le sezioni stealth sono superficiali e non vengono sviluppate oltre il necessario; gli enigmi ambientali sono semplici e privi di evoluzione; le meccaniche di base (salto, scivolata, colpo con bastone) non subiscono una reale espansione col procedere dell’avventura. Anche come auto-runner, Antro mostra i suoi limiti: l’azione tende a ripetersi senza introdurre nuove idee di gameplay, risultando meno ispirata di altri esponenti del genere. Sul piano tecnico, l’opera soffre di qualche inciampo: piccoli bug, compenetrazioni poligonali e glitch grafici sporadici interrompono il flusso senza mai compromettere seriamente la fruizione. Le animazioni variano dal funzionale al grezzo, specie nei dettagli ravvicinati, e la modellazione poligonale appare modesta. Tuttavia, l’impatto visivo complessivo resta efficace: fondali sporchi e monocromatici, architetture metalliche corrose, luci fredde e soffuse, tutto concorre a costruire un’ambientazione coerente e opprimente. In particolare, alcune sequenze paiono uscite direttamente dalle pagine di 1984 di Orwell, evocando un senso di sorveglianza costante e alienazione sociale. Il vero punto di forza di Antro risiede però nel comparto sonoro. La musica non è mero accompagnamento, ma cuore pulsante dell’opera, protagonista assoluta della narrazione e veicolo del messaggio politico. Le tracce spaziano dall’Hip Hop al Drill, dall’R&B alla musica elettronica, con testi in spagnolo che pulsano di rabbia, frustrazione e speranza. Non sono semplici brani di sottofondo, ma inni alla ribellione, costruiti per riflettere gli stati emotivi del mondo di gioco e scandire il ritmo delle azioni. Ogni livello è modellato attorno alla propria colonna sonora, in un connubio di forma e contenuto raro nel panorama videoludico. La possibilità di visualizzare i testi in sovrimpressione durante il gioco è un tocco di pregio, sebbene l’assenza della lingua italiana si faccia sentire: seguire sottotitoli in una lingua straniera mentre si affrontano sequenze veloci e impegnative può ridurre l’immedesimazione. Vista la scarsità complessiva di testo e il numero di lingue già supportate, una localizzazione italiana avrebbe potuto completare al meglio l’esperienza. Tematicamente, Antro è cristallino: denuncia la soppressione dell’arte e della libertà d’espressione, la censura e l’oppressione di un sistema autoritario, la divisione in classi irrimediabilmente separate. Nittch non corre soltanto per salvarsi la vita: corre per dare significato alla propria esistenza, corre per portare avanti un messaggio. In un mondo in cui la musica è proibita, il suono diventa atto di ribellione, e il beat un’arma di resistenza. Tuttavia, il potenziale narrativo e tematico non trova sempre un corrispettivo altrettanto incisivo nella parte ludica. Le ambizioni dell’opera — forti, chiare e coraggiose — si scontrano con un gameplay ripetitivo, poco rifinito e privo di una reale progressione. Così, ciò che resta impresso è più il concetto che la sua esecuzione: Antro affascina per ciò che rappresenta, più che per come lo rappresenta. È un titolo che sa colpire a distanza, con il suo messaggio e la sua estetica, ma che rivela fragilità quando ci si avvicina al dettaglio delle meccaniche e della rifinitura tecnica. Antro è dunque un’opera dal cuore grande e dal passo incerto: un esperimento che osa, che urla attraverso le sue tracce musicali la volontà di un popolo oppresso, ma che nel tradurre questa visione in esperienza interattiva inciampa nella ripetitività e nella semplicità eccessiva delle sue componenti ludiche. Un debutto coraggioso, affascinante e tematicamente potente, ma che non riesce a raggiungere le vette cui aspira. In definitiva, più manifesto artistico che gioco memorabile, resta un’opera che merita di essere ascoltata, forse ancor più di quanto meriti di essere giocata.
🎧 “Antro” is a rhythmic, atmospheric side-scroller with echoes of Inside, Melody's Escape, and 1984. The game throws you into a decaying underground society built on guilt, labour, and surveillance. No hand-holding — you learn by observing. The gameplay alternates between moody platforming and high-intensity music-driven sequences that are pure flow state. Spanish rap pulses with rebellion while you jump, slide, and strike through dystopia. It's not “big” in runtime — around 2 hours — but it’s dense in symbolism and vibe. It lingered with me long after the credits rolled. Like a good book, it ends and leaves you reeling. For an indie priced around £12, it’s a meaningful, hand-crafted experience that shows the love poured into it by devs, artists, and musicians alike. Recommended if you loved: Inside, SILO, Melody’s Escape, The Final Station, and powerful game-world storytelling. I didn’t expect it, and it hit me anyway.
Une petite perle ajoutée au monde du JV. À déguster.
Un plataformas bastante divertido y con música disfrutable; genial para pasar un buen rato ^^
Carino, niente di eccezzionale, molto corto, se lo trovate a pochi spicci va bene altrimenti ...
The best thing about Antro is the escape sequences, with the excellent musical moments that accompany them. Other than that, it's well done, but it's a slow, short game with nothing that really stands out. I would wait for a sale if I really wanted to try it. Score: 6/10 If you want to lend a hand, you can follow my curator page here: https://store.steampowered.com/curator/28368700-Annoying-Accent-Reviews/
Jogo bom demais, fui sem expectativa nenhuma e saí completamente envolvido na trama, nas músicas e nas ideias dele, mecânicas simples, porém história profunda, infelizmente é curto (levei em torno de 2-3 horas para zerar) mas vale muito a experiência. Recomendado demais!
Really excited for this game. Controller/keyboard settings are abit whacky so proceed with caution. Hope the team can fix this bug quick!! Dopeass music too
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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